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完美国际刺客好玩吗_完美国际刺客怎么加点

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-16 10:31:55

贴吧里一看见刺客的帖子就吵得鸡飞狗跳,很多人对刺客有偏见或误解。我说说自己的小刺客,我只有81级,纯手工练上来的,希

望能对已经练了和即将修炼的平民刺客的玩家做个参考。

一、加点

跟MG一样,力随装备走,其余全敏,不加体。刺客是舍命突击型,追求的是一击必杀,最短时间最大输出,不给对手任何还手

的机会!杀死敌人,你就能活下来,杀不死人的刺客,还是别练这个职业了!血靠装备,不会很少的,后面说。

二、装备

衣服最好是加生命体质的,洞全部黄沉,打物理或法防石头提升不明显,我一身80黄昏黄金,全打7级石头,血过4200,吼一下

过5000,勉强能看了。

武器是刺客的根本,刺客的命,一定要最好的!推荐黄金武器,最好是加攻击或暴击之类。

80有个减间隔黄昏匕首,下FB输出

比较好,但平时PK还是以技能为主,所以推荐落霞,我做了个2D,打8级石头,斩首出爆秒轻甲职业4000血没问题,即使杀SS出爆也

可以达到2000左右,法系就不用说了,即使100级的MG,只要衣服没精炼高,杀起来都很轻松。

首饰:戒指跟MG选择差不多,一个林云准确就有4000左右,杀MG都可以了,另一个最好加暴击,出勤戒指都可以,项链腰佩自己

看着办,加血最好

三、技能

自己看着学,只强调一点

隐身、强隐和隐身精通优先满,这些技能越高,自己的隐身等级越高,70+的刺客,如果隐身技能满,隐身后100级以下的其他职

业已经看不见你了

四、副本

大多数人看来,CK副本是悲剧的,这不假,因为没人带,但事实上CK还是有亮点的,拿SJ做例子吧

29:打开门的塔时可以隐身避过房间门口的小怪,直接到塔面前打塔,MM叠静心青衣子也可以抗,我扛过,不困难

39:跟着混就行了,加个吸血状态给WX群物理怪,主要解决法术和远程怪;那些一堆的灯笼怪,打的话暴血太痛,刺客可以开车

带走

49:主要隐身杀守卫,提高队伍效率,有一次带4MM1MG去49SJ,大家心里都没底,一路上给她们打气,遇见3个小怪一堆的,放群

招拉住仇恨,MM加血顶住杀,遇到龙万军,MM注意解毒叠静心,也杀掉了,才60+的CK啊,很有成就感

59:我想说,59SJ是刺客是一个人的表演。刺客在这里,就是不断地开车,抛掉小怪直接带大家杀BOSS。

具体如下,门口怪,不多说,开车随便带到中心台子附近没人的地方强隐,然后就到了每系怪的门口,在门口等技能CD,主要

是第一波开车用掉的强隐和加速技能,把血魔加满,元满,CD快好的时候就可以开第二车了,MM叠两个静心,上个金刚经,开了加

速冲吧,加速-神行—凌波-神行,一般就差不多了,最好拉到支路上强隐,保证队友安全。

有些小怪有定身减速技能,比如木系的花神还能晕人,凌波最好留在经过这些小怪时用,另外从小怪身边过的时候开神行,小

怪比较不容易打到你,少挨一下打,就是好几百血。最后一定要开到远离队友的地方,不然你强隐了,怪会攻击队友。这里还要提

醒MM下,有时刺客冲快了,MM还在叠静心拉到仇恨了,就地开始打怪,CK跑到最后发现人没跟上,很郁闷的,这时别慌,让队伍其

他人,比如WX打一下拉住怪,跟着跑,拉到再杀,不然CK还要重来。

金系的可以一只小怪不杀,从头开到BOSS跟前;土系的路很长,注意好技能CD及精灵体力搭配,也可以一车开到底;火系怪很

少,一个加速就够了;木系的就是注意小怪负面技能,开凌波过;水系的。。。。还是算了,减速太多,没法开,开了也没效率。

59里所有的BOSS,刺客都可以顶,MM要费心点解毒,CK必须开吸血及自己的闪避等状态,很简单

69:刚80就没怎么练了,而且都酒了,没研究过

五、决斗

CK决斗,对WX、SS不占优势,只是有时杀的过而已,说虐杀个人感觉是扯淡,输了正常,赢了也是很吃力的

对轻甲(除CK)、法袍,比自己高个十几级的,只要装备不是特别好的,都不吃力,允许隐身的话基本都能赢,练过

的万家有体会,不多说了

六、野战

刺客单杀能力还是很强的,带符的重甲除外,80级左右装备还一般的时候,主要还是用技能,攻击等级和狂狼印上上,第一刀

斩首,如果运气好出爆,杀轻甲4000血左右,一套连完,杀不死就隐,

如果是三四个人站一起的,而且旁边有有WX、SS能晕的职业,挑装备一般的轻甲法系杀,记得开凌波,然后背水,龙腾、致命

。。一刀一两千血,出爆一般都没问题了,如果三招不倒马上隐

不要一直靠在猎物身边,刺客被群到,比如狮子吼,翼展打到会现身,站远点,看准时机再上

练CK的确实有不少心理阴暗的,人很见,专躲飞来杀人玩,我也很痛恨,见到这样的败类必然杀掉,但是这样的人练哪个职业不

见呢,还是要看人,只能说练CK,MG的大多为了杀人,见人多点,喜欢SS的人大多很憨厚仗义,但是不要绝对了。练刺客很孤单,除

了现实的好友,很少有人找你,但是刺客很少被人欺负,大不了隐身,只要不碰见手见得高级刺客,一般没事

我玩CK也是新手,到81不想升级了,但是个人觉得到后期,高级刺客在城战中相对MG、FS、SS来说比较无力,小规模野战中还是

可以显露身手的,就说这么多,欢迎交流。

完美国际刺客全攻略

羽芒加点法:

1、

全体加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部都加到体质上,灵力不加。

优点:血量高,生存能力强,对装备依赖度不高。对操作技术要求不高。练级时引怪数量较多,不容易死。PK时其高血量很让其他加点法的羽芒头疼。在团P和城战中的生存能力也很强。

缺点:攻击力低,爆击率、闪避率低。练级时可以与高攻击的羽灵合作,可以一边加血一边帮助群怪。

2、

全敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数全部加到敏捷上,体质、灵力不加。

优点:

攻击力高,爆击率、闪避率高,这些让全敏羽芒成为偷袭的高手,团P时在空中锁定目标、趁乱偷袭,或者与其他玩家合作,让其他玩家吸引敌方的火力,自己则在背后偷袭,这使羽芒成为团P和城战中的刺客。

缺点:血量低,生存能力极弱,对装备依赖度高。要求玩家有极高的操作技巧。练级时容易死,最好与其他职业或主加体质的羽芒合作。由于血量低,下副本时对站位和操作技术要求极高,要保持与肉盾攻击同一个怪物,注意不要吸引到怪物的仇恨。

此种加点法的羽芒玩家其高爆击率和闪避率与其他主加体质的羽芒玩家相比较,并没有明显的优势,而极低的血量却成为其致命伤,

3、

主体辅敏加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到体质和敏捷上,灵力不加。

优点:血量较高,生存能力较强,对装备依赖度不高,容易上手。

缺点:攻击力较低、爆击率、闪避率较低,练级速度一般。

4、

主敏辅体加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,剩余的点数按3:1的比例加到敏捷和体质上,灵力不加。

优点:攻击力较高,爆击率、闪避率较高,对装备依赖度不高,较易上手。

缺点:血量较低,生存能力较弱。

5、主敏加灵加点法——力量按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数加到敏捷上,体质不加。

优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业——法师、羽灵、妖精PK时,其防御力也有相应的提升。

缺点:血量少,生存能力弱,最好与其他职业——妖兽、武侠、法师或主体羽芒合作练级。

6、主体加灵加点法——力量、敏捷按同级别的轻装装备需要加点,灵力按个人需要适当加点,其他点数都加到体质上。

优点:生命和真气回复速度加快,练级时比较省蓝药,并且可以穿上与灵力相应的法装装备,提高自身一定的法术防御力,在与法术系怪物相遇时,生存能力有一定提高,与法术系职业(法师、羽灵、妖精)PK时,其防御力也有相应的提升。

缺点:除了省点蓝药和少量提升法术防御外,灵力对羽芒并无用处,还因此而减少了体质的加点,减少了血量,使自身的生存能力下降。

完美国际刺客精灵用太上吗

CK在完美新职业中算是比较平民的职业。

装备要求上不算很高,但确实缺一不可。

在9军没事泛滥之前,我来谈谈除9军之外的CK的装备与PK技巧。

优势:

①装备在一定层次的情况下,单杀天狱,桃花易如反掌。

②在敌强我弱的野战中,要是你等级够的话,出去偷袭任何职业,都有可能。特别是敌人占据安全区外的情况下

③PK上,除了WS和YJ,其他职业只是时间问题。

④装备上,由于CK的5.0限制,首饰4件,手和鞋都是黄昏和神月而已,石头可以全金刚,都不算很贵

⑤在FB中,群怪处于劣势,但是杀BOSS的速度,可以说令人惊叹。装备5.0的CK,武器加9以上,1分钟砍死赤牙横山易如反掌。真正的高输出,让5.0WX都叹为观止。

⑥守点是CK的拿手好戏,任何职业都是不怕的,而且一招强隐,神出鬼没。

劣势:

①装备都是必须的,缺一不可

②群怪技能过少

③等级就是生命,这是CK的硬伤,希望完美会改

④技能释放和间隔时间太长。让深度冰刺成为鸡肋

⑤装备上由于过度追求输出,致使防御不够,很容易被人秒杀

加点:

这点不容置疑,CK就是输出为主,全敏不在话下。

这点致使CK戴的头盔必需是15品的,

相比比武头,15品的力量要求低;比武头加的力量对于CK是无用的;加上15品的防御血量;和结合裤子多的5攻击等级

让比武头成为鸡肋。

装备:

分为等级流和间隔流

等级流:等于是MG的装备,可以仓库MG装备。容易就不说了

间隔流:就是5.0CK(爆魔元5.0的CK,不爆元是3.33频率)

(这里之前有人说CK5.0可以用利刃也就是十步。我想这人根本就不懂CK和WX的区别,CK是武器是敏捷加攻击,WX是力量加攻击。

请问CK难道去为了用十步而加点力量吗?加了力量,暴击也少了。这是否很荒唐

当然要是你的CK只是为了刷轮回输出攻击,全力量也是可以的,杀人就免了。

根据本人试验,敏CK的十步输出如果是8000的话,拿匕首要15000+)

5.0CK的装备

最便宜的装备配置是:

狮心王项链

狮心王腰佩

阿修罗手

阿修罗鞋

神月戒指

神月戒指

神月成就间隔披风

6级间隔天书

15品头盔(黄昏)

15品裤子(黄昏)

6军衣服(4军和6军都是间隔0.05,4军衣服在寻梦领,6军在万流)

黄昏99轮回一次的属性间隔的武器(间隔减0.1)

最标准的配置是:

狮心王项链

狮心王腰佩

阿修罗手

阿修罗鞋

神月戒指

神月戒指

神月间隔披风

7级天书

15品头盔(神月)

(神月是防御比较高,没有免疫)

15品裤子(神月)

8军衣服(间隔是0.1)

15品武器(黄昏和神月都可以。属性要求,狂+间隔0.05)

由于最高频率只能是5.0,所以即使是8军加间隔减0.1的武器,还是5.0CK;只是基础频率是4.0而已

由于16品和9军CK武器没有间隔,所以只有4.0的频率,基础是2.86。

(5.0CK装备用在仓库号的MG装备上拿10步,用4军衣服的话,可以不爆元5.0)

完美国际CK如何PK,还有精灵怎么加点学什么技能好

不用,太上之灵是日前完美国际推出的四款小精灵的一种,以敏捷见长,可以学的技能要根据你的职业和你的兴趣来定了,一般是学辅助性的技能,因为攻击性的技能攻击力太低,不实用,多学些辅助性的技能,对你的PK和升级都有很大的帮助。

2022年完美国际刺客技能流怎么玩

是打架还是PK?打架;状态;嗜血咒,如来天心咒,金刚轮回印,狂狼印。你处于影身状态,不能爆魔元,不然影身就失去效果,用高级爆元,在用百步神行诀,晕住对方。直接平砍,弄死之后直接强影。如果不能再短瞬间上杀死对手。那就在用断喉斩,封印4秒,继续平砍,一般法系职业(除WS以外)都会跑,你可以给他加个半腿斩定身9秒,但是我想在这

7秒内(百步晕3秒,封印4秒)很难抗的住CK的攻击。PK;一样的状态,满元。开始直接强影,找机会,百步晕住,用强刺冲杀,用背水,平砍,看时间,在用断喉,平砍,基本OK,CK,不管打架还是PK都很单调,基本平砍。

精灵,建议技能,回风决(建议学1J,用的能量少,回风加了后,还可以放泥泞和灭魄),神行(提高移动速度),绝对领域(无敌4秒),灭魄(加深伤害),泥泞(降低物防),守护(恢复血量),神风之触(解除眩晕状态),紫血冰煞(冻结目标,无法行动)。

完美国际羽芒如何加点

1。杀怪杀人的时候,鼠标点技能(不要连续技,如有变数反应不及),但是手一定放在绝对领域和强隐的快捷键上

2。不是间隔流,坚决不去碰重甲或高F的法师。(1V1)

3. 永远不要站到任何职业的面前,要在身后,远离对方屏幕范围。

4. 多人对战,不要露头超出6秒。参考第一条

5. 不要去人堆里杀人。

6.MM,MG,皮薄FS永远是优先考虑对象。

7.凤凰YJ,只要凤凰在身边,绝对不出动。

8.控制技能永远在你眼皮底下,看冷却。

9.出击前保证你攻击的那个人,不在对方友人的攻击范围之内,至少要保证对方6秒内反应不过来。

10.如果攻击中,又另一人打你,不要看是谁,先隐身了再说。

11.不要在一个地方站着,攻击完后迅速逃离事发现场。

杀人连招篇

1,靠近

2,高级真元爆发

3,杯水一战 (到这里,元还是满的)

4,斩首(还剩下1.99元)

如果你是间隔流,这里可以平砍,一直到快晕结束了,百步,封印,定身,

继续平砍,一般就死了。不死参考 逃生篇。

下面是技能流

5,龙腾斩 (199+150)

6,拌腿斩(199+150+50=399,又满了)

7,断喉斩(399-100=299)

8,致命扫击(299+10=309)

9,斩杀(309+10=319)

10,百步

11,放血

12,睡眠

看血多少,能死就接斩首再连一套,不死就强隐等待下次出击

完美国际MG最佳加点方式是什么

现说明一点,20级以前的加点是没有规律性的,按照需求加就好了,多加一点血,在初期一点体制就有很明显效果。

常规加点,又称作力敏血弓,一般是20级的时候敏捷达到64,力量达到24,以后每级3.1敏捷,1力量,其余全加血,也有人说把灵力加到20以支持天生翅膀,不过本人没有试验过。这种加法可以尽可能增大芒果的生存能力,在各种场合下都能有所表现,而且可以装备所有弓弩类武器,是比较大众化的加点方式。这种加法,对装备要求比较高,经济上需要有一定实力。本人现在就采用这种加点方法。

变态型加点,就是刺客型加点,又称作力敏弓,力量与常规加点相同,不同的是把剩余的点全加敏捷,这样的加点,会使人物的攻击力与爆击率超出寻常的高,代价是生存能力减弱了。这种加点的人物,在pk尤其是偷袭的时候,效果非常棒,人品爆发还可能一招定乾坤,不过如果没有达到预期效果的时候,当对方反应过来,很可能就难以自保了。而且,这种加点在练级、副本中生存力很差,一般这样加点的人,都是喜欢pk杀人的那种。

100级的MG为准:300-400敏,100+的力量,剩余点数都在体质那里,算上装备上的附加点数,体质应该有20-30之间。

MG前期(80之前)每升一级加3点敏,每升一级加1点力量,每升一级加1点体质,这样最好的加法,前期讲究的是血,因为要练级。

到了100级的MG,100左右的力量可以很多装备了,但是头盔只能限制在10品以下的重盔,所以在80+的时候觉得力量不够带好一点的重盔,就不要再加体质了,点数转移到力量那里去

后期(80+)加点,每升一级加3-4点的敏,每升一级加1-2的力量,到了100级就有130以上的力量了,算上装备的附加点数,足够带15P的轮回头盔。

修改了一下回答,关于1楼那位仁兄抄袭的速度真快,我也只好改下了。

完美国际刺客好玩吗_完美国际刺客怎么加点