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dota27.0天赋树大全_dota卓尔游侠出装

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-19 10:06:54

DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,下面我们为大家整理了游戏中全部英雄的天赋树选择分析,为大将带来了dota2 7.0天赋树大全。希望大家喜欢。

dota2 7.0天赋树大全

亚巴顿炼金术士远古冰魄敌法师天穹守望者斧王祸乱之源蝙蝠骑士兽王血魔赏金猎人酒仙刚背兽育母蜘蛛半人马战行者混沌骑士陈克林克兹发条技师水晶室女黑暗贤者暗牧死亡先知萨尔末日使者龙骑士卓尔游侠土猫撼地神牛

上古巨神

火猫魅惑魔女谜团

虚空假面

矮人直升机哈斯卡卡尔小精灵双头龙剑圣光之守卫船长齐天大圣军团指挥官拉席克巫妖小狗火女恶魔巫师德鲁伊月骑狼人猛犸大娜迦地卜师米拉娜变体精灵小娜迦先知瘟疫法师夜魔

司夜刺客

蓝胖全能骑士神谕者黑鸟幻影刺客幻影长矛手凤凰帕克屠夫骨法痛苦女王电棍力丸拉比克沙王

毒狗

影魔暗影萨满沉默术士天怒法师斯拉达斯拉克火枪幽鬼白牛蓝猫流浪剑客炸弹人圣堂刺客恐怖利刃潮汐猎人伐木机修补匠山岭巨人大树巨魔巨牙海民大屁股尸王拍拍熊复仇之魂剧毒术士毒龙维萨吉术士编织者蚂蚁

风行者

冰龙巫医骷髅王

宙斯

DOTA2春日涤尘更新日志汇总2022年3月25日更新介绍

目前dota2绝大部分英雄都已经有了a杖效果,其中炼金术士尤为特殊,可以给队友养a杖。很多英雄有没有a杖是两个英雄,特别是某些英雄在十来分钟如果能够拿到a杖那真的是恐怖的存在。

曾经的炼金肯定是先出辉耀的,六神以后再考虑a杖,不然自己刷钱得不到保证。现在大骨灰这一件装备就让炼金头痛不已,无法上场。那我们换个思路炼金酱油位直接养a杖呢?

宙斯

10min如果宙斯出到a杖,一套就是1000+的税前伤害,敌方脆皮就是见面一套死,团战搭配一些控制雷云更是输出爆炸

尸王

尸王的a杖效果无论是前中后期都很给力,如果10min加持a杖。直接主一技能,4s一个d,一次性吸10点力量,如果d到5个人就是增加50点力量,变成尸王爸爸了!

剑圣

想象一下,10min遇到2级无敌斩将有多么可怕。

15min左右剑圣达到12级直接3级大招,斩9次,团战都不知道怎么输。并且剑圣前期的身板相当脆弱,a杖增加的全属性对剑圣也是相当宝贵。

总结

路人炼金直接养a绝对是可行的,前期很多英雄加持了a杖之后的作战力甚至要大于两个英雄。炼金即使没有装备,在后面放放酸雾和摇一摇也算物尽其用了。

炼金术士的A仗加成效果最为奇特——可以为其他队友养A仗而且不占用格子!因此有人根据这种特性发明了酱油炼金术士养A流,那么阵容中有哪些英雄时才值得浪费炼金前期宝贵的4000块去养A呢?

NO.1卓尔游侠(小黑)

小黑A仗效果非常变态,除主攻击目标外还会产生两个完全继承攻击特效的分裂箭,要知道这是一姐美杜莎25级才有的天赋,小黑只需要一个A杖就能完成质变!

我在 游戏 内也做了一个测试,来证明小黑的A仗的神奇。

首先大电锤加A仗的输出测试,主目标DPS为1090,两个副目标为646、647,总DPS为2383.

之后是欢心之刃加大电锤的单体输出,DSP只有984。

可以看到小黑同样的攻击力,A仗带来了两倍的输出提升。A仗对于前期需要发育,后期需要爆输出的小黑来说可以说是必备了!

十分钟偷偷养个A,不到三十分钟就能六神平推一切的小黑了解一下!

NO.2司夜刺客(NA、小强)

有了A仗的小强是阵地战之王,高地之神!

小强A仗介绍——超高的百分比生命恢复,40%的伤害减免可以说是全程人马A仗大。一技能穿刺冷却时间减半,二技能发力燃烧施法距离大大增强,三技能尖刺外壳变成范围伤害。

A仗小强完全是另外一个英雄,难以想象10分钟时在对面一塔下有一个地堡小强是多么让人绝望!

NO.3祈求者(卡尔)

A仗虽然能为小黑、小强带来质变,但A仗并不是他们唯一的选择。DOTA 游戏 中一百多位英雄中,卡尔是唯一一个英雄的所有玩法都建立在拥有A仗的基础上,在如今快节奏的版本中卡尔速A仗已经取代了曾经的飞鞋点金流,可见A仗的关键!

增加冰、雷、火各一级,更是将原本6秒的大招CD缩减至2秒,让卡尔可以在团战中放出更多的技能,打出更高的伤害。

10分钟就能打出吹风、磁暴、陨石、震荡波的卡尔,不害怕么?

NO.4宙斯

小黑的A仗需要等级和装备,小强的堡垒需要小技能等级够高,卡尔的蓝耗成了问题,真正廉价又有奇效的当属宙斯!

宙斯A仗会额外多出一个可以全图释放的技能——雷云,CD35秒持续35秒,伤害和二技能雷击挂钩,意味着宙斯7级点满二技能后雷云的伤害就已经成型了!

有经验书加成,不论是酱油宙斯还是中单宙斯在10分钟时肯定都有7级,这时有炼金养A仗的宙斯绝对是支援之王、团战杀手。

NO.5 矮人直升机

初看飞机的A仗属性,觉得这就是鸡肋中的鸡肋,其实不然。虽然他并没有小黑那么直接得带来输出质变但飞机的A仗的特性足够变态 ——就算被眩晕、沉默也会自动攻击,甚至TP时也在攻击!

A仗的攻击范围也提升到600范围,弥补了飞机手短的缺点。

10分钟有了A仗、小电锤的飞机,刷钱速度会有一个飞跃。

欢迎补充~

在刀塔中使用“炼金术士”来打辅助位是个很有趣的玩法,他扮演着给阵容中其他英雄配送“阿哈利姆神杖”的角色。

所以在配阵容时就需要有一定的思考了——到底哪些英雄在得到“A杖”后,会带给团队很不错的作战能力提升呢?

根据题主的意思,在10min左右第一把“A杖”出炉时,给哪些英雄会有很强势的变化?我来分享下自己的看法。

首先,这个套路的核心思路是“炼金术士”有了一定等级后,进入野区利用酸雾进行刷钱之路,当然前提是无人干扰的情况下。然后待第一把“A杖”出炉后,给哪些英雄较好?

1.影魔

在 游戏 进行到10min的时候,影魔是相当强势的,等级几乎到达9级左右,此刻配上“A杖”更是如虎添翼。

而且如今法系影魔的爆发非常高,免费的“A杖”加成配合一些道具如吹风,bkb等更是无敌的存在。打团非常的强,同样也能轻松稳固局势。

2.祈求者

这个英雄由于可操作性极强得到了众多玩家的热爱,而我们都知道一把“A杖”带给该英雄的质变效果,所以通常将其作为“养A”的考虑对象。

由于“A杖”使得祈求者拥有非常短的大招cd,在前期团战以及带线中,都有击杀敌方的可能,是进是退都是把好手。

3.修补匠

这个英雄可以说是有非常高的“A杖”拥有权。由于其技能的特性,在10min就拥有“A杖”简直细思极恐。

有了飞鞋就立马拥有A,你只会看到茫茫多的导弹在空中飞,而对手只能跑,很无奈。

4.风行者

这个英雄也不用多讲了吧,“A杖”大招质变,前期“强力击”本就爆发高,再得“A杖”大招见谁杀谁,还能推进。

5.宙斯

宙斯也是典型的“A杖”需求者,拥有“雷云”的加持,在他的爆发面前你如纸一般。

在10多分钟就有了“雷云”,那gank和打团是相当给力的。

我们可以看出来一点,几乎中单都是第一个“A杖”拥有者,因为高等级也是一个关键因素。

还有其他的欢迎补充,本人就说到这里,当然“A杖”确实对于某些英雄是质变。

图中就显示了使用“A杖”次数的英雄排名,大家可以参考下。

感谢阅读,再会?

dota在某个版本更新之后,炼金可以为队友养A杖。我们都知道,炼金因为有贪婪这个技能的存在,往往能够在很短的时间内积累很多的经济。 在顺风的局势下,差不多30分钟左右炼金就能够达到6神装。如果在这个时间点,己方还不能一波打死对面的话。那么炼金的经济就会变得越来越没有优势,直到被对方的英雄追上。 给队友养A杖可以很好的避免这种情况的发生。对于某些英雄来说,可以少一个格子来出A杖无疑是很好的。

那么问题来了,酱油炼金在十分钟能够有经济出到A杖这件4000+经济的装备吗? 炼金的对线能力其实并不是很强,作为酱油又不能抢大哥补刀。 所以我想他唯一能够做到这点只能是团队能够将10分钟以内的赏金符全收了。那么有哪些英雄在10分钟拿到A杖效果最佳呢?

1.宙斯

宙斯的A杖效果是多一个雷云的技能,这个技能其实非常的bug。 远程支援加反隐能力,使得宙斯的作战能力能够得到很大的加强! 而10分钟这个时间点就有些恐怖了,别人还在对线期,而你远远的就甩来了一个雷云,这让人活不活了。

2.飞机

现在飞机特别流行雷锤A杖的出装,可以说是又肉又有输出。 一般来说,飞机回首先考虑出雷锤,因为可以在最大程度上提升自己的刷钱能力。但是如果在这个时候能够有一个A杖,那么真的是直接爆炸。 不单单是输出能力能够提升一个档次,更重要的能够极大的提升飞机的刷钱能力,是己方后期的一大保障!

3.血魔

血魔在最近的版本中越来越受到大家的喜爱,他具有极强的对线能力和gank能力。如果10分钟就可以有两个大招,那么我想对面基本可以扔键盘了。 真的是大谁谁死,所过之处寸草不生!

这个问题问的有问题,首先,你的炼金是酱油,酱油10分钟能养A,那么,就是两种情况。酱油线上没刀,1杀人杀的,目前版本,10分钟之前助攻一个人50左右,杀一个人就算平均吧200,你需要在10分钟拿到20人人头或者80个助攻,这种情况不需要A给谁都一样,随便打的局,或者你杀到对面4个超神,这局你养那个A都是输,对面10分钟已经拿了40个人头,养5吧A可以一战,第二,刷野,没人打扰,对面就这么放炼金10分钟打钱,这个局明显也是三种情况,第一,对面不知道炼金需要抓,这个局随便打,都是赢,对面全新人,养给谁A都是赢,第二,你家线上4个人就给对面打的稀烂,这个也是随便给,不存在奇效,第三种,你家线上被对面打的稀烂,人家10分钟已经准备基地你家了,人家速推阵容,你不出来,一直刷野,绝对没人来找你,人家节奏好,10分钟3路不是梦想,管你炼金搞什么。综上所述,炼金10分钟给谁A都没有奇效,该赢的局还是会赢,改输的局,给4个A也就那样了

大家好,这里是高进说 游戏 。

目前Dota2中的英雄大部分都加入了阿哈利姆神杖的效果,有些英雄出了A杖则是质变,作用非常的大,而有些英雄的A杖似乎是来 搞笑 的例如黑鸟的A。炼金术士又是非常特殊的英雄,在很久之前炼金术士能够养队友A杖之后辉耀炼金彻底火了一把,虽然后边不断的被削,但还是活跃了很长时间,下面就来盘点一下酱油炼金10分钟养个A杖给哪些英雄有奇效

宙斯

没加入雷云之前的宙斯A杖属实有点弟弟,只是加了点伤害,当时的先知A杖大也是只加伤害和弹跳次数,那时候的 娱乐 玩法是选宙斯先知冰魂,宙斯先知都出刷新A,冰魂出A,优势大的话对面中了冰魂大招后直接在泉水就秒了。不过后来宙斯A杖改成雷云之后就彻底火了,非常凶猛,即便是雷云一直被削,现在宙斯也基本是必出A的,如果10分钟养个A杖出来直接雷云加大招支援打架无敌。

暗影萨满

小Y在老dota1时代也是一个中单英雄,当时打影魔是吊打,那时候的小Y第一件还是跳刀,第二件还是BKB。到了Dota2中的小Y跟其他老中单一样沦落为了酱油,不过小Y的A杖效果也厉害,如果10分钟给小Y养一个推塔就完事了。

莱恩

莱恩自从大招能够叠加层数之后又火了一遍,中单莱恩渐渐的崛起,但是中单莱恩硬伤还是很多只能打打特定的英雄,不能随便走中。现在如果10分钟能给莱恩养个A杖,死亡之指直接指死对面。

卡尔

卡尔这个英雄是最惨的,双火人死灵书流卡尔火的时候双火人的攻击距离是900,冰墙还是无视BKB的,强的一塌糊涂,后来的卡尔经历了无数次的削弱,但是还是能玩!现在10分钟给卡尔养个A杖一样生猛,自己再出个点金刷刷。

德鲁伊

这是个被忽视的英雄,德鲁伊的A杖效果是小熊的攻击不再受范围限制而且即便德鲁伊死了小熊也不受影响。

10分钟给德鲁伊养个A杖的话,那么这时候德鲁伊至少得有个点金加两双鞋了吧,不出点金的话给小熊出个小电锤或者憋辉耀,人熊分带,猛地一批。

那就要a账有质变效果的英雄,如效果提升很大,或者减cd很多。

10分钟就是很多酱油刚到六,可以吃书,a账提升比较大酱油有术士,巫医,冰魂,小强,sk,天路法师,lion,萨尔,尸王,光法,大树,土猫,海民,凤凰。

个人觉得,比较实用的是术士,光法和大树吧。术士两个地狱火,10分钟还是非常厉害的,不过缺点是cd比较长。

光法10分钟a账,奶量刚刚的,配合推进很爽。

大树可以给事业,10分钟一般都不带宝石,可以掌控很长时间的视野,路人效果应该很不错。

尸王其实也很不错,a账吸一两口谁还敢打,不过问题是别人可以不跟你打,躲着刷,最好是配合推进。

其它英雄a账效果虽然好,不过都有一些问题,巫医会被打断,冰魂这个英雄需要有先手控才厉害。小强,sk变强了,但是也只是控制,不算厉害。天路,lion魔估计完全不够,萨尔养了给没养差不多,10分钟也没人出bkb。凤凰要等级高了才厉害,土猫海民都是锦上添花的技能。

要提一下,霍乱之源其实很厉害,出个秘法一直吸,伤害高,CD1.5秒,挺变态的。

拉比克两秒的偷也挺厉害,但是很容易没魔。

小y的a账蛇棒配合推荐也还行,就是cd长。

大哥里面a账效果比较厉害的酒仙,敌法,小黑,虚空,露娜,美杜莎,白虎,女王,剃刀,修补匠,毒龙,死灵龙,蚂蚁,飞机,宙斯,军团。

自己感受一下,感觉最实用的是小黑,大哥死灵龙,毕竟一直在的效果,宙斯也不错。飞机10机出,太早了,物理还没起来,只能当刷钱装。我就不多了,自己感受

其实这个问题不难回答,看一下哪些英雄的A是质变装就明了了

第一,术士、小Y、巫医,之所以是这仨个不是宙斯,只是因为这仨兄弟万年酱油,但是偏偏又有特别牛叉的大招,但是酱油想要A真的太难太久了,尤其是逆风局更是要先出推推,绿杖之类的保命装,如何可能出A,不过如果炼金速度farm出辉耀飞鞋之后能在20分钟左右养了A,简直美如画,更别说10分钟A了

第二,宙斯,宙斯的雷云越早越好,具体原因不赘述了,都懂

第三,小黑飞机这俩有A之后变身刷钱机器的家伙,尤其小黑,有A没A的刷钱速度就是两个英雄

第四,小强冰魂夜魔光法等功能型英雄,小强的地穴攻守兼具,冰魂大的持续时间无法回血,夜魔光法的视野都很有用

第五,辅助位蚂蚁混沌以及亚巴顿,其实也是属于功能型英雄,不赘述了

最后特别想提一个阵容,幽鬼月骑SA或者幽鬼小狗屠夫SA,如果有这两套阵容,速度给月骑SA小狗养吧,太无耻了……

结合到十分钟出到A的情况那么下面我是我觉得最强势的几个英雄。

1.十分钟有A的尸王是真的爸爸,谁玩谁知道,D一下十点力量,十分钟3000血的僵尸头子追着你RUA就问你怕不怕FGNB!

2.宙斯的A杖效果在十分钟也是十分拔群的,多了一个全图技能,在中路占线也能配合队友大招雷云输出较为无解。

3.戴泽A杖还是可以 娱乐 一哈的,五人薄葬,冲就完事。

首先我觉得这个问题吧,既然说是有奇效。第一,这个吃A杖的英雄,必须是A杖加成效果特别明显的,收益非常大。第二,必须是正常状态下肯定出不到A杖的。所以才能说有奇效。你要是常规第一件就做A杖那就没有奇效的意义了。所以就把卡尔宙斯排除了。这些中单本来打得强势点收俩人头就可以裸A。

第三。必须是打小范围团有明显效果的。

10分钟左右,对线期刚刚结束,开始抓人了。这个A必须得有立竿见影的效果。

所以我觉得首选是萨尔。

然后我给个宙斯的图。。。。。

萨尔A杖效果多强势就不说了,范围Doom 就问你怕不怕。常规10分钟不是萨尔强势期,一般萨尔作为臭酱油,要等级没等级要装备没装备。

首先A杖的三围对于萨尔就至关重要。其次A杖对于萨尔大招伤害加成明显。反正这个时候萨尔也就一级大。本来萨尔这个时候要猥琐补等级,有了A直接可以参与抓人了。第三就是范围封物品,对于一些出臂章的肉核有奇效。。。毕竟这个时候别的装备,一般也出不到。

Dota2:天界长子——战神玛尔斯终于上线 小黑模型同时改动

DOTA2这款游戏在今天3月25日进行了春日涤尘大更新,主要是修复BUG及增加新功能,下面一起来看DOTA2春日涤尘更新日志汇总。

DOTA2 2022年3月25日更新

2022年春日涤尘更新已经到来,修补一大批问题的同时还完成了大量改善生活的优化。赶快查看部分较大的改动——例如对于阿哈利姆描述说明的改进、屏蔽功能的优化、商店搜索和英雄试玩模式的翻新——然后深入探索下列较长的列表,在详细分类下了解错误修复和游戏性调整。

阿哈利姆神杖和魔晶描述说明

阿哈利姆的心智(和独白)的内在联系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶对战场的影响已经明显了许多。阿哈利姆升级效果的描述说明现在包含了更多细节,包括装备时改变的准确数值,还有修改的技能也会在专门的版块内包含这些信息。很多升级效果也已特别改写,让我们这些并非魔导师的心智能更容易地理解。

屏蔽功能优化

Dota玩家非常好战,有时候在激烈的战况中也会被错误的情绪主导。在出现辱骂行为的情况中,通过快速方便的手段屏蔽玩家并举报非常重要,让他们被仔细审查的同时也不会让自己的比赛受到干扰。为了达到这个效果,现在可以一键点击来完成屏蔽语音、屏蔽文字和举报玩家。对于玩家的行为干扰性不强但还是不想与之交流的情况,也可以右键点击,单独屏蔽文字和语音。还有方便的高级控制手段,使用全新的“屏蔽全队”按钮,一键阻挡全队的交流。我们也藉此机会重新评估我们处理交流举报的方式。我们的目标是在出现辱骂情况下方便快捷地屏蔽玩家,同时能明确地了解对哪类玩家我们应该采取更严厉的手段。

商店搜索已更新

花钱这件事应该是轻松,快乐,而且最重要的是,高效。所以为了帮大家在疯狂购物时感觉更加畅通无阻,物品的商店搜索功能已经扩展,优化了对关键词的支持——包括强调属性搜索的显示。只要搜索“护甲”、“力量”、“距离”等等就能高亮显示自己感兴趣的属性。为完美的计划挑选完美的物品将变得前所未有的简单。如今你需要的一切就是打钱。

英雄试玩优化

想要尝试最新的战术或自行发挥创造 或者也许只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西天 不论如何,你交上好运了!英雄试玩已经更新,重做后包含了不少全新功能:

试玩地图的北部区域已经扩张,现在提供更多平地以供测试。

增加了控制按钮,能更方便地产生友方和敌方英雄。

增加了控制按钮,能使英雄重置回1级。

增加了控制按钮,测试完成后可以移除英雄。

升级、添加神杖、添加魔晶和开关无敌状态的按钮现在会应用到当前所有选中的英雄。

关闭出兵后所有现存的小兵都会被摧毁。

增加一个按钮,可以让双方各产生一波小兵。

增加了按钮,可以产生6个主要神符。

物品描述说明已扩展

一直记不住智力提供多少魔法 或者从自身的敏捷得到了多少护甲 不用再琢磨这些了,现在只要在阅读物品的描述说明时按住Alt键,这些属性就会扩展到组成部分中。

技能伤害颜色

在战斗中对面前的挑战了如指掌才能做出明智的选择。为了帮助分析潜在的危险,现在技能和说明造成的伤害会根据物理、魔法或纯粹具有不同的颜色。

单复数词条的语言支持改善

为了优化游戏在全世界的适用性,我们添加了新的功能来更好地支持多种语言的单复数规则,并且为此更新了400余条文本内容。

永久效果

如果不了解自己的行动会达成什么的效果,制定战术时就会捉襟见肘。为了让大家在赛后能掌握更多信息,现在赛后界面的击杀情况还会显示瘟疫法师的死神镰刀和斧王的淘汰之刃。

赛后详情可分类

想要更加深入地研究自己胜利背后的细节 现在赛后记分板可以整理,更便于分析。

游戏性

远行鞋在防御塔范围内施放时更不容易以小兵为目标。

比赛开始后玩家可以在最初30秒内原价出售物品,而不是正常的10秒出售时间。

噬魂鬼的吞灭现在使用相同的快捷键,不论被感染的单位是什么类型。

食人魔拳手现在拥有蓄力和眩晕的音效。

所有中立生物的光环现在有鼠标移上去将显示作用范围。

现在怨灵系带 / 空灵挂件 / 护腕的物品说明在25分钟后会相应地更新属性加成。

修复显示的治疗数值不计入治疗增强的若干情况。

拥有泉水无敌状态的玩家在范围内存在敌人时不会自动攻击,导致失去该状态。

闪烁匕首和升级版本的技能范围显示现在会计算施法距离的提升效果。

黯灭的被动效果“灵魂窃取”说明更加清晰。只要敌方英雄在毁蚀效果下阵亡,黯灭就会获得攻击力。

修复在全英雄随机死亡竞赛中,死亡时信使将物品返还至储藏处会导致物品消失的错误。

中立物品不再可以锁定合成。这将修复信使不会运送锁定合成的中立物品的错误。

修复幻象复制的状态具有错误的持续时间,让本体可以被识别的错误。

修复在加速和新手模式中,有些来源的金钱不会正确增加的错误。

修复部分可以被天赋修改的游戏内说明描述会显示为0,而不是正确数值的错误。

修复在加速模式中,玩家在英雄选择或决策阶段掉线会导致信使无法工作的问题。

现在Eul的神圣法杖对技能免疫的克隆体施放时会正确地施加效果,而不是仅仅进入冷却。

狗头人的预知光环不再对类英雄单位生效(如德鲁伊的熊灵),修复提供双倍效果的错误。

现在克隆体和风暴双雄会正确继承炼金术士赠予的阿哈利姆福佑的属性加成。

现在陈的上帝之手会对陈控制的生物正确施加持续治疗,而不是只有初始治疗。

现在天穹守望者的风暴双雄远距离攻击惩罚也会考虑天穹守望者复活的情况。

天穹守望者的风暴双雄在召唤时身上的闪烁匕首不再处于冷却状态。

增加一条说明,阐释克隆体和风暴双雄不继承碎颅锤或深渊之刃的重击效果。

天穹守望者的风暴双雄不再可以获得分享的守卫。

幻影刺客装备阿哈利姆神杖后击杀风暴双雄不再触发魅影无形的刷新效果。

现在娜迦海妖的激流所需攻击次数-1的天赋只会减少1次,而不是2次。

现在军团指挥官的决斗攻击力加成在获胜者无敌时也会奖励。

巨牙海民的海象飞踢现在拥有正确的12秒冷却时间。

恐怖利刃的魔化现在拥有正确的35/40/45/50秒冷却时间。

齐天大圣的丛林之舞不再可以逃出热血竞技场。

现在技能征召中娜迦海妖的激流效果会在正确的英雄身上产生,而不是娜迦海妖身上。

现在即使启用“仅有H/S键打断持续施法”后力丸持续施放绝杀秘技期间施放烟幕也不会结束持续施法。

修正玛西的过肩摔与黑皇杖和清莲宝珠的相互作用。

现在狙击手的震荡手雷会添加头顶的缴械图标。

变体精灵变形成德鲁伊后不再永久保留灵魂链接被动效果。

孽主的恶魔之扉添加了一个缺失的持续施法图标

远古寒冰萨满的冰火炸弹负面效果添加了一个缺失的说明。

现在邪影芳灵的阿哈利姆魔晶诅咒王冠粒子特效拥有正确的倒计时。

现在对德鲁伊的熊灵使用迈达斯之手会给予控制英雄经验。

现在熊灵和风暴双雄会获得魔棒、魔杖和圣洁吊坠的能量。

现在虚无之灵的太虚之径说明会在按住Alt键时显示正确的技能增强后数值。

现在宙斯的神圣一跳会在鼠标移上去后显示距离。

修正水晶室女的奥术光环说明。

修正暗影萨满的妖术说明,原先选择“妖术施加破坏”后技能描述会错误地增加1秒持续时间。

修复亚巴顿的20级天赋不会更新技能描述中回光返照冷却时间的问题。

修正影魔的魔王降临,现在会正确施加给中立生物。

修复修补匠的折跃耀光对肉山生效的问题。

修复技能征召中猴子猴孙克隆体拥有的技能不正确的错误。

拉比克

修复拉比克基于窃取的技能产生的幻象(如装备阿哈利姆神杖后祸乱之源的魔爪)没有正确动作的错误。

现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的暗夜猎影。

现在可以窃取阿哈利姆神杖升级的并列。

现在龙骑士的龙炎火球可以被单独窃取,而不是窃取古龙形态后自动获得。

现在窃取的饿狼撕咬可以正确生效。

现在窃取的深海护罩可以正确生效。

移除了窃取灵体游魂后单独的移动技能。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,反时间漫游会换至时间漫游的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在灵动之翼会换至幻象法球的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,倾吐会换至肢解的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在肢解被其他技能取代后会倾吐友方英雄。

现在喷吐会换至血盆大口的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

窃取诱敌奇术不再同时获得野地奇袭。诱敌奇术施放后仍然会施加野地奇袭。

窃取艾欧的幽魂后现在拥有阿哈利姆神杖会正确生效。

现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的陵卫斗篷。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在诅咒王冠还会产生荆棘。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在瘴气还会产生瘟疫守卫。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在发芽还会产生树人。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在枷锁还会产生群蛇守卫。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在极寒之拥还会放出碎裂冲击。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在震撼大地还会施加激怒。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在如影随形还会产生幽鬼之刃。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在恐怖心潮还会施加魔化。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在追踪导弹还会产生火箭弹幕。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在鱼人碎击还会施加侵蚀雾霭。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在高射火炮还会拥有侧面机枪被动。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在时间漫游还会施加时间锁定。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在投掷飞镖还会施加忍术。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在月神之箭还会施加群星风暴。

用户界面

以矢量为目标的快速施法已经修改,现在按下按键后开始绘制矢量,松开按键后完成施法。这与松开按键的快捷施法行为相同。

现在摧毁侦察守卫的战斗事件会显示金钱的实际获得者。

观战界面现在会正确显示正在观战哪名玩家。

现在阿哈利姆神杖和魔晶的描述说明会在赛后计分板上显示效果。

现在背包和中立物品会显示在赛后英雄详情中。

现在按住Alt键后对英雄和非英雄的技能吸血数值会分开显示。

现在骷髅战士的集结光环会以计数状态显示,原先为多个单独状态图标。

修复连续交换中立物品并传送一件会导致传送物品错误的问题。

观战联赛时不再显示至宝的相关界面。

现在可以按下回车键来接受匹配就绪的检测。

现在快速购买菜单中的物品在按住Alt键后会显示合成的物品。

按住Ctrl键并Alt点击下列物品会告诉你的队伍他们已经就绪,而不是要集合:奥术鞋、赤红甲、卫士胫甲、梅肯斯姆、洞察烟斗和诡计之雾。

决策阶段显示的岗哨守卫库存数量从2个增加至3个。比赛开始时可以购买最多3个岗哨守卫。

现在选择一个英雄后,攻略的推荐物品版块会在攻略没有“初始物品”版块时显示攻略的首个版块。

现在选定守卫后会对友方玩家、观众和友方教练显示放置的玩家。

现在信使的返回基地按钮还会在到达基地时将身上的任何物品返还至储藏处。

现在战斗日志可以绑定设置中的快捷键来呼出。

现在战斗日志靠右显示,不再与英雄试玩的控制面板重叠。

现在战斗日志会考虑到界面翻转(小地图靠右显示),勾选本设置后会移至左侧。

修复攻略的出装/加点评注在保存时用“'”和其他HTML符号替代省略号的问题。存在此问题的攻略仍需要手动更新。

调整了21:9或更宽的显示器上对阵画面的英雄显示。

修复拥有2+护符会导致护符界面的文字显示重叠的错误。

修复在补刀训练中英雄产生前点击开始会导致小兵不会产生的问题。

介绍短片(如英雄和至宝/身心首秀)不再对未完成新手流程的玩家显示。

饰品

修复幻象不会正确继承若干饰品模型的错误。

修复若干模型的布料会错误伸展到屏幕外的问题。

现在孽主的不朽“碧玉之征”拥有大招的自定义技能特效。

现在暗影恶魔的不朽“狞面斗篷”的暗影剧毒弹道特效具有正确的原点。

冥魂大帝的不朽“炽烈浊影”在施放冥火爆击时优先级高于至宝

撼地者的不朽“光穴战腕”周身特效已经修复。

术士的不朽“烈影之铭”的暗言术(对敌友)技能特效已经修复。

冥界亚龙的不朽“邪龙之袭”幽冥剧毒的范围特效已经修复。

亚巴顿的“魔裔之刃”无光之盾特效已修复。

潮汐猎人的“深海巨兽腰带”已移除原本应在手臂上的粒子特效。

虚空假面的“超维视界的侵袭”武器上周身特效已经修复。

现在卓尔游侠至宝的射手天赋光环拥有两个款式的自定义特效。

拉比克的“木偶困境火炬”周身特效已经修复。

工程师至宝的受伤奔跑动作现在以正确的速度播放。

工程师至宝的宝石添加了对粘性炸弹和活性电击的颜色支持。

工程师套装“弹橇之巢”、“奇技工兵”、“弹痕与火炮”和“硝桶巡查的进军”添加了缺失的兵器库图标。

修复工程师套装“灵象硝骑”斯布恩在传送预览中的动作。

拉比克至宝现在拥有工程师粘性炸弹的自定义特效,原先为遥控炸弹。

修复电炎绝手的挣扎动作,使她不会卡在错误的动作序列中。

军团指挥官的“辉羽征服者”捆绑包和其中物品现在可以交易和买卖。

军团指挥官的“陨落军团的遗赠”和“辉羽征服者”战旗添加了扬风效果,不论是否装备至宝武器。

性能

已更新全景界面引擎,现在使用地图集能更有效地与GPU互动。在我们的评测下,这会使为界面服务的必要GPU性能增加25-30%,在部分特别复杂的主界面页面中效果更突出。这个改动也会提升Vulkan的CPU性能,而且应该对M1处理器的苹果电脑也特别有效。

已优化“沙尘暴”粒子特效,提升性能。

已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目标空隙,以此来避免GPU的工作。

修复有时原来要使用多线程的情况中使用的线程减少的错误。这项修复对4核以下的配置特别有帮助。

修复错误设置的线程亲和性在部分配置中可能导致暂停的错误。

视频设置中添加了一条警告,说明计算机在节能模式下运行会导致性能变慢。

已优化在物品商店浏览时描述说明的性能。

刀塔PLUS

戴泽圣物“邪能作用四人次数”已替换为“邪能伤害和治疗”。

工程师圣物“遥控炸弹击杀数”已替换为“粘性炸弹附着英雄次数”。

工程师圣物“静滞陷阱缠绕次数”已替换为“活性电击缴械多人次数”。

修补匠圣物“机械行军伤害量”已替换为“防御矩阵吸收伤害”。

孽主圣物“黑暗之门后击杀次数”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀数”。

孽主圣物“黑暗之门救人数”已替换为“衰退光环额外攻击力造成伤害”。

已修复全能骑士圣物“天国恩赐期间友军伤害”。

已修复_圣物“突击中多名英雄”。

米波的英雄挑战“对英雄造成魔法伤害”已替换为“对英雄造成纯粹伤害”。

娜迦海妖的英雄挑战“海妖之歌治疗英雄次数”已替换为“对英雄造成法力损毁伤害”。

修补匠的英雄挑战“机械行军造成的伤害”已替换为“防御矩阵吸收的伤害”。

工程师的英雄挑战“遥控炸弹击杀敌人次数”已替换为“粘性炸弹附着英雄次数”。

孽主的英雄挑战“黑暗之门传送多名英雄”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀”。

已更新天涯墨客的英雄挑战“对缚魂作用下敌人造成伤害”:现在包括来自友军的伤害。

已更新米拉娜的英雄挑战“跳跃后造成伤害”:现在包括所有伤害类型,原先只有物理。

修复祸乱之源的英雄挑战“闪烁匕首/原力法杖和魔爪连招次数”。

修复龙骑士的英雄挑战“古龙形态期间击杀次数”。

修复卓尔游侠的英雄挑战“狂风沉默2名以上敌人”。

修复水晶室女的英雄挑战“冰封禁制击杀小兵”。

修复黑暗贤者的英雄挑战“奔腾期间造成伤害”。

修复噬魂鬼的英雄挑战“狂暴期间造成伤害”。

修复德鲁伊的英雄挑战“真熊形态期间造成伤害”。

修复玛尔斯的英雄挑战“对敌方英雄造成伤害”。

修复玛尔斯的英雄挑战“分裂击杀敌方单位”。

修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐期间造成伤害”。

修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐对友军持续时间”。

修复拉比克的英雄挑战“隔空取物眩晕多人”。

修复修补匠的英雄挑战“阿哈利姆神杖升级的激光对英雄造成伤害”。

修复巨牙海民的英雄挑战“神拳飞踢连招次数”。

已移除剧毒术士的英雄挑战“对白银之锋效果下的英雄造成伤害”。

已移除修补匠的英雄挑战“机械行军击杀小兵”。

已添加孽主的英雄挑战“火焰风暴对英雄造成伤害”。

自定义游戏

游廊概览页面现在可以除了公开房间数量以外,还通过当前活跃玩家数量来筛选。

修复游廊的自定义游戏有时候在重装游戏或重启Steam前不会显示为需要更新的问题。

游廊的房间列表不再显示与当前安装的自定义游戏版本不匹配的房间,或者无法加入的房间。

SetFilterMoreGold现在可以筛选出从赏金神符获得的黄金。

创意工坊

物品和自定义游戏的Dota创意工坊工具已经更新,现在使用全新的“ModelDoc”模型编辑器。创意工坊作者应从老工具迁移模型,老工具将在未来的更新中移除。

《Dota2》7.22d版本斯温上分攻略:被削多次强度不减的版本之子

在昨天半夜,万众期盼的新英雄Mars,中文译名终于上线了。在冬天可能还没过去的时候,玛尔斯来到了Dota2。

战神玛尔斯,天界的长子,现已加入遗迹大战。舍弃了过去麻木的生活,拥抱全新的身份,他父亲万神殿的遗毒也被抛之脑后,玛尔斯已经在考虑新的战矛。誓要摧毁蛮荒旧世界的残余,再建立新的帝国,玛尔斯终于准备好承担真正的责任,成为神和人的统领,他现在意识到这项事业已被冲动频发的宙斯荒废多年。

旧神的时代即将迎来终结

同时,被玩家们称为“凤姐”的卓尔游侠模型也改动了,脸部的细节比以前要好得多。

赶快去 游戏 里感受一下宙斯之子,战神玛尔斯的威力吧!

《DOTA2》黑弓卓尔游侠模型重置对比

经历了7.22版本的大动荡,以及7.22c、7.22d更新的平衡之后,斯温已经从《Dota2》中的传统肉核逐渐成为了一号位的热门英雄。在近几周的超凡和冠绝局中,斯温的胜率高居不下,而且它同时也是职业比赛上各大战队的宠儿,大有替代上个版本之神卓尔游侠的趋势。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯温惨遭削弱,不过,这对其在对局中的统治力影响不大。

斯温之所以能取代小黑成为版本之子,个人认为主要有以下三点原因。首先,卓尔游侠在7.22中被大砍一刀,一夜之间跌落神坛,而曾经被小黑支配着的核心(尤其是肉核)就有了发挥的舞台。其二,上个版本的卓尔游侠有两个特点:一个是刷远古刷的快,另一个是中期装备初具雏形后,团战就能提供可观的输出,这与这个版本斯温的定位不谋而合。最后一点,经过这几个版本的更新,冰蛙似乎更加强调 游戏 的节奏性与团队性。曾经的四保一战术,靠大哥刷钱六神装出山一打五的打法已不复存在。现在更需要的是一号位在中期就能给予团队一定的支撑力,能站出来滚雪球打优势,这就需要一号位在中期能把装备转化为战力的同时还能有自己的刷钱节奏,而我们的斯温恰好能满足这两个需求。

一、发动机和团战点

冠军队教练Rock说过一个合格的阵容需要“两个发动机和一个团战点”,个人认为斯温同时符合这两个的特性,在团战中技能先手又能打输出,还能当前排吸收火力,是名副其实的全能核心。那么,作为新手的我们又该如何发挥出斯温的全能特色呢?首先,我们要捋一下时间线,了解何时需要刷钱,何时需要控线,何时又需要带团推进抓人,何时才是自己的强势期。

1、对线

在近期落幕的震中杯major的比赛中,我们不难看出,线上是这个版本至关重要的一环,VG战队在每一把的BP中,都把如何打好线上放在第一位。在与液体战队的决赛碰撞中,VG基本都是在对线上旧打崩了液体。虽然液体在第三局中凭借着奇迹哥的绝活电狗,以一己之力扭转乾坤,但依然无法掩盖对线期在这个版本的重要性。职业战队可以通过团战配合、团队运营、带线拉扯弥补线上的劣势,而在冠绝局以下,对线基本就能奠定这一局的走势。斯温作为一个对线强势核心,如果拥有完美的个人节奏与个人操作,即使场面大劣也能力挽狂澜。

斯温的三个小技能,风暴之锤、巨力挥舞和战吼,都是线上非常强势的技能。一技能风暴之锤,1级便有1.7秒的眩晕以及80点魔法伤害,配合辅助可以完成可观的消耗甚至击杀;二技能巨力挥舞,在线上可以利用溅射进行消耗,类似于船长水刀的作用,但是缺点也很明显,那就是会破坏线以及影响补刀;三技能战吼开启时可以给周围队友及自己提供一个护盾并增加移速。初始属性700血4.4护甲,个人认为力量英雄里只有龙骑士前期比斯温更肉。

总之,斯温线上非常的强势,遇上线上弱的三号位可以压的他吃不了经验而不仅仅是自己完美空补。接下来,我将对斯温的技能使用技巧做一个详尽解析,非常适合新入坑的玩家做进阶之用。

2、节奏

对于《Dota2》的新手玩家而言,最难掌控的便是整局 游戏 的节奏,毕竟出装加点可以照搬,但是节奏是你根据每一局的变化而变化的。发育、带线、推塔、游走、打盾,什么时间该做什么事情,这些都是需要你审时度势做出判断。斯温作为一个一号位英雄,什么时候该发育,什么时候该带队推塔,只要把控好这些时间点,你就能从一个菜鸡玩家进阶成有点厉害的菜鸡玩家。

用中庸这个词来形容现版本的斯温可以说是再贴切不过了,不管是定位还是打法,斯温都很讲究个人与团队的结合。如果拿其他英雄来作比喻的话,个人认为斯温是敌法师与虚空假面的结合,在保证自己发育的同时,一定要在中期组织团战或者跟团来带动团队(具体还要考虑到己方阵容与对方阵容,后面会有详细解释),把个人经济转化为战力从而带动团队经济。对于新手而言,把控节奏最快的方法就是不停的做选择,每一次的失误都会加深你对刀塔这款 游戏 的理解。比如该发育的时候盲目跟团带团,使自己的经济等级脱节,或者该跟团的时候自己一个人钻野发育,导致团战队友4打5被团灭等等。如此往复几次后,你一定会被队友喷.....咳咳,会从队友的口中学到许多实用的小技巧。当做出错误选择的时候,我们都应该反思一下自己,这样才能加强自己对于这个 游戏 这个英雄的理解,掌握更好的节奏。这里我举一个比较典型的例子方便大家对斯温前期的 游戏 节奏有更好的认知。

对于一号位而言,优势路的敌方一塔的战略意义远远高于其他两座外塔,因为这个塔决定了中期己方野区的安全、赏金符的争夺以及爆发团战的支援速度,多玩几把大家就能够明白这里也就不再赘述。在高分局中,如果斯温能够搭配一个强势的辅助在前期成功的压制住对方劣势路甚至是完成一两次击杀,那么在七分钟左右就可以配合中单或者三号位,利用自己的大招和高护甲迅速拔掉外塔。

这里要注意的是,准备推进之前一定要提醒辅助做好对面的高塔视野,时刻关注敌方在我方推塔的时候有没有支援或者埋伏,同时在推塔的时候尽量不要越塔强杀,因为斯温本身的高护甲配合护盾技能抗住一塔的伤害强拆完全没有问题,如果因为越塔导致自己阵亡并且塔还没有推掉,那斯温的节奏影响可是非常大的,之前所积累的优势也将付之一炬。在推掉优势路外塔之后就可以线野双收,解放辅助位,一点点取得这场比赛的主动权。

3、中期全能C

在《Dota2》里能够凭借技能与身板在中期扮演肉盾、先手、输出、团队buff四位一体的一号位除了骷髅王以外恐怕也就只有斯温了。优质的身板配合战吼护盾能保证斯温在中期团战中站得住,战吼配合天赋的移速加成更让他有了冲散对面阵型的资本,不管是哪个英雄,在中期如果看到斯温赤红的大刀,基本上只有跑的份。毫不夸张的说,斯温就是中期团战中神一样的存在。

稍微总结一下斯温在中期的特点:线上强势大、团战作用强、带节奏快。等 游戏 打到大后期,斯温的作战能力也是非常优秀的,这些优势都是促使斯温成为版本之子的原因,下面我来详细说明一下分路、出装以及加点。

二、打法

首先我们简单看看斯温的技能,斯温的三个小技能非常简单好理解,风暴之锤、巨力挥舞和战吼。一技能强力点控,255的作用范围也可以配合队友在团战中打出意想不到的效果。

二技能,强化型狂战,刷钱神技,满级有90%的分裂伤害。

三技能战吼,为团队提供护盾和移动速度加成的buff。

最后是大招,满级大招给自己提供160%攻击力加成和30点力量加成。

一般来说我们对线期的加点是1322242,也就是7级的时候我们拥有满级的被动、1级的锤和战吼以及大招,如果线上打的比较凶也可以在前期点两级的锤补充伤害和眩晕时间。

1、分路

斯温一般来说都是作为一号位大哥来打,碰到特殊的英雄也可以勉强作为二号位针对对方中单。

作为近战肉核,斯温天生拥有扎实的身材和为打架而生的技能,在对线时可以用三个字来概括:锤、吼、砍。所以出门第一件事,喊两个人去对面符点打探一下对面的分路,如果被刚三,就喊队友一起打3v3,对于斯温来说是不怕刚三的,这也是不同于其他偏发育的核心前期刚三只能2打3。

2、加点

斯温的一三技能一级就已经有比较高的性价比,所以可以在前期尽快把被动点满提高发育速度。风暴之锤110的耗蓝,前期满蓝只能放2-3次,这就需要每一次的使用都要发挥好它的作用,可以在对方想反补的时候配合补刀并完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的对线中你和辅助都非常强势,前期可以不点被动留点,把兵线始终控制在己方一塔附近,实现压制,等到需要钻野发育的时候再把被动点满。

后面的加点一般是优先4级被动、4级战吼,有大点大,锤看情况可以补个两级,最后再补满。

对于天赋,一般是右的四连击,10级天赋如果觉得自己对于蓝量的掌握不好也可以点左边(其实连击刀的回蓝基本够用了),15级与20级的天赋在对方有风行、nec、骨法同时己方控制又很少的时候可以考虑都点左边,但是一定要出撒旦来实现续航。

3、出装

出门装推荐:

圆盾近战混线装,大药吃树能保证3分钟变鸟之前的补给,2个芒果补充前期的回血并保证前期的蓝量。如果对面线上消耗比较强,建议在买了补刀斧以后补一个小魔棒,一般来说只要不是太劣势斯温第一件都会选点金(迈达斯之手)。点金是一个非常适合斯温出的装备,既能补充他作为一号位需要的经济,更重要的是还可以提供大量经验来保证斯温的等级跟得上。此外,点金提供的攻速对于斯温来说也是很不错的加成。

相位、点金、回音刀可以说是斯温的标配,如果没有这三件套,在没有大招的情况下斯温的战斗力可以说是低的可怜。所以,如果在没有大招的时候队友去强行接团,那我们能做的就是尽量去带线牵制,保证发育快速补装。一般来说,在18分钟左右打出三件套就可以带队正面刚一波了。

三件套之后的出装选择就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、强袭、蝴蝶,这些可以根据对局情况进行选择。

个人首推是跳刀bkb,斯温虽然很强力,但实在是过于笨重,团战一旦被控制住或者减速,输出基本就等于0,跳刀+bkb能让斯温第一时间切入战场,凭借超高输出令对方瞬间减员。血棘也是是一件非常适合斯温的装备,回蓝暴击是斯温所需要的。如果对面有比较能秀的英雄,血棘也能对其进行很好的限制。

一般而言,中期团战如果已经碾压对面,只要有大招就可以抓着对面打,利用跳刀跳锤强开团,有闲钱可以给辅助起一个宝石压制对方视野,控盾压制经济,一点点扩大优势,进而取得最终的胜利。

温馨提示: 中期有了优势以后,千万不要无脑钻自己野区发育,如果真的打到大后期跟对面对刷,等到对面辅助保命装做的差不多了,斯温的bkb时间越来越短,那打团就只有被秀的份了。

三、总结与小技巧

斯温对于操作的要求比较低,对于新手玩家而言是一个非常友好的英雄,只要学会把控 游戏 节奏,上手就是分分钟的事(大雾)。接下来还有几个斯温的使用小技巧分享给各位入坑不久的刀塔新玩家:

1、打野的时候多关注时间节点,能拉野尽量多拉一波。

2、有跳刀以后如果想单杀,跳出去以后不要直接接锤,砍出回音刀的两刀以后再接锤这样可以输出最大化。

3、打团尽量大招bkb全开再进场,第一时间打出自己的输出。

4、对方如果有狼人蜘蛛的话,祭出斯温去对线,让对手在线上混不下去。

5、前期有大招千万别捏着,有大就可以去开大刷远古,可以让队友帮忙屯几波。

剩下的就需要各位玩家在实际对战中自行摸索了,只要熟练度上去了,冲个4000也不是什么难事,祝大家上分愉快。

DOTA2在今天3月6日的更新之中,除了新英雄的发布之外,还有一个改动就是黑弓卓尔游侠的模型重做。老版本的黑弓模型并不好看,甚至可以说是丑,那么重置之后什么样呢?下面就给大家带来DOTA2黑弓卓尔游侠模型重置对比。

卓尔游侠模型重制

无意成为众人焦点的卓尔游侠原本打算瞒下模型重制的消息潜入战场,但玛尔斯驾临的荣光照亮了整片战场,就连崔希斯也无法逃脱。卓尔游侠模型现已重制,她将以新的形象,射出一支支无比精准的霜冻之箭。

卓尔游侠模型前后对比

模型静态对比(左旧右新)

dota27.0天赋树大全_dota卓尔游侠出装