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DNF阿修罗70级加点。_dnf阿修罗tp加点

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-16 10:25:22

短剑是一定啦,攻击力比太刀高很多。

但是太刀会比短剑智力高一些,但修罗总体计算那十几点智力在改版后就显得微不足道了

接下来是技能详细介绍,加点适用于70级中期和后期,前期刷图也属中上等,缺点为费蓝速度超快。

波动

地裂.波动剑:Lv 1Lv 30

魔法攻击力:120%+293 600%+1467

大小比率:100%125%

攻击成长:5倍

满级SP需求: 15x29=435 (系统赠送1级)

实测:在60版本优点的基础上70版本加快了技能基础速度,收招时间缩短尤其明显。

CD短伤害也不错,范围很大,可以不断击退直线上的敌人。

加点建议:小技能中最值得加满的,满吧

裂波斩

Lv 1 Lv 30

裂波魔法攻击力:96%+234 432%+1056

攻击成长: 4.5倍

满级SP需求:15x30=450

实测:不同于60版本,70版本裂波的成长率很高。由于EX裂波是必满技能,不想以后再洗点的玩家可以先行加满。即便没有EX,满级裂波的伤害也已经很可观。

满级多段攻击的百分比邪光阵也不差特别多,但邪光阵的多段攻击有7次,裂波只有3次,如果加EX裂波可以增加到5次。

加点建议:5级出强制或满(个人推荐加满,高级抓远古难打的boss和精英怪配合杀意伤害十分可观,但还是由玩家自己考虑吧)

波动刻印

Lv 1 Lv 19

增加智力: 10 78

增加施放速度:0.6% 11.4%

满级SP需求:20x18=360 (转职自带1级)

实测:加满5印=390智力+57施放,阿修罗灵魂技能

加点建议:加满不需犹豫

冰刃.波动剑

Lv1 Lv26

魔法攻击力: 1173 4205

小冰柱数量: 5 11

冰冻几率: 15% 50%

冰冻持续时间:

1. 5秒 3秒

冰冻lv: 21 71

攻击成长:3.6倍

满级SP需求:25x26=650

实测:作为小技能,CD短,实际伤害效果也不错,另一个优点是能够附加冰冻状态。

70版冰刃已经不再受地形限制,可以穿越障碍物。特殊情况11个小冰柱全部命中的话,伤害非常惊人

加点建议:满

波动爆发

Lv 1 Lv 17

冷却时间: 15秒 10.1秒

魔法攻击力:6846 18376

攻击成长:2.7

满级SP需求:20x17=340

实测:60版本刷图只是个控场技能,70完全颠覆。

1级的攻击就不低了,满级更是高的吓人(跟爆炎的火炎爆炸差不多吧),成长还行,SP需求也不是很高。CD还是有点长,70能加到17级了但是CD时间跟60一样还是10秒上下。由于这个技能最初不是作为刷图技能设计的,作为主攻技能存在一些缺陷。一般近距离刷怪都是X配合强制鬼斩、强制冰刃、强制地裂、强制裂波,爆发无法强制,只有直接主动凑上去爆,后期危险性增高,尽量在Y轴攻击以免被反日。

加点建议:340SP相对便宜,加满压力不大

杀意波动Lv 1 Lv 21

每秒波动伤害: 254 780

波动领域: 300px 403px

增加魔法暴击率:0.5% 10.2%

攻击成长:3.1

满级SP需求:30x21=630

实测:重点在于10.2%的暴击,掉血方面的表现也要比60版本强力很多。说到这个技能不能不提两个装备,1个是60粉短,暴击增加20%杀伤。

1个是虫项链,组队时怪物目标不再自己身上百分比伤害加成无效的情况,杀意可以规避(吸引仇恨)。

加点建议:说到10%暴击提升多少伤害,可以简单分析一下,100的攻击,100%暴击等于变成了150的攻击,增强了50%,现在只有10%的暴击,那么就算是增强了5%。不要小看这5%,所有技能都增加5%不是闹着玩的,实际作用比EX智力和EX属性强化都高。

20%暴击就是10%的伤害提升。

630SP不便宜,但是以70版的SP加满压力还是不大。光10%暴击就有理由加满,圈圈的伤害也不可无视。如果你的武器是60粉短,那就更得加了。

鬼印珠

Lv 1 Lv 23

鬼印珠魔法攻击力:66% 178%

鬼印珠大小比率: 100% 136.7%

攻击成长:2.7倍

满级SP需求:25x23=575

实测:和60级的用法一样,用来对付单体的高HP目标。普通图多数只拿来杀BOSS和精英,后期的远古图,新祭坛等则非常需要这个技能。

百分比技能中伤害最高,零CD时间,高DPS等特性对使它无法被替代

加点建议:一般还是建议加满

挫折意志Lv 1 Lv 17

增加智力: 2 34

增加每秒MP恢复量:0.25 4.25

满级SP需求:10x17=170

实测:60版本最大叠加3次,70版本则是5次。叠加5次的满级挫折=170智力,同时回蓝很可观,性能不错的技能。

也许有人会质疑,说这个技能是受,刷图怎么能老是被打 其实实际情况则往往是动不动你就要挨一两下,不被打完全只是一厢情愿,70级地图的难度也不可与60同日而语

加点建议:回蓝很适合用来配合全程杀意,而且你们不觉得170SP太便宜了吗 建议加满。

爆炎.波动剑Lv 1 Lv 18

魔法攻击力:3520 9711

攻击成长:2.76倍

满级SP需求:40x19=760

实测:伤害算是中规中矩,中远程直线是瞎子最舒服的攻击范围。 与邪光斩、EX冰、EX火一道,轮番进行远程轰炸。缺点又是暴露在那些死硬的霸体怪、精英怪上面,火波推人的功能这时就没用了,只能进行远程投掷,安全与输出的稳定性降低

加点建议:属于中前期好用的技能,后期也不是完全不行,但是就要输给各种短程小技能了。

5级前置或满

无双波Lv 1 Lv 18

魔法攻击力: 400% 1103%

冲击波魔法攻击力: 800% 2207%

每吸附1名敌人时增加攻击力: 80% 221%

达到攻击上限所必须吸附总数: 5 5

增加物防: 3280 16552

启动所需的最少时间: 0.3秒 0.3秒(GF1秒)

攻击成长: 2.76倍

满级SP需求:40x18=720

实测:被打1次就可以施放,从按下技能快捷到无双炸开在1秒内就可以完成了。老版本的无双在吸附多名敌人时,冲击波可以扩散至接近全屏的大小,70的不行了,范围小的可怜(貌似在A5改版之后就开始不行了)。达到5个的上限只是单纯增加伤害,然而这个伤害也不怎么样,并没有高的吓人,吸附增伤只对冲击波有效。并不排斥受技能,但是这受得太不划算。对付单体BOSS吧,威力让人失望,对付群怪真不如丢其他技能来的更直接。想达到5个上限,在吸的过程中会被打N次,只增加物防,那么魔法攻击怎么办,中毒出血又怎么办

加点建议:放弃吧,这个技能的所有改动似乎都只对PK才有意义。

邪光波动阵Lv 1 Lv 16

多段魔法攻击力:231% 590%

波动阵范围: 400px 478px

攻击成长: 2.55倍

满级SP需求:50x16=800

实测:不同于60版本的坑爹成长,70版本的成长还不错,并且多段攻击次数从以前的5次被改成了现在的7次。攻击力比不上不动明王,但相对的,CD也要短不动接近一半。这个技能的适用度近乎于万能,范围攻击,无视霸体,无视抓取不能,群攻,近身和中远距离都能打到。越到后面你会越喜欢它。缺点是起手较慢,容易被破。

加点建议:很有必要加满

范围对比,1级400PX,16级478PX。

不动明王阵Lv 1 Lv 13

焰珠魔法攻击力:1564 3511

攻击成长: 2.2倍

满级SP需求:60x13=780

实测:持续时间从6秒改成4秒,攻击次数仍然是30hit左右,DPS增高,其实是对技能的加强,早就觉得老不动太磨机了。

区别于鬼印珠,适合在混乱的场合对付BOSS、绿名和群怪。缺点是起手容易被打断,配合不屈会舒服很多。

成长率不高,(70版本越是靠后面的大技能,普遍SP需求高,成长率却低。)

加点建议:但最终伤害仍很霸道。

70版本除了血蝴蝶和幽灵列车就没有BOSS是不能抓取的。群伤更是赏心悦目,加满

心眼Lv 1 Lv 9

增加回避率: 3% 27%

满级SP需求:30x8=240(完成觉醒任务后自带1级)

实测:和谐前的9级心眼可以提供45%回避,是堆100%回避的基础,和谐后可以不用考虑堆回避了,达不到100%的话损失其他属性根本划不来。实际进图测试效果也不明显。

契约加满10级,再配合满级波动眼和圣经再用回避装备堆实际也就80%左右的回避率吧(没有测试过),依旧不行的说。现在没有宝石,有宝石也不行,因为即使是全无敌的波动眼,也定不住BOSS,况且还是一个可以有机会被推倒的波动眼。所付出的代价太大,完全不值得。

加点建议:不加,270SP不如拿去加不屈

暗天波动眼

Lv 1 Lv 12

降低命中率: 5% 12.6%

天眼爆炸魔法攻击力:19560 41819

攻击成长: 2.1倍

满级SP需求:80x12=960

实测:之所以只列出天眼魔法攻击力,是因为其他百分比技能的成长率都与之相仿。

1级天眼爆炸的威力只相当于一个满级的波动爆发。

虽说70版本百分比技能成长率普遍都不坑爹了,但这个技能是最高的SP需求配合最差的成长率,让人觉得很是不讲理。后期的BOSS都一个比一个聪明,心眼和谐后波动眼各种被打断,或者就是打不着……两个字,就是“尴尬”。

加点建议:可以加1级,为他的翅膀聚怪和某些场合的XXX压制,或者不加。(装备高强到了一定程度可以无视我上面说的话,但不提倡赌博。)

强制-鬼印珠50SP

这个强制就没什么用了。PK或许还有点用,3X打中平躺对手后强制鬼印珠扫地

强制-波动剑30SP

强制3个波动系的技能,30SP近似白送,必加

强制-裂波斩50SP

建议加上,可以抬起平躺在地面上的敌人。为了便于技能衔接,XXX很常用,强制的好处很多,各位因该也是早有体会。

武器技

格挡

20SP

1级是鬼印珠技能前置,同时可以用来施展鬼门关

银光落刃

15SP

只需要1级,适用与在没有不屈BUFF的情况下接不动明王阵(适用度不高,需要较高的操作技术能力,需要多次练习,熟练后就极为实用)

短剑精通

Lv 1 Lv 19

魔攻增加比率: 1.2% 24.4%

物理命中增加比率:0.3% 5.7%

满级SP需求:20X19=380

加点建议:地裂、鬼斩、裂波、鬼印珠、邪光阵、等技能都是依赖魔攻,基础魔攻高的短剑自然是刷图首选。更主要的是,短剑中有牛头统帅、无影剑,60粉短(暴击时增加20%杀伤)等刷图神器。

其实跟60版本的作用差不多一样,就是为了那24.4%的魔攻(60版本提升20%),只不过70版本把等级增多了。必加技能。附加的命中对大部分魔法攻击无效

鬼神

鬼斩

Lv 1 Lv 30

法攻击力:220%+422 1100%+2689

攻击成长: 5倍

满级SP需求:15x29=435 (系统赠送1级)

实测:成长优秀伤害喜人,没有地裂安全却比地裂更暴力。

70瞎子给人感觉摆脱了60时期CD时间长,输出不连续的问题,很大程度是得益于这个技能的加入。

加点建议:加满

强制 鬼斩

10SP等同于白送,加上

刀魂之卡赞

满级SP需求:20x9=180 (系统赠送1级)

实测:10级加满97智力,这97智力还是有点作用的(详情参考下面EX智力部分),但是为了这小小的97智力就要呆在圈圈里这太蠢了,简直是自己给自己找别扭,请不要让瞎子干鬼泣的活。

加点建议:不加

侵蚀之普戾蒙

满级SP需求:60x10=600

实测:满级降低圈内目标20点异常抗性与6477魔防。前置技能刀魂之卡赞5级。

20异抗降低对于冰不上的依旧是冰不上,魔防降低部分效果还是有,但是红圈都没加,会加这个吗

加点建议:加上前置一共680SP才只能偷学10级,我看算了吧

通用

远古记忆

满级SP需求:25x10=250

实测:满级的150智力远没有以前给力了,但是SP需求也没有增加,加满这个技能不亏不赚。

但是即便是它有150智力,我却认为它远远不如EX智力的75智力。首先他的20秒CD空窗期就要把作用降低一半,那就只有75智力了,然后他还需要上BUFF,没可能总是卡着时间上BUFF,很多时间就把这回事都给忘记了。实际作用再减一半……靠它的爆发同样也是远远不能。

加点建议:其实还是可以一加,如果问我的话我不会加,我对上BUFF这件事表示很烦

不屈意志

满级SP需求:25x10=250

实测:加满还是250SP,没有涨价就等于降价

这个技能主要的服务的对象是两个阵法技能,在英雄难度以及深渊排队的情况,不屈的好处还会体现在更多的方面。

加点建议:推荐加满,针对远古和低等级图的加点可能不需要,但是对于一个大部分玩家的常用加点,我觉得里面不能少了它

魔法暴击

满级SP需求:20x10=200

实测:加满10魔暴,暴击不管60还是70都一样吃的开,200SP相对来说就太过于便宜了,

加点建议:必满

魔法背击

满级SP需求:20x10=200

实测:加满15魔法背暴。

邪光波动阵正面击中多段攻击全算背击,不动明王阵Y轴的正上正下方抓取后触发背击(随着站位精准度而无限接近100%背击),群怪中的裂波环有可能造成周围怪的背击,爆炎波动剑第二段攻击可能造成背击,反身波动爆发,觉醒后的轮子和地刺,鬼印珠飞越到背后时的爆炸,EX冰刃的爆炸攻击等都会触发背击。

总的背击次数还不到攻击次数的十分之一,暴击虽好,但背暴得放弃。怀疑无影剑的白字部分个别场合能够单独产生背击判定,但我没有无影剑,只是猜测。真的有按说影响也不会很大。

加点建议:不加

受身蹲伏

10SP

加点建议:白送技能请无脑加上,至少他能帮你更快爬起来

EX主动

EX爆炎波动剑

TP需求:3

实测:没有契约到到70级才可以学。普通的爆炎之后追加一个火焰圆球,火球内的敌人会受到持续伤害,并附加灼伤状态。主要的伤害发生在火球内的多段攻击与灼伤,但是远程攻击非常容易将敌人打成伪霸体,很多时候怪会从火球内走出来,所以实用度比EX冰差很多。比较讲究放置技巧的技能。

加点建议:主动都不出还出什么

EX极冰波动剑

LV1 LV2 LV3

魔法攻击力 4890 6112 7335

冰山爆炸攻击力 9780 12225 14670

攻击成长:

1. 5倍

TP需求:2x3=6

实测:攻击力不要命的高,瞬发、远程,附加冰冻状态,两端杀伤。 就差不是全屏秒杀了 可以说是70版本最好用的技能,60就能学第一级,受用一生的好技能啊

加点建议:满

EX被动

EX地裂

TP需求:1x3=3

解析:每级增加8%的伤害与5%的大小,3级就是增伤24%,25%的大小。

距离长确实是个优势,125%相当于60版本20级地裂

加点建议:可以考虑加满

EX鬼斩

TP需求:1x3=3

解析:每级增加10%伤害,很直观

加点建议:30%很给力,可以加满

EX杀意

TP需求:1x3=3

解析:满级增加50PX的减伤范围和14%的减伤

0强55CC板去海龟图普通级随便测试了1下,1图海龟攻击1次550 EX3杀意后 470

加点建议:这个减伤效果还是有,但是…… 我是肯定不加了

可以看出EX杀意不能增大杀意大小,3级的150PX只作用在减伤范围(满级范围:300+150=450PX)

EX刻印

TP需求:1x2=2

解析:每级增加3秒持续时间,减少1秒持续间隔

刻印的基础属性是生成间隔10秒持续30秒,现在是生成间隔8秒持续36秒

带来的改变是以往的自动维持3刻印变成4.5刻印(5印后每4秒灭1颗,再4秒生成1颗这样循环)

加点建议:必满

EX被动通用精通

EX力量

直接PASS

EX体力

TP需求:1x3=3

反正刷图是没有闲暇加这个,简单介绍下吧

满级75体力

没加之前 体力553 HP16609 物防17056

加过之后 体力628 HP18160 物防17483

看的出以后体力主要负责提升HP上限

EX智力

TP需求:1x3=3

解析:加满增加75智力,这75智力究竟有没有用

838智力的情况下,增加到913智力,测试了几个技能的平均成长在6.5%

如果是1838智力的话,平均成长大约就是3.1%

如果常用技能按照10个来计算(保守估计),总的增幅也就是31%

75智力在913智力中所占的比例8.2%,1913智力占3.9%,3000智力的话只占2.5%,对技能的增强推测也就只有2%,累计10个技能也才20%,就比较没意思了。

加点建议:当然目前版本是达不到3000智力的,估计能有2000就算不错了,所以还是值得加满。

EX精神

TP需求:1x3=3

满级75精神

没加之前 精神553 MP17690 魔防12969

加过之后 精神578 MP19269 魔防13344

提升MP上限很明显,跟体力一样也是没TP来加它

EX命中

TP需求:1x3=3

解析:满级增加10命中。着重说下EX命中,它是必加。这个70版本从KING级难度开始,MISS就不要命的多,英雄级就更是过分

假设刷K和H的时候10次攻击可以成功免除了1次MISS(这是保守的估计)那么也就等于增伤10%,更不要说MISS带来的各种被反日的苦果了

武器精通的命中对远程无效,EX与首饰所加的命中才是全攻击有效。

加点建议:加满带走这10命中

EX回避

TP需求:1x3=3

加满增加10回避,初期版本100%回避必须满这个,和谐心眼后,这个也一同放弃。

EXHP

TP需求:1x3=3

只是增加HP恢复量不是直接加HP(有体力了)

满级增加269 看不懂韩文不知道怎么算的 实际测试效果渣的无以复加,也许对只有刷个图就去看20分钟动画的同学有用

EXMP

TP需求:1x3=3

满级增加216MP恢复 其实初始的恢复速度就很快了,这个就算了,还有挫折可以回蓝呢

EX属性强化

TP需求:1x3=3

解析:根据技能与技能等级的不同,测试到伤害加成在3.5%到5%之间浮动(可能不精确)

鬼斩、冰刃、爆炎、鬼印珠、EX冰、EX火6个技能带有属性,也就等于给单个技能加了24%左右的伤害,这样看来还没有加EX鬼斩和EX地裂划算 瞎子带有属性的攻击还不算特别多,不够划算,适合全程属性武器和法系 元素之类的

加点建议:我忍痛放弃了,各位呢

EX属性抗性

TP需求:1x3=3

15抗性

属性强化都和谐了,这个肯定相应的也和谐了,这个效果要想测试还真不容易测,大家知道没必要加就行了

EX基础攻击

阿修罗根本不靠武器的基本攻击,此技能刷图无用

国服暂未开放的EX技能

EX裂波

TP需求:2

解析:功能只有1个,多段攻击数加2次,不用加攻击,这是最好的加强。

之前百分比部分的总伤害是432x3+360+540=2196% 现在则是432x5+360+540=3060%

百分比部分伤害增加近40%。固定伤的部分增加的更多,之前是1056x3=3168,现在则是1056x5=5280,67%

这会使列波成为1线小技能,虽说某些怪抓取不能,但是即便到后期,大部分的怪也都是可以抓取的,普通图的BOSS也就只有血蝴蝶不能抓而已

加点建议:将本来就暴力的裂波变得更暴力了,SP需求还不算高。出就必加,TP可以从地裂、EX智力或鬼斩里挤

EX鬼印珠

TP需求:1x2=2

解析:每级增加2次多段攻击数2级4次

带来的提升能有多少呢

1印的状态10次多段攻击+1次爆炸

每增加1刻印多加1多段攻击

于是23级5印鬼印珠的数值是:

多段攻击数值:178+94x4=554%

爆炸攻击数值:355+178x4=1067%

总百分比:554x14+1067=8823%

23级鬼印+EX鬼印2级:

总百分比:554X18+1067=11039%

伤害增加 25%

只能算马马虎虎吧,鬼印珠不是常用技能,总收益可能比EX属性强化还要差

但相对的TP需求也比较少

加点建议:其实也是可以考虑,专门用来刷远古图的加点很适合加这个

韩服的鬼印珠现在打障碍物也是一样会爆炸的了,GF刚开会怎么样还不知道。

加点策略:

只推荐两种加点,适用于新开的9张图

首推最为万能的加点,全地图适用,并且预留了满级EX裂波的SP和TP

即使没开EX的裂波也已经很厉害了,所以推荐先加满裂波斩,省得以后再洗点

EX地裂里抽了2点TP加EX裂波,是考虑地裂30级的范围已经很大,再加1级EX基本能满足需要了,而EX地裂的伤害增加比例要略逊于其他技能

如果不需要裂波可以将SP拿去加爆炎,2点TP加满EX地裂

高伤全能加点:总SP 6996 剩余 1

总TP 23 剩余 0

地裂波动剑 30

强制波动剑 1

裂波斩 30

强制裂波斩 1

波动刻印 19

冰刃波动剑 26

挫折意志 17

波动爆发 17

鬼印珠 23

邪光斩 3

修罗邪光斩 1

杀意波动 21

爆炎波动剑 5

邪光波动阵 16

不动明王阵 13

暗天波动眼 1

格挡 1

银光落刃 1

短剑精通 19

鬼斩 30

强制鬼斩 1

不屈意志 10

魔法暴击 10

受身蹲伏 1

EX极冰波动剑 3

EX爆炎波动剑 1

EX地裂波动剑 1

EX波动刻印 2

EX裂波斩 1

EX鬼斩 3

EX智力 3

EX命中 3

dnf瞎子TP加点需要点什么,理由是什么

接下来说加点,这个加点是基于平民撒旦棍子流的(即使买不起撒旦也要这么加)

此加点是纯投掷流,也就是基于上面三大优势,完全不需要普通攻击XXX的。

本身赠送的技能就不解释了,另外,男街霸刷图无需任何技能的强制,PK的话自行考虑

注意,男街霸SP非常富裕,但是TP非常紧缺。

体术

钢筋铁骨 满 (出EX钢筋10级就够了,就算满20级也不错,PK也是堆血王道)

念气

分身 不加 或 满 (PK必须加满,刷图完全舍弃)

狂暴

抛沙 满 (使用频率非常高的技能,用于衔接投掷技能的间隙,出EX后伤害更高)

蹲伏 不加 或 +1(躲避一些上段攻击,PK需要高意识)

擒月炎 +1 (主要是利用释放时技能无敌,但是由于后期怪物大多无法被踢起来,不适合输出,所以只+1,PK可以考虑+5出强制)

爪精通 不加 (除非你是高强的爪子流,不然拿棍子真的比拿爪子好,后面装备篇有详细说明,另外,撒旦真的很划算)

投掷强化 +1(仅1级,男街霸的象征,好比狂战的开双刀)

自动填充 +1(仅1级,全自动填充4个投掷技能,不用像弹药那样要自己补充手雷,提高刷图安全度)

双重投掷 满 (可以说这是男街霸的唯一瞬间爆发技能,配合抛沙使用非常好,注意使用此技能时,一定要保证自己的针、砖在6个以上,不然效果不明显)

四投掷 全满 (除了罗网投掷耗蓝比较高且数量少以外,其他三投掷作为主力输出耗蓝非常非常的低)

毒瓶投掷 (除非需要衔接攻击的僵直,或者处于双重投掷下,平时使用一定要强化后再投掷毒瓶才能发挥其最大性价比)

毒针投掷 (针针都必须强化后攻击,即使处于双重投掷下,亮点是100%穿刺力!)

砖块投掷 (除非距离不够,或者有障碍物,不然请不要强化此技能攻击,因为强化后动作比较大,收招很危险,砸地位置不好控制。而普通砖块不仅仅是重要的眩晕控制技能,还是非常好的范围输出,含溅射伤害)

罗网投掷 (强化后使用是聚怪最强技能,但是耗蓝很高,所以对付BOSS之类的单体怪物的时候还是尽量普通网子,另外对付普通小怪的时候也不要无脑的频繁使用,说男街霸缺蓝的大多都是因为无脑的频繁使用强化罗网投掷)

猛虎霸王拳 不加 (霸王拳在高强武器下输出确实不错,但是平民建议放弃,而且很多怪物无法倒地)

狂霸王拳 不加 (如果依靠其无敌时间,赠送的1级抓人和擒月炎已经可以弥补,且两个技能的聚怪能力比霸王拳好,另外男街霸拥有的高闪避和EX钢筋后,需要依靠无敌时间错技能CD已经很少)

挑衅 满 (刷图神技,配合EX挑衅后几乎可以全程使用,40%闪避率,减少敌人异常抵抗,聚怪效果,BOSS战中十分重要!)

螺旋滑铲 满 (35级无色输出技能,跑位逃离技能,带失明效果,配合撒旦将更加出色)

毒雷引爆 不加 (40级无色技能,百分比伤害,没有高强武器的平民直接放弃)

血色风暴 满 或 +1 (45级无色输出技能,狂按X可加速旋转,不按X加速等于自杀技能,重点是出血伤害非常高,但高消耗蓝不建议经常使用,此技能对付APC效果十分明显,特别是死亡之塔39层以后)

天崩地裂 主动觉醒 +1 或 不加(伤害成长不高,全部命中几率很低,SP多+1级耍帅用,据说神被动觉醒往往是垃圾主动觉醒)

千手奥义 被动觉醒 满 (神被动觉醒!满后对男街霸简直是一个质的飞跃!战斗力至少提高一半以上!)

武术

瞬步 +1 (跑位用,毫无意识可以不加)

旋风腿 不加 (刷图完全不用加,爪子高强的话,可以加满,PK+1也不错)

通用

物理暴击 满 (SP太多)

EX主动技能

爆破粘球 60EX技能 不加 (鸡肋技能,真的,而且男街霸TP紧张)

千丝乱舞 70EX技能 +1 或 不加 (同上,动作还算华丽,鞭子狂抽,如果土豪堆出血建议加)

EX被动技能

EX钢筋铁骨 +3 (被攻击时30%产生霸体,也就是30%不会被打断任何动作,实测几率差不多有50%)

EX抛沙 +3 (30%增加伤害很好,还有增长距离,主要是抛沙使用频率极高)

EX挑衅 +3 (增加挑衅持续时间,如果能堆到4级或者5级,几乎就是全程可以覆盖挑衅状态了)

EX血色风暴 不加(此EX只加主动伤害,不加出血伤害,很坑爹)

力量之源 +3 (男街霸除了毒瓶以外全是力量物理输出)

智力之源 +2 (没办法少1点TP 除非不加 千丝乱舞,因为男街霸主要依靠力量)

命中精通 +3 (全游戏几乎所有职业都必须满的技能)

回避精通 +3 (男街霸必须满!)

余下的1000多SP可以自行分配到PK点里去。

在此也特别强调下堆技能挑衅大于网子大于砖块大于毒针大于抛沙大于毒瓶

挑衅毫无疑问最重要,多1级的挑衅,相当于后面5个技能全部增强。

网子好的开头是成功的一半,网子就是最重要的开头控制手段,范围广,只要你网住了,什么事都好办,但是你网不住,什么事都麻烦!

砖块由于仅限X轴,所以控制能力比网子低很多,但是如果网住了,砖块往往是造成无限晕BOSS的最重要手段,另外普通砖块输出非常高,命中后还有第二段的溅射范围伤害。不建议强化使用。

毒针必须强化后使用的技能,男街霸输出最高技能。短时间内高伤害。重点是100%穿刺力!

抛沙配合撒旦属于神技,即使没有撒旦,也经常用于斜街各个技能的CD时间,重点是需要全程使敌人失明,降低敌人命中率!毒瓶普通瓶子没啥用,双重投掷下爆发力也很低,但是强化后是一个阵地伤害,作为衔接其他技能还不错,可以打中身高非常矮的怪物

dnf3.7改版阿修罗加点建议3.7瞎子加点

1.被动的EX:EX智力 满总共75点 智力对瞎子的重要性不多说了。 EX命中 70版本英雄图 命中非常重要 如果你一招过去MISS 满天飞 估计也不用打了EX属性强化的话 看情况

技能EX方面 刻印EX满 (满了瞎子基本全程4刻印以上在头上飘) EX地波满(范围大 CD短 攻击高)剩下的 因为点数不够但EX裂波+满裂波攻击也很高EX鬼印+次数 也变相+鬼印的攻击了

2.剩下2个主动 又为瞎子输出添加2个攻击神技 必须满!

综合上面那么多主要看楼主了 如果有高强武器 EX地波 EX裂波 EX鬼印 必满!它们将是你百分比技能输出的最大助力!如果没 高强可以舍弃这些去 +属性EX 和EX命中之类

打了那么多 还望 楼主能采纳

本人 广西一区 70大暗黑天 还有什么不懂可以问我哦

dnf魔道TP技能怎么点

1.点满了地波,地波在3.7改版后伤害加强了非常多,地波改成了纯固伤,不点tp的伤害比小冰还要高很多,cd3s,小冰7s。在15s和20s爆发期间通过一绝不开眼期间可以增加很多输出。

2.大火配合tp伤害是3.7版本提升非常大的技能。

3.不动扎热由于形态和伤害相对不高不点。

4.无双波是一个争议比较大的技能,我选择了不点,形态在破防输出时会浪费2s时间。

5.大冰的伤害不高,脱手形态还可以,主要作用是在破防输出时间内配合大火,柔化两次邪光(未开眼时小冰小火无法揉邪光)可以根据习惯和无双选择一个点满。

6.鬼印珠的伤害还是比较尴尬,优势在于脱手,短cd,压制能力。

7.偷学的封印解除可以增加魔爆,同时点满红阵虽然收益不高,但是打团时给整个队伍增加力智还是有一点提升,根据个人喜好进行取舍。

8.tp方面大小火和邪光满应该是没有争议的。波爆相对于鬼珠和小冰,在15s和普雷20s的输出时间内伤害还是有优势。鬼珠,小冰,地波三个技能根据自己的使用习惯取舍。

dnf剑魂技能加点?怎么摆放?求剑魂高手指点

虽然很多人说魔道70版本变弱了,但是我对着职业有一定的了解,所以希望能有更多人加入我们这个生力大军,偶尔上来解决一下问题。

言归正传,其实选择自己喜欢的加点是最主要的,每个人加点的不同才能体现出职业的多样性。有自己喜欢的加点玩起来感觉也会比较好一点,但是为了避免大家进入一个误区,我就在这里说一下70版本大致魔道的加点模板。

首先是元素栏:暗影黑猫、光电鳗、南瓜、雪人都是5(魔法点燃和魔法秀的前置)魔法秀满、元素点燃满

召唤栏:不点

战斗魔法栏:草人点1(+1为了逃命)

然后就是我们魔道自己的技能了:

魔法星弹,虽然成长高,但是推荐高强的土豪点满,我们一般的加点是5前置出改良魔法星弹

强制魔法星弹,不点

挑衅人偶舒露露:满(减少敌人魔防也就是变相增加我们自身的输出力)

远古魔法书:不加(这里要说一下,70版本属性解放之后,那一点智力已经不太看重,而且满级才加了1900回复MP,对于随随便便上万MP的我们来说,是杯水车薪,所以次技能用来堆魔我感觉浪费太多SP,建议不点,所以在此也可以舍弃远古魔法书的EX技能了)

驱散魔法:虽然70版本了,但是我们附加的属性BUFF太少,这技能只适合元素和献祭流的女王加。魔道不点,当然,PK的话是要满的。

4系亲和:LZ选择哪个系的话就满哪个系的亲和吧。减少CD,增加成功率。

暗影斗篷:+3拍子的前置技能刷图不出强制

猛毒粉:不加,PK技能...但是如果LZ玩的是体术的话...

寒冰粉:3或者不加 3的话是酸雨的前置

改良魔法星弹:前面说过了,满吧

幸运棒棒糖:满(不给小孩吃糖哪里来的成功,笑)

改良舒露露:本人推荐5,但是如果追求爆发高伤的话可以满(因为5级可以吸引绿名怪,10级吸引精英,15级吸引BOSS,但是由于70版本怪物攻击力的提升,舒露露会很不禁打,加高了能吸引BOSS的注意力的话很容易就被打爆的- -)

变异苍蝇拍:5(EX变异苍蝇拍的前置刷图不点强制)

酸雨:如果玩冰系的话就满吧,减冰抗,开冰车之前放下去效果会好很多

熔岩药瓶:火系就满吧...虽然限制力和谐了,记得和酸雨一样,放熔岩炉子之前放一个,减怪物的火抗,能增加炉子的输出。

旋转扫把:要加的话就5吧,因为是电塔的前置

反重力、炉子、冰车、电塔:4系大招,选择哪系满哪招

然后就是那几个EX了,要加的是EX拍子、EX改星、EX棒棒糖;有多余的TP点再考虑EX旋转扫把

通用栏:要加2个:受身蹲伏1和魔法暴击10...记得,远古记忆不要加了(CD太长,智力相对来说太少)

然后EX是智力之源和命中精通。

DNF开80了,修罗特性技能TP点怎么加,详细点,SB别来!

鬼剑士神枪手神枪手(女)格斗家格斗家(男)魔法师魔法师(男)圣职者暗夜使者

普通普通普通普通普通普通普通普通普通

剑魂漫游枪手漫游枪手街霸街霸战斗法师冰结师圣骑士刺客

鬼泣枪炮师枪炮师柔道家柔道家元素师爆破元素蓝拳圣使死灵术士

狂战士机械师机械师散打散打召唤师 驱魔师

阿修罗弹药专家弹药专家气功师气功师魔道学者 复仇者

黑暗骑士创造者

共有技能QP技能绝杀技

鬼剑士-剑魂 职业技能

初始技能

普通波动武器血气鬼神

重甲精通lv1地裂.波动剑lv1上挑lv1崩山击lv1鬼斩lv1

后跳lv1 强制-上挑lv1 刀魂之卡赞lv1

强制-后跳lv1 三段斩lv1

剑魂轻甲精通lv1 光剑掌握lv1

基础精通lv20 武器奥义lv1

物魔转换lv1 疾影手lv1

图标技能要求前置技能说明

剑魂轻甲精通0 lv

0 sp-装备轻甲系防具时, 可以增加力量、体力、精神、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度。

物魔转换

<通用>20 lv

0 sp-可以把未转职前的基础技能进行物理与魔法伤害之间进行转换。(不适用于buff技能,在角斗场中无效)

武器奥义

<武器>20 lv

0 sp-领悟武器奥义,增加鬼剑士所有武器精通等级。转职自动习得被动技能。

光剑掌握

<武器>20 lv

0 sp-可以使用光剑系武器攻击敌人。转职自动习得被动技能

疾影手

<武器>20 lv

0 sp-剑魂职业特有的技能,减少切换武器的冷却时间,并能迅速切换武器。武器交替时,产生增加暴击率和攻击力的BUFF,效果持续一定时间。交替相同系列的武器时,不产生Buff效果。(转职自动习得被动技能)

武器节制

<武器>20 lv

20 sp-掌握武器耐久度的极限点, 可以减缓武器耐久度的下降速度, 使用[破极兵刃]时亦有效。

光剑精通

<武器>20 lv

20 sp-使用光剑系武器攻击敌人时, 可以增加光剑的物攻、 魔攻和物理命中率。

若[光剑精通]达一定Lv以上, 则可以出现附加效果。

后跳斩

<武器>20 lv

50 sp后跳lv1施放[后跳]的同时向敌人发出斩击。

里·鬼剑术

<武器>20 lv

50 sp-剑魂特有的鬼剑术, 使用的武器种类不同会出现各异的攻击效果。

自动格挡

<武器>25 lv

20 sp格挡lv1在一定时间内,被击中前的一瞬间以剑士的本能进行防御。且施放当前已学的[格挡]技能。

破极兵刃

<武器>25 lv

25 sp-使武器突破耐久极限并持续一定时间, 可以增加武器攻击力和物理暴击率, 但会加快武器耐久度的消耗。

流心

<武器>25 lv

50 sp-属于剑魂的独有技能:部分技能需要在施放[流心]技能后才可以使用。

强制-流心

<武器>25 lv

50 sp流心lv1强制中断当前进行的普通攻击动作或几种特定技能,并立即施放[流心]。

流心:刺

<武器>25 lv

25 sp流心lv1

连突刺lv5该技能只能在施放[流心]技能后使用:对前方敌人发动强威力的突刺,突刺的附加攻击效果受武器类型影响。

流心:跃

<武器>25 lv

25 sp流心lv1

三段斩lv5该技能只能在施放[流心]技能后使用:向前轻轻跳跃,在跳跃状态下通过追加操作向敌人发出砍击:使用方向键可以进行Y轴移动。

流心:升

<武器>30 lv

30 sp流心lv1

空中连斩lv1该技能只能在施放[流心]技能后使用:向上跳跃的同时对敌人发出上挑攻击:若击中的是浮空的敌人,则增加攻击力。

流心:狂

<武器>30 lv

30 sp流心lv1该技能只能在施放[流心]技能后使用:蓄气后使用[流心:刺]、[流心:跃]、[流心:升],可以增加这些技能的攻击力,效果持续一定时间。

逆转反击

<武器>30 lv

20 sp-自身背后遭受攻击时,有一定几率给予敌人反击。地下城中的攻击力增加。

拔刀斩

<武器>35 lv

40 sp三段斩lv5

里.手里剑lv1拔刀并快速向周围敌人发出强威力的斩击, 可以攻击大范围的敌人, 但准备动作时间稍长。

破军升龙击

<武器>30 lv

30 sp上挑lv5以冲撞击退敌人的同时向敌人发出单手上斩, 使敌人浮空。

猛龙断空斩

<武器>40 lv

50 sp三段斩lv5

破军升龙击lv3向前方快速移动一段距离并斩击敌人。施放时可用‘方向键’改变斩击移动方向。起始斩击后,可通过追加操作来指定后续斩击方向。最后一击为单手上斩,可使敌人浮空。

幻影剑舞

<武器>45 lv

60 sp破极兵刃lv1

拔刀斩lv1在原地展开迅猛的连续斩击。连续斩击的次数会因使用的武器种类不同而出现差异。最后会向前发出一团剑气,此时可用上下方向键来改变剑气方向。

强制-破军升龙击

<武器>45 lv

50 sp-前提技能:破军升龙击(Lv5)中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[破军升龙击]。

强化-逆转反击

<武器>55 lv

2 tp逆转反击lv10逆转反击时提升攻击力。反击时自身不受伤害。每级增加12%攻击。

强化-流心:刺

<武器>55 lv

2 tp流心:刺lv10增加流心:刺的攻击力和状态异常攻击力。每级增加攻击力12%,状态异常攻击5%。

强化-流心:升

<武器>55 lv

2 tp流心:升lv10增加流心:升的攻击力和状态异常攻击力。每级增加攻击力12%

强化-流心:跃

<武器>55 lv

2 tp流心:跃lv10增加流心:跃的攻击力和状态异常攻击力。每级增加攻击力12%

破军斩龙击

<武器>60 lv

80 sp上挑lv5

破军升龙击lv5将敌人眩晕拉扯并向上斩击的三段攻击。

强化-猛龙断空斩

<武器>65 lv

4 tp三段斩lv5

破军升龙击lv3

猛龙断空斩lv10增加[猛龙断空斩]的攻击次数2,但攻击力减少20%

强化-格挡

<武器>65 lv

1 tp格挡lv10格挡后反击敌人并使其浮空。

强化-拔刀斩

<武器>65 lv

2 tp拔刀斩lv10增加准备动作的时间和拔刀攻击力。每增加Lv1该技能时拔刀的准备动作时间增加量:0.2秒,每增加Lv1该技能时攻击力增加率:10%

强化-幻影剑舞

<武器>65 lv

2 tp幻影剑舞lv10增加幻影剑舞的攻击速度和攻击力。每级增加12%攻击力和15%攻击速度。

破空拔刀斩

<武器>70 lv

120 sp三段斩lv5

里.鬼剑术lv1

拔刀斩lv5拔刀向周围敌人进行剑气攻击,蓄力后剑气范围和攻击力增加。

鬼剑士-剑魂 偷师技能

图标技能要求前置技能说明

嗜魂之手

<血气>24 lv

50 sp-抓取前方一名敌人并吸进其血气, 再把吸进的血气喷发, 可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时, 可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。

侵蚀之普戾蒙

<鬼神>24 lv

50 sp刀魂之卡赞lv5召唤出普戾蒙, 使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防, 效果持续一定时间。

邪光斩

<波动>29 lv

50 sp-挥剑向前方敌人发出巨大剑气, 可以对命中的敌人进行多段攻击。

剑圣 觉醒技能

等级达到50级后,向G.S.D领取觉醒任务。

做完任务成功觉醒,即可获得被动技能[极鬼剑术-斩铁式]lv1

图标技能要求前置技能说明

极鬼剑术-斩铁式

<武器>48 lv

30 sp-用暴击打击敌人时,一定时间内降低敌人的物理防御力。效果可以重叠。技能等级越高,防御力降低越多。

极鬼剑术-暴风式

<武器>50 lv

80 sp空中连斩lv1

里.鬼剑术lv1

猛龙断空斩lv5在空中一次生成24把剑,之后12把在空中,12把插进地面时对敌人造成大的硬直和伤害。拔出这些剑来攻击敌人造成伤害,最后收招时也造成大的伤害。此时形成剑阵,贯穿剑阵中的敌人,并造成伤害。

第三季武器系列变更

短剑* 追加[上挑]的剑气* 追加[上挑]追击的剑气 * 追加[上挑]追击的攻击力

* [里· 鬼剑术]的刀刃产生剑气

* 普通攻击的刀刃产生剑气(技能伤害追加80%的独立攻击力)

* 追加[破军升龙击]攻击时的独立攻击力 * 追加[流心 : 刺]攻击时的独立攻击力* 追加[三段斩]攻击时的独立攻击力

* [拔刀斩]时产生剑气

* 延长[幻影剑舞]最后一击的剑气时间,并减少多段攻击间隔

钝器* [里· 鬼剑术]对眩晕状态下敌人的附加攻击力增加100%

* [银光落刃]冲击波范围增加

* [破军升龙击]追加操作达蓄气上限时的冲击波攻击力及效果增加

* [幻影剑舞]最后一击时,剑风会形成大型的冲击波

光剑* [里· 鬼剑术]时附加感电几率* 附加[连突刺]追击激光剑气的感电几率

* 增加[拔刀斩]的感电效果 * 增加[猛龙断空斩]的感电效果

* 增加[幻影剑舞]斩击速度

太刀* 攻击时附加出血效果 * 对出血状态下敌人的空中连斩攻击力增加 (200%)

* 提高[拔刀斩]追击的出血效果 * [拔刀斩]追击攻击力增加

* [幻影剑舞]斩击速度增加

巨剑* [银光落刃]的多段攻击间隔减少,攻击次数增加(最多5次) * [银光落刃]的多段攻击力增加

* 删除[破军升龙击]追加操作时的冲击波效果* 增加[破军升龙击]追加操作时的捶击物理攻击力

* [拔刀斩]攻击时,持续按键可进入蓄气状态并增加攻击力(蓄气上限150%)

* [里· 鬼剑术]2击时,持续按键可进入蓄气状态并增加攻击力(蓄气上限400

不动应该是80级最值得信赖的技能,必须学,8点

刻印不解释,必须学,8点

裂波斩,只需要3点,5击变7击,提升接近40%,我是建议加上,3点

以上一共19点,剩下12点就应该根据你准备穿什么装备来加点了

1、强化-鬼印珠

1.1、有暗影6的话,鬼印珠和以前的效果基本一样,用起来顺手,值得加3级,9点,这样就剩下3点了,我建议加地波,伤害是其次,主要是攻击距离会远很多。

暗影6也加火波15%伤害,那么要不要用ex火波换ex鬼印珠呢。根据我自己刷图的测试,穿普通异界装备不附魔不强化不打宝石,满级火波9万+16万,如果强化4级提升大概是10万;3级ex鬼印珠加9次攻击,一个5印珠子提升就已经超过10万,如果是多个不满印的珠子应该提升更大,在火波的15秒cd时间,自行生成的刻印至少有3个,一个邪光提供1个,一个裂波提供1个,无论是选择丢5印还是1印提升都会大于10万,而且对领主来说当然珠子更好用。

暗影3还强化了大邪光,施放更安全,全中的概率大大提高。同样的测试,满级邪光斩加4级ex,吃暗药5万一击,全中20万,不加ex应该是3.5万一击,全中14万,配合天道修罗剑的话全中的概率更大,伤害也要加20%,不过就伤害的提升来说应该还是不如ex鬼印珠。

怪越强悍(高硬直高速度),火波和邪光斩效果越差,鬼印珠受的影响相对较小。

1.2、没有暗影6或者不准备穿暗影6,鬼印珠丢出去之前如果怪没倒地或者浮空,基本就只能打到3到5下,所以没必要加EX,甚至不加鬼印珠我觉得也可以。

2、强化-无双波

大地波动6件,扎热15秒cd,无双波8秒cd,加一把高强武器,然后就是扎热→无双波→裂波斩→无双波→扎热……近乎无限循环。如果不准备这么搞,ex无双波不用加。

3、强化-邪光斩

天道修罗剑+暗影3+虚空6,CD变成5.5秒,伤害提升50%,蓄力时间0.4秒,只要能放出来,全中的概率极大,按我测试时的属性看全中应该超过30万,再把装备用心整整估计能达到50万,5.5秒的cd哦。

如果你愿意坚持收集异界套,上面是我的建议

如果你不愿意打异界,那么我建议你把强化-地波加满,其他加波爆就好了

DNF阿修罗70级加点。_dnf阿修罗tp加点