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龙之谷魔导师加点法_龙之谷魔导师技能加点

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-16 10:29:55

不管是32级还是40级,都有3种加点方法:暗时间、时光和3修魔导。根据自己的爱好去定位。

暗时间魔导 技能多,黑洞和上升重力控场强大,输出不如时光魔导。加点只加暗和时间,暗系加到1级上升重力,时间系出1级大招。所有技能只出前置。

时光魔导 缺少暗系控场,攻击技能少,输出很高,不比火法差,40级可以同时出时光两系大招,所有技能只出前置。

三修魔导 控制输出都还可以,万金油,当然相对的控场输出都不如上面那俩。加点暗系出1级黑洞。光系出光雨,可以多加几级,看SP。时间出大招。

说不改加的别瞎加,是因为魔导SP急缺,按40级来算,以上3种加点方法不可能再多出一个新技能了,所以要格外谨慎。

另外法师技能有几个必出的:浮空调整1,闪现3。逃脱这技能可加可不加,时光魔导是出不了逃脱的,没SP。

国服目前开32级,加点按上面的完全没问题,如果开40不改版,以上加点更没问题,不过一般会多加SP任务吧,那是以后的事了。

龙之谷魔导师怎么加点

龙之谷手游,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关龙之谷手游的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

龙之谷手游魔导师PVP技能怎么加点 龙之谷手游魔导师PVP怎么玩 魔导师PVP有什么对战技巧 怎么成为一个厉害的魔导师 下面小编就给大家带来龙之谷手游魔导师PVP技能加点推荐以及魔导师PVP对战技巧。

技能携带

带的增幅技能就不多说了,加攻击减cd

普通技能,应该本着短cd,适用性强的原则。

小激光。散激光。黑洞。击退。瞬移

对战技巧

每个职业都有核心打法,就像魔导的核心就是黑洞。

对阵战士

战神的核心是跺脚扫地接大,剑圣的核心是天空连刀骗免疫。个人认为战士也是魔导最怕的一个职业没有之一。

控制,他比我控制还稳;伤害,没比魔导差哪去;速度,这个不想说;免疫,半斤八两。就连距离,都贼特么远。

同样的,打战士,就是以黑洞减cd为核心,你基本所有的输出全是需要黑洞配合的,黑洞的长cd也就有了减cd的使用时机。

连招1、绕柱跑,不要贴柱,回头丢击退,接黑洞,小激光

连招2、开局等他到柱子附近,开黑洞,散激光卡走位,被突进就交击退,免疫起身接瞬移,回头黑洞。

连招3、大逆风被连的生活不能自理,交定身不要跑直接开大,他肯定开免疫,闪避换位击退接第一种方式,这种方式他是稳吃全部伤害的,没闪避。

减cd早用,一般黑洞交了就可以用了。早用早完事。

总体而言打战士就两个字:猥琐!永远的反手,因为先手很难抢过他

对阵牧师祭祀

牧师祭祀就不说了。感觉他们要想的是怎么拖平局。

如果打的话,黑洞,散激光,小激光。

黑洞,散激光,小激光。

黑洞,散激光,小激光。

黑洞,散激光,小激光。

牧师死。

对阵弓箭

注意这里说的是箭神跟游侠。箭神不行也是相对不行,会的箭神会利用你的技能固定距离跟你卡位置,她是扇形,这就尴尬了,你打不到她她打的到你。

碰到这样的箭神就注意两点就好,开减cd,用极短的瞬移去换技能,这对箭神无解,她技能太不稳定了,多段瞬移她不可能打的到。然后用激光,她一交闪避就完了。

对于普通的箭神就没必要注意这么多了,就是瞬移快,就是输出稳定。换伤害还是魔导赚。

打游侠,游侠会近身接拉接在空中转圈圈,近身的时候回头击退接黑洞,她开闪避过来拉你,直接闪避接大招。基本你掉几千血,她几万血就没了。或者在她过来的近身的时候利用散激光跟小激光硬直打,她不近身就黑洞什么的骚扰。躲不掉就交传送门直接拉开距离。

总体打弓箭也是蛮好打的。

打法技巧

细节决定成败这句话我感觉是上分的最好的最好写照,往往胜利诞生在细节处理细腻的一方。

先说视角,不推荐jjc用2.5D,距离是更直观一些,但转向啊,看技能前摇啊什么的感觉都没3D方便的样子。当然就是不想用3D当什么都没说,最后还是要看主观感受。

其次是技能前摇跟换技能。

这在打战士尤其用的到,战神的技能前摇偏长,利用免疫躲好。

所谓的换技能是用自己的技能逼迫对方用处闪避或者对自己最具威胁的技能,比如你的黑洞丢出去肯定要接免疫,因为不解就是吃一整套,利用这种方法在对方没免疫的情况下打出大招。

熟悉各职业技能的大概范围,这就要多打多注意了。

不要脑子一热就各种技能乱丢,或者一被连就吓得交免疫了。亦或者仗着减cd瞎鸡脖瞬移,结果被抓到真空期了。

再说一个骚操作:试过黑洞换免疫后跑两步转头传送门在对方后面直接大招。

龙之谷手游魔导师怎么玩 魔导加点连招攻略汇总

关于时空,我们可以把他定位在大范围控场已经高爆发输出的一个位置。

具体要点如下:

1.时空主要分为3大技能类别,暗系,光系,时间系。因为他华丽的技能和简单的操作,要需要联系良好的走位和团队意识,外加技能的衔接性,就可以成为一个优秀的时空法师。还有一点,时空几乎大部分技能都是远程的,所以作为时空一定要对自己的技能有一个很好的认知度,这样才能掌握好技能的距离,才能发挥出来你的实力(连技能距离都掌握不好,怎么打的到人噢~)

2.首先我们来对暗系技能进行解剖与分析。

重力球:CD 8秒,起手扫地,还有溅射效果。很实用的一个技能。伤害也很可观。

虫洞:就是连续3颗小黑球。 持续魔法,这个技能PK的时候可以暂时性的限制敌人,又可以打出很可观的输出。而且杀BOSS都是非常好用的技能。

黑洞:这个技能可以把一群人或者怪吸到黑洞中心。而且也是一个持续魔法。刷图,很多人喜欢组时空就是因为这个技能,因为他可以聚怪。而且团P的时候,只要掌握好时机丢出去,团灭对方不是不可能的。

召唤彗星:召唤一个巨大的彗星从天上砸下来,瞬间造成小面积高伤害,这个技能如果走暗系路线的玩家,可以先放黑洞,然后接彗星,怪物几乎就胜不了几个了。(注意事项:掌握好距离才能砸的出人)

上升重力:需要自身持续施法,优点:可以将敌人或者BOSS,小怪,压到地3秒无法起身,伤害个人感觉一般。缺点:容易被打断。团P的时候你放出来可以压倒人,但是如果对方有人没被压到,你很容易刚放出就被打断。

流星雨:CD虽然不用以前180秒,貌似改成150秒了。

40级以后如果依据CD推断,伤害并不是很高。个人认为,花瓶技能。浪费SP。也是需要持续施法,可以被打断.

重力标枪:CD,8秒。争议很大的一个技能,一闪后反攻击键,凝聚一个小球,向前扔出去。有的人认为他不就类似元素的XX风么。那么你就错了,他比元素的风差远了。这个技能距离很短。而且一点都不实用,我觉的是在浪费SP,因为我们不是近战法师,肯定不会用他来起手打人,而且这个技能很好躲,伤害又不高,团P几乎用不到。比其强力波(35级才可以学习,前置技能闪现3,震荡波3)差远了.

强力波:CD,8秒,这个技能很多人没出过,只是视频上看到过,这个技能确实可以保命,一闪后聚能魔力向周围人攻击,被打到会有硬直。可以称为闪烁版震荡波。如果飞要在重力标枪和强力波里选一个,那强力波要比标枪实用的多。

3.接下来我们来对光系技能进行解剖与分析。

聚能激光:CD 15秒,说长也不长,但是比起重力球,CD是长一些。但是他属于直线型技能,掌握好视角,伤害要比重力高的多很多。

光雨:CD35秒,虽然是35秒,但是输出可观,范围大。但是需要掌握的精准的距离,容易被打断。但是团P的时候,他可以为你收获不少人头。打到对方,少则3分之1的血,多则2分支1,甚至更高.举例:法师弓箭手中两次光雨,就丧命,一点也不夸张。

强力盾:被攻击时,一定概率生成。这个技能大大的提高的时空的生存能力,元素有冰盾火盾,但是时空的强力盾,不比他们差。用过的都知道.

能量反射:又称为镜子。用习惯的人,这个技能非常好用,无论刷图还是团P,用不习惯的人,或者没用过的人,觉的他没什么用,他不光是召唤出来的一面镜子而已,他可以提高周围人的魔法攻击力,站在镜子后面可以抵挡敌人和怪物的技能,例如箭神的一些技能,和一些直线型无隔空的技能。(直线型技能就是类似聚能激光,箭神的各种远程技能。隔空技能就是时空的能量爆发,黑洞,彗星,光雨。)隔空技能挡不了,但是直线技能是可以挡的,放了镜子,我们自己的技能无论直线还是隔空,都可以打的到对方,而对方的直线技能是打不到我们的。这个镜子在刷图的时候还可以卡怪用。用习惯的了,真的太好用了。

驱散:40大招,花瓶技能。不想说太多...虽然韩服不断加强40技能,但是根据CD和伤害的分析,还是一个浪费SP的花瓶~大范围激光,面前头顶上方出现9个光球,向下交叉放射激光,持续施法,可以打断。我个人认为是花瓶,不过有的人用习惯的也是可以收人头的。

4.时间系:

传送:级别越高CD越短,魔道神技,必学。无论是逃命追杀。或者在团P的时候跳进敌人堆里,放时间枷锁。又一个大大提高自己生存力的技能。

减速地带:持续性魔法无伤害,但是范围不小。谁站到减速地带里,谁就变成小乌龟。慢的成度可以认你蹂躏。当然有近战追杀你,你就和他绕圈圈,绕着减速地带走,他是不敢走进去的。

时间枷锁:魔道神技之二CD30秒。。可以将周围敌人定时6秒,技能等级越高,定时时间越高。这就是之前说的用传送掉进敌人堆里放时间枷锁。然后所有人6秒什么都不能干,只能挨打..因为你的存在,对方再一次的被团灭不是不可能.而且再一次的提高了你的生存能力,别人追杀你?定住他打他一下,然后传送,飞走了..留下的只传送时的哈哈哈.刷图时,跳进怪物堆里,放一下,等带他们的只有死亡.而回头看看有了你的存在,队友们的血都没怎么掉..

时间干扰:魔道刷图团P神技之三,40技能所有职业最实用的技能之一。持续型技能,范围超大。不但瞬间会4分之3左右的MP..持续15秒内,所有技能CD减半.

时间加速:魔道神技之4,CD30秒,被动技能,出了时间干扰不出它,就太可惜了。被攻击时,2秒内定住周围敌人.另外一个被动型时间枷锁。敌人再一次被范围的定住.虽然是2秒,你完全可以衔接时间枷锁, 让他定格更久.让近战职业和群殴你的小怪们头疼的技能之一。强烈推荐。

魔力返还:使用技能所有消耗的MP被返还20%,也就是说减少20%的技能消耗.(大家可以无视这个技能60SP,吃饱了撑的才会加这个.)

以上就是全部对技能的分析。

龙之谷手游魔导师怎么加点

龙之谷手游 法师在15级可以转职成魔导。魔导掌握着光明和黑暗的力量,她们可以轻易地用激光和黑洞粉碎敌人。

定位:刷图PK都不错,加速铁饭碗,操作要求一般

技能加点推荐

推荐加点:重力球,九尾,激光,黑洞,陨石等技能必满 >>>查看详情

技能纹章

PK:驱散、九尾激光、时空枷锁、重力球

刷图:驱散、光雨、重力球、时间加速

PK连招

强力波 重力球 驱散 召唤黑洞 光雨 时空枷锁 黑暗神殿 流星雨

魔导PK模式:一套技能,跑走,等CD,继续一套技能。魔导PK连招相对其他职业较简单,用魔导PK最重要的是耐心和抓住时机,因为魔导技能出得慢、且不能动,所以只有找好时机,用一些小技能骗对方的逃生,抓住对方的时候一套技能XX00。错过了时机就传送走再等待机会吧。

龙玉搭配

武器:魔力龙玉、智慧龙玉(增加魔法攻击力、智慧属性)

防具:智慧龙玉、生命龙玉(增加魔法属性和HP)

装备选择

1.首选等级越高的装备,平民推荐B级装备一套,强化7,进阶推荐地狱犬套装。在游戏中,装备等级分为D/C/B/A/S/L,其中装备等级D级装备最差,L级最好。目前大部分地玩家装备都是A级或者B级。B级可以直接从交易所拖回来,A级则需要材料制作而成,交易所也可以买到,但花费的龙币较贵。

2.选择智慧、魔力前缀。细心的小伙伴一定发现了,这里面的装备名字经常是这样的:疾风之XXXX、巨熊之XXXX、生命之XXXX ,这些 疾风 、 巨熊 、 生命 统称之 前缀 ,前缀对应的属性各不相同,因此不同职业装备的前缀选择也不同。而魔导是智慧+魔法攻击职业,所以选择智慧、魔力前缀。

3.选择智慧、魔力、生命龙玉。龙玉是加强装备、提升战力的一种方法。职业不同,龙玉选择也不同。首选智慧、魔力龙玉,多余的格子可以用生命龙玉。

精灵推荐

1.雅致的天鹅

L级的精灵有两只,蓝鸟精灵和天鹅,两只属性都很好,一只增加物攻,天鹅增加魔攻,队长技能是死亡时,概率不消耗复活石复活,这对于脆皮的魔导来说简直赞,而且巢穴复活次数一般只有一个复活石,有这技能是不是就代表可以无限复活了呢

2.守护者米娜、纯真的艾奥纳、愤怒的贝思柯德

守护者米娜和纯真的艾奥纳是S级精灵中增加魔法攻击最多的精灵了,艾奥纳和贝思柯德技能都能增加7%的攻击力,米娜则是吸血技能 连击次数达到20的倍数时,造成的伤害2%转换成HP,但是受到的伤害也增加30%,感觉不是太好用,最好的还是贝思柯德,要为什么!因为签到3天就送啊!

龙之谷魔导师有几种加点方式?

龙之谷手游魔导师加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游魔导师加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷手游魔导师加点的相关攻略吧~

魔导在龙之谷手游中拥有不错的远程输出能力,同时还能极大的限制敌人的行动,保证己方的安全。增益效果更是能够减少己方技能冷却时间,极大提高了己方技能输出伤害。但是想要打出更多的伤害为队友提供更好的帮助,还是需要良好的技能加点。下面我们就来分析下魔导的技能加点。

魔导职业技能主要分为四大类,分别是主动技能,辅助技能,增益技能及特殊技能。主动技能主要是职业的主要输出技能,辅助技能主要是用来规避伤害解除异常状态,而增益技能则能为自己及队友提供各种增益buff。特殊技能则类似大招技能,可以造成持续高额的法术伤害。下面我们就来分类分析下。

虽然魔导拥有一定的限制技能,但更多还是侧重于输出方向,所以在主动技能方面,推荐依然是优先升级高输出的技能。由于每个职业只能选择佩戴5个主动技能,因此我们在主动技能的加点上,除了选择高输出技能外还要考虑技能搭配。其中召唤黑洞,九尾激光,上升重力及光雨是魔导输出最高的四个技能,我们可以考虑优先升级,之后主动技能只能再选择佩戴一个,此时推荐大家选择升级传送,能量反射或者时空枷锁。传送主要可以保证自身的安全,当敌人近身时可以迅速传送脱离;能量反射则能够增强自身防御同时使敌人受到的伤害提升;而时空枷锁主要是对敌人进行控制,方便己方输出。具体的升级选择玩家可以根据自己的喜好进行搭配。

时间加速作为魔导唯一的一个增益技能,可以降低自己和队友的技能冷却时间,使得己方能够更加频繁的使用技能造成更多伤害,所以是魔导优先考虑升级的技能。

辅助技能作为游戏中用来规避伤害调整自身异常状态的技能,可以保证玩家尽可能的减少自身受到的伤害同时尽快解除异常状态打出更高输出。升级辅助技能可以减少辅助技能的冷却时间,让玩家能够更多的使用辅助技能调整自身姿态或走位。对于魔导来说,辅助技能更是使得她的输出方式更加多样化,同时还能限制敌人,高等级的辅助技能让她可以更好的进行输出,因此对于辅助技能,推荐大家尽早点满,通过辅助技能调整走位进行输出,以便在副本中能够打出更高额的伤害。此外魔导还拥有一个不错的被动技能强力盾,可以使自己被击时有几率召唤出魔法盾牌,吸收伤害同时提高自身攻击。

最后就是持续时间长输出高的特殊技能。魔导拥有两个特殊技能,但由于战斗中只能选择佩戴一个特殊技能,所以在特殊技能的选择上,玩家可以根据自己的习惯选择自己喜欢的特殊技能进行优先升级。

龙之谷T3魔导师怎么加点,注重PK

主要是暗系+时间系(倾向于刷图)、黑暗系+光系(完全为了刷图)、三修(倾向于PK)

暗系+时间系:暗系主要是控场,伤害也不算低,时间系辅助控场和逃命、PK,有了时间系减速地带和枷锁的帮助PK就算是1v1也能有还手之力。

暗系+光系:暗系主控场、光系主伤害,是强大的刷图加点方式,不过,这么加点的话PK总体来说就不行了,特别是1v1时。

三修:虽然说这是比较主流的加点方式,但是个人觉得这种加点方式不太好,因为没有一样能出大招,就等于没有一种是精通的,每一类的大招都是很有用的,放弃大招是很可惜的。三修或许跟适合PK一点。

龙之谷魔导师技能加点!

pk常用技能

《火焰虫随意》击退,《

冰尖柱随意》冰冻,

《毒云一点》僵直

,<充能弹一点>

,《重力球加满》,《标枪

一点》《强力波

一点》近身击退,

这是常用技能建议放到熟悉的位置

。《闪现》加满,时空枷锁和《陨石满》配合,《震荡波满》近身击退,其他技能随意,施法时间长的技能最好别放,在团战是看情况用

龙之谷魔法师技能加点

魔法师技能中,除了两个过渡技能,我还加了3点一闪,1点逃脱和1点浮空调整,这两个技能主要是用于PK,如果某位玩家是刷图流,可以不加,或者自信不会被连到,或者相信队友,也可以不加。

下面进入正题,魔导师加点,龙之谷这款游戏不知为何,SP紧张的就像沙漠中的水,让我有好多技能想加而不敢加,只能走过渡路线了,而我最终还是没出魔导师的大招,我把这些点分布到了其他技能上,我是想如果点够的话,我会出驱散,这个技能不像流星雨那样,技能释放后还有浮空,这样一来,如果没打到人或者怪,自己就会陷入一场危机当中。

这里我就说明我最后几个技能的原因吧。

黑洞+1,我要的是黑洞的效果,集中怪,在和近战职业组队的朋友都知道,近战职业很容易吧怪打散,散怪对于时空来说是很不好打的,所以可以用黑洞来吸怪成一堆,然后过去放一个减速地带,这样一来,怪就较为集中了,而且短时间内不会散。

光雨+4,能量反射+3,因为我是要出驱散,所以加了这两个,这两个的作用也是有的,能量反射,可以用来抵挡boss或者血少时可以用于逃跑,休息,升到3级,可以持续5000秒,耐久1200,对于只有小怪可以坚持很久,对于boss也可以坚持一段时间,让队友有一个很好的调整时间,让自己有一个拉长距离的时间,光雨是一个以自身为圆心的一个圆型攻击,在怪堆当中的时候很好用。

时空枷锁,本来这个技能只+1的,但是在模拟器中,我技能能加的都加了,剩了点,所以加了时空枷锁,这个技能我个人认为是魔导师的招牌技能,有着决定胜负的关键所在,但是由于技能点紧张,所以只加了2点,每升1级,就多一秒时间的停止,我个人认为差别不大,只要能把握这点时间,6秒足够了,5秒时间够每个技能放一遍,然后再丢个减速地带,敌人想逃都难,就算自己逃跑,6秒时间足够自己开传送,开一闪,跑的远远的,也足够队友冲上来救自己,所以我觉得+1就足够了。

龙之谷这游戏刚出没多久,但是我个人觉得应该多点sp不然在我看来,魔导师就有点像残疾人了,我本来还想加上升重力的,但是加了这个就表示我要放弃很多技能,想来想去,我还是放弃了,虽然这个技能对我的诱惑是那么大

先看基础技能:

火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。

闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。

其他一律先不加,防止点数不够。

元素技能:

火左1列:

火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。

火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~

火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。

火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。

火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!

火左2列:

火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。

灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。

举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。

冰右1列:

冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。

没了,嘿嘿~

冰右2列:

风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。

闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。

被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。

地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。

原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。

冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。

冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。

这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。

技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。

剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。 以上是元素师,下面是魔导师:

目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系

我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....

我这只给到32级的加点方法,

未转职前“法师”:

能量爆发+3 (不废话技能前置)

闪现+5 (逃生必备是)

逃脱+1 (同上)

转职前的配点完毕。切入转职后:

时间魔法:

传送+3 (神技也是控场技能前置)

减速地带+3

时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)

暗系魔法:

重力球+2

虫洞+3

召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)

召唤彗星+3

上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)

龙之谷魔导师加点法_龙之谷魔导师技能加点