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恶魔城:暗影之王2-PC版通关心得与体会分享_恶魔城暗影之王好玩吗

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-16 10:26:21

《恶魔城:暗影之王2》是一款动作冒险游戏,游戏虽然评分不高,但是确实是一款非常不错的游戏,相信许多已经解除这款游戏的玩家都清楚这款游戏确实不错,没有媒体评分中的那么差。

前言:

首先是整体评述,如果把这一座算10分的话我会给8分。

原因如下,够酷、够流畅、够特色,而且是一种“新恶魔城”系列的升级。

作为一款动作游戏,游戏的难度挑战还算适中,比较适合大多数玩家,而不是像忍龙那种需要有相当技术水平的高端玩家才可以玩转的小众游戏。

本人直接最高难度开局整体无太大压力但也不会像某些人说的那种轻松到毫无压力的程度(当然不算那个还没解锁的隐藏难度。)

作为移植游戏,游戏的优化做的很不错,继承了领主1的优点,唯一的缺陷就是键盘党往往会被手柄提示坑到需要熟悉一段时间。

音乐,

玩恶魔城就不能不提到背景音乐,领主系列(包括1和宿命镜面)整体的音乐非常棒,与其他游戏相比已经可以说是这个时期的巅峰之作了。

人性化的设置也是非常不错的,这点从QTE可开关就能够看出来了。

对于许多人诟病的潜行模式,

我个人表示并不那么糟糕,如果你是一个有一定年龄并且玩过杀手系列和潜龙谍影(合金装备)2、3及外传的老玩家你就会发现领主2里的潜行模式简直太小儿科了,当然,对于许多割草系列出身的玩家来说这个潜行模式的确有够蛋疼,因为这类玩家往往缺乏耐心或者潜入控制的技巧。

在我看来这款游戏唯一的弊端就是糟糕的打击感和莫名其妙的回避系统,整个游戏中除了X蓄力XXX之外完全没有任何攻击可以让怪持续硬直的技能,虽然说小杂兵依靠浮空和片清可以很轻松的做掉,但是一旦遇到某些不吃浮空或者不能直接浮空的怪那么这个没有硬直的打击系统的灾难性一面就显现出来了。

举个例子,人类的机器兵,这个怪不能直接浮空,有远程攻击有定身效果,一旦被攻击到就会相当疼,而且这怪还有盾可以抵挡攻击并且在盾要破了的时候还会飞行逃跑,所以在高难度里打着怪基本就是不停的闪避、风筝、闪避再风筝,很容易让人精神疲劳,还有骷髅兵,骷髅兵本身不会浮空,无论你怎么攻击它都不浮空,这时OMG!

你会发现高难度里这怪会顶着你的攻击冲到你身边来然后一阵乱刀将你GAME OVER.也许有人会说这款游戏仿战神,战神里也会尽量不让人连段,我艹!战神里是不让人多连段但是战神里攻击到了一定程度怪会被吹飞,这里呢 所有的怪都是盟军敢死队出来的。

那么有人说了,这是恶魔城,回避和走位才是王道,

那么我不得不说我又被这奇葩的回避系统给雷到了,首先领主2的回避系统中没有瞬间无敌的判定而是多了一个打击效果,小怪会被击飞,大怪大怪还是没有硬直,但是会略微退后那么一下下。

这个回避系统最让我理解不能的就是它对回避的判断,有无数次我认为一定能躲开回避会莫名其妙的被人击中或者无法移动到理想的位置,而很多次我只是随便那么一放我都以为一定会被轮了结果却是成功闪避,不知道别人有没有同样的感受。

通常来说如果这两个问题出现在别的动作游戏中那么这款游戏肯定是要彻底废了,而且是那种无可挽回的毁灭式崩溃。

但是在领主2里华丽的连招和武器相克系统弥补了这两个致命的缺点,虚空剑和混沌手套的活用往往会在战斗中起到左右战局的作用,而血鞭子又是这两个武器能否持续使用的关键,所以领主2里没有所谓的废物武器这要比很多动作游戏中走过场的那些武器设定好上太多。

最后,总结一下剧情,

暗影之王2的剧情完全就是领主1的衍生,和3DS上的宿命关系其实并不大,虽然宿命号称是1和2中间的过度,但是实际上并没有什么太多的关系,至于有些人说“这就是家庭伦理剧!”其实也不用惊讶,毕竟恶魔城也不是第一次搞这个了,月下不就是吗

只不过那个时候是儿子帮人讨伐老爸,更加大逆不道的说,所以不用吐槽的那么厉害,还有如果把原先恶魔城的设定和这个结合在一起看,阿鲁卡多这家伙还搞**呢,根本就不是什么大事,什么你说你不知道说我在黑阿鲁卡多 我呵呵不语,请自行补脑。

(PS:其实武器相克系统也不是什么新东西了,早在很久之前就又类似的东西里只不过大多数都很废很鸡肋,而最近的典型代表应该是新版本的“鬼泣”请注意就是“鬼泣”而不该称其为“鬼泣5”)

哦,对了,忘记吐槽道具收集了,那该死的渡渡鸟我只用了一次就再也不想用第二次了!

上述就是文章的全部内容了,其实游戏确实不错,耐玩有趣,还没有入手的朋友们赶紧来试试吧。

恶魔城暗影之王和恶魔城月下夜想曲哪个更好玩?理由

很不多的游戏,打斗场面和技能蛮不错的,还有解迷的关卡也不是很容易的就解开的,剧情也挺不错的 ,主要是手残党的噩梦啊;本人就是个手残党,玩了一个月才通关的……虽说是最简单的难度,总体来说是不错的~

打发类似战神,和2D恶魔城完全不一样了。剧情上和贝尔蒙特家族也没有联系,可以说是平行世界吧,不过剧情真的不错。

为什么都说恶魔城暗影之王2不好玩,评测分数超低?

要看你是喜欢恶魔城正统剧情还是完全边都不沾的剧情以及是否玩3D游戏。。。月下夜想曲是正统剧情,动作类角色扮演,画风是小岛文美的画风,游戏可玩性较高;暗影之王是KONAMI西班牙方面制作组制作,剧情和原恶魔城几乎无关,属于和战神差不多性质的游戏(动作射击)

恶魔城:暗影之王2-到底好不好玩?

对于恶魔城暗影之王二之所以很多人说不好玩,评论特别低,主要还是因为,他这个游戏的现代场景以及穿越,等一些其他元素,做的不是特别好,虽然剧情少,比较的完善完整,但是更多的剧情反而会显得画蛇添足,有点拖沓。

而且从一些细节上也能看出,比如一些建筑风格以及场景的设置,都没有一代那么多样化,但是他的动作却比第1代更加的流畅,角度更加的自由,这也是一个很好的地方。但不好的地方是各种镜头特别多,有的人特别不喜欢这种多镜头的情景。

而且另一方面,水银蒸气的恶魔都城被美化的特别的彻底,一些画面,一些镜头感,与热门的SAT相比差不了太多,而第2代更注重一些打击感,表现力上更加的形象,我个人觉得这是比较不错的,但是只要你玩过之后,你就会发现,水银蒸汽其实在act上的能力是不足的,毕竟一代和二代的一些动作系统以及动作深度都是有缺陷的,他只是靠着几名来吸引更多的人。

从总体上来看的话,暗影之王这个系列在最近几年也算是很不错的,至于评分低,可能跟一些新玩家的体验有关吧,作为一个资深的老玩家来说,我觉得这种改版,我觉得还是不错的,至少他画面的一些流畅度一些动作更加的生动,更加的,具有打击感,反正我个人是比较喜欢这种感觉的。

但是唯独我不喜欢的就是他的一些,剧情的表达,个人玩游戏玩这种游戏,不是特别喜欢这种太多的剧情,因为这些剧情没必要知道玩游戏就是靠的是一种体验,一种打击感,还不是这种纯文字的输出,个人觉得没有太多的意义,我觉得剧情的一些输出适当就可以,只要不影响游戏的顺利进行。

恶魔城:暗影之王2好玩吗?游戏性怎样?

《恶魔城:暗影之王2》是一款动作冒险ACT游戏,游戏作为恶魔城系列的新作,应该是非常不错的作品,但是各大媒体给出的评分让各位玩家心寒,觉得这游戏素质不高,那么很多玩家就会有疑惑,这款游戏到底好不好玩 我要不要玩呢 游戏好不好玩,媒体说的不算,小编说的也不算,玩家才是真理,下面就一起来看看玩家简要心得评测。

《恶魔城:暗影之王2》游戏到底好不好玩 玩家简要心得评测。

比预想中好很多。好爽。

简单评测下:

难度:

很多人说这里卡了那里卡了,其实只要平时多玩ACT,这些都是基础谜题,没有任何一个地方是需要看攻略否则不知道怎么过的。我用的默认难度通关,期间死亡最多5次。

画面:

除去不高的分辨率和狗牙,其实本作算的上美轮美奂了。各种哥特式建筑,各种零碎,看的出制作公司用心了。加上系列特有的手绘风插画,基本算的上收藏级珍品。

敌人:

各种杂兵貌似有点雷同,经常遇到的可能加起来不超过10种。但是本作中接二连三出现的绝不重复的各大BOSS让人畅快淋漓应接不暇。可以说BOSS战是本作一大卖点。遗憾难度不高

游戏性:

爽快。还是爽快。收集要素也还算合格。唯一不爽的是地图系统。游戏有商店的设计,结果我从头到尾就剧情强制进入过一次再也没去过。懒得跑。不方便。

剧情:

中规中矩。中等偏上。特别是阿鲁卡多的人设,美轮美奂。

缺点:

格格不入的潜入系统(可有可无),很偶尔出现的缺少提示,以及基本可以忽略不计的一点点小BUG。

2还没出来,要等到明年的4月低发售,前段时间出的1是让pc玩家了解一下剧情,画面一般,打击感很棒,技能很多,这游戏是动作游戏和鬼泣比较相似,不像暗黑,阿玛拉王国那样的A.RPG,A.RPG类型的还有暗黑血统1、2。伊苏系列,神鬼寓言系列,范海辛的惊奇之旅。

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