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新飞飞的法师和战士怎么分配点大神们帮帮忙_新飞飞法师加点

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-25 10:11:02

战士:全加力量 200点力量加满在加体力 宠物带力量宠物 体力属性也较多的! 法师:

1、全加智力 智力加满在加体力 2:全加智力 智力加满再加精神 宠物:第一种加点法配带:精神宠物 附加智力 第二种: 体力宠物 附加智力

在新飞飞里法师怎么加属性?

所谓法师就是以超高法术伤害而著称的所以+别的根本就没什么意义要+就+全魔反正是远距离的只有先用冰让敌人减速再加上火的持续伤害

一般职业都吃不消这样的攻击而且还有个叫

风逆刃

的技能可以用来打断敌人施法

虽然在生存方面是有点不咋样可是每下攻击伤害都高到要命

以后刷HM有骑士在前面当肉盾法师只要在后面放放火就行

切记武器千万不能用盾一定要仗

就算用盾有能吃下几次物理攻击当然先复制敌专挑法防低的打

所谓之必胜

就是只和有把握赢的对手

这才是FF的心得

新飞飞法师该怎样加点?选什么样的宠物?

点击加属性的,然后你仔细找找有一个自动加属性的,在那个方框里点出一个对勾。然后系统问你‘确定’你点一下‘确定’就可以了。 为什么自动加属性最厉害?因为系统会更具法师的特点来加。听我的没错!~

飞客部落琥部の出品:新飞飞八大职业分析加点

FS啊、、主流就是智、、加满后分两种精(主秒杀)或者体(略带持久)。宠物的话,秒杀型的FS、、绝对的智宠,不过悟性、上限要好。不懂可以继续问。

还有哦、、那什么热心网友,你话也别乱讲啊。FS怎么打都打不过WS的,但是装备要差不多,这样FS赢得几率不到一成

新飞飞祭祀加点和玩法

加点是基于装备基础上的,现在又出现了 105 传说无极装备,这更增加了等级和装备的差异阶段性差异对职业加点的影响。

本加点方案会比较完善的从不同阶段分析各职业的加点。

按装备等级(注意是装备等级,不是人物等级)的不同.我把各职业的加点大致分为4个阶段:

1.x≤80 2.80

第一阶段受人物等级影响,职业技能未满.

第二阶段是比较大众的阶段,几乎所有100左右的玩家都处于本阶段.从87稀有无极到 105 精良+5.我们最容易看到.这个阶段也是受装备影响最大的阶段,装备等级跨度较大.且没在理论上达到一个理想的三围.

第三阶段是个过渡性阶段.具体的就是 105稀有+7套等.

第四阶段也是最终阶段, 具体就是 105传说套,基本上就都是无极了,包括以后的 史诗装备.

出现阶段性差异主要原因是装备对hp加成的影响,稀有和传说都加了n多的hp,从而免去了人物本身对体质的加点需求.

首先会向大家介绍最新的数据研究,

1.防御对免伤的影响.

测试环境 107弓手 物理伤害1054. 120骑士装备105传说无极.正常防御 14500左右.最高防御可堆到16000左右.

等级差13级是对目标能否造成伤害的等级底线.也就是说PK时,等级差≥14,你对目标的伤害就会是0,就不会产生伤害.这点在野外已经得到证实.为了最大限度的减少误差,所以选择了2 个超过105,而等级差正好是13的2 个职业.一个是攻击速度最快.一个是防御最高.

经过测试. 防御与免伤的 的关系为 x^2+y^2=a 的椭圆函数. 免伤最大值 75%,防御16000左右就达到了免伤最大值.骑士是唯一一个能在理论上达到最大免伤的职业.

这也就很好解释为什么之前的加点方案为什么推荐骑士加血的原因了.当时的测试环境只是105精良+5套,远远没达到免伤的理想状态.

2.爆击.基础伤害,哪个更重要.

很明显的是

基础伤害对最终输出的影响 函数表达 a*x=y

爆击对最终伤害的影响 函数表达 a*x^2=y

只是各职业基础伤害和爆击不一,对最终的函数成像有所区别. 对于个别职业的加点,我会引用本段 是堆爆击 还是基础伤害。

切入正题

新飞加点分2 种模式,一种是 PVE(传统打怪模式),另一种就是PVP(玩家对玩家的PK模式)。

PVE 很简单,只要注重伤害(dps),因为怪的AI很低,基本上就是属于脑残等级的了。而PVP(PK)会侧重HP,战斗中,越难解决对手,变数就越多,双方的失误也会相应增加,增加战斗的不确定性。

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骑士

阶段

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宠物选择

1st

主体 次力 少敏

体/力

2nd

主体 次力 少敏

体/力

3th

主力 次体 少敏

力/体

4th

主力 次体 少敏

力/体

1,2 阶段由于自身防御的限制,而且对手伤害不高,在pkc 只要你会弦式跑位(经过测试,传统跑位顶多追上丢出个华光,但弦式跑位至少能多丢出去个崩裂),骑士磨死对手是很正常的.

进入 3.4阶段后,当我看到朋友的4阶段120骑士的时候 爆击有 48.6%,我很诧异.作为一名骑士,本身就没堆过爆击.48.6%的爆击太恐怖了.正常的,一个华光砍掉同等装备30%左右,要是出爆直接打到警戒血线以下,盾击上去,3.3秒(装备有加成),打2阶段职业基本上都是秒杀.

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战士

阶段

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宠物选择

1st

主力 次体 少敏

体/力

2nd

主力 次体 少敏

体/力

3th

主力 次体 少敏

力/体

4th

主力 次体 少敏

力/体

战士的加点和骑士很类似,但战士没骑士那么坚强的防御,即使是105 传说无极也只能堆到 13000的防,比起骑士来 还差了2 个档次.争取 速战速决才是战士最理想的加点路线.只是在前期带个体宠,弥补下 hp 不足.

切入正题

新飞加点分2 种模式,一种是 PVE(传统打怪模式),另一种就是PVP(玩家对玩家的PK模式)。

PVE 很简单,只要注重伤害(dps),因为怪的AI很低,基本上就是属于脑残等级的了。而PVP(PK)会侧重HP,战斗中,越难解决对手,变数就越多,双方的失误也会相应增加,增加战斗的不确定性。

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骑士

阶段

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宠物选择

1st

主体 次力 少敏

体/力

2nd

主体 次力 少敏

体/力

3th

主力 次体 少敏

力/体

4th

主力 次体 少敏

力/体

1,2 阶段由于自身防御的限制,而且对手伤害不高,在pkc 只要你会弦式跑位(经过测试,传统跑位顶多追上丢出个华光,但弦式跑位至少能多丢出去个崩裂),骑士磨死对手是很正常的.

进入 3.4阶段后,当我看到朋友的4阶段120骑士的时候 爆击有 48.6%,我很诧异.作为一名骑士,本身就没堆过爆击.48.6%的爆击太恐怖了.正常的,一个华光砍掉同等装备30%左右,要是出爆直接打到警戒血线以下,盾击上去,3.3秒(装备有加成),打2阶段职业基本上都是秒杀.

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战士

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主力 次体 少敏

体/力

2nd

主力 次体 少敏

体/力

3th

主力 次体 少敏

力/体

4th

主力 次体 少敏

力/体

战士的加点和骑士很类似,但战士没骑士那么坚强的防御,即使是105 传说无极也只能堆到 13000的防,比起骑士来 还差了2 个档次.争取 速战速决才是战士最理想的加点路线.只是在前期带个体宠,弥补下 hp 不足.

弓手

阶段

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宠物选择

1st

主敏 次力 少体

体/敏

2nd

主敏 次力 少体

体/敏

3th

主敏 次力 少体

体/敏

4th

主敏 次力 少体

体/敏

在这我还是坚持弓手应该 主敏 次力 少体 的加点方案, hp靠 宠物来弥补,其他职业也一样,多带个宠物比你 洗次点来的划算多了.千万不要以为 弓手带敏宠伤害爆击躲避都有加成就成英雄了,弓手是很脆的,不带体宠上pkc 其实是在找死,不过练练技术还是不错的.我那pve弓手给很多人用就用不来.总感觉血太少了

4阶段弓手hp至少要在 23,000以上.其他脆皮职业也一样.

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刺客

阶段

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宠物选择

1st

主敏 次力 少体

体/敏

2nd

主敏 次力 少体

体/敏

3th

主敏 次力 少体

体/敏

4th

主敏 次力 少体

体/敏

刺客的宠物选择在各阶段都是要带2个,和物理系职业打带敏宠,靠躲避.和法系打带体宠,至少双偷袭战术要有足够的hp来保证实现.

具体试验 108 躲避堆到 75%的刺客(真不知道他怎么堆上去),和 120传说无极 48.6%爆击146%左右的命中的骑士打,骑士 还可能打不过.骑士对刺客的高躲避很无语.

祭祀

阶段

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宠物选择

1st

主力 次体 少敏

体/力

2nd

主力 次体 少敏

体/力

3th

主力 次体 少敏

力/体

4th

主力 次体 少敏

力/体

祭祀确实没作过特别认真的试验,数据也只是看着其他祭祀pk时采集的.但至少 主力 次体 少敏的加点方案不会引起太大的公愤,但我还是建议在 1,2阶段 甚至是3阶段,祭祀都要带个体宠上pkc .

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牧师

阶段

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宠物选择

1st

主智 次体 少精

体/精

2nd

主精 次体 少智

体/智

3th

主精 次体 少智

体/精/智

4th

主精 次体 少智

体/精

对牧师的加点之所有会有这么大差异(包括宠物的选择),因为牧师在80级的时候能学到 神之庇护技能. 技能效果 清空人物智力(不包括装备.宠物的加成,清空的只是人物自己分配的智力属性点及初始的15点智力).增加人物70%精神(不包括装备.宠物的加成,增加的只是人物自己分配的精神属性点及初始的15点精神

也就是说 开了神之庇护 你自己分配再多的智力也是白加

1st 由于没有 神之庇护技能,堆基础法伤是比较现实的

2nd 受到 神之庇护 初步影响,但爆击影响不明显,还可以选择通过宠物堆基础法伤.

3th 基础法伤和hp 都有了足够保证,但爆击的效果还是特别突出.所以这个阶段牧师宠物选择比较自由.

4th 所有的条件都满足 牧师 追求最高爆击

具体试验 :本人有个101 主精 次智的牧师(装备90精良+3),用来练宠物的.在雪狼王那块刷怪.开神之庇护比不开神之庇护能多杀一波怪(10只),也就是说 牧师在100级的时候 牺牲基础法伤 换取爆击的最终输出效果已经体现出来.随着装备的提升这种效果会越来越明显.

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法师

阶段

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宠物选择

1st

主智 次体 少精

体/精

2nd

主智 次精 少体

体/智

3th

主精 次智 少体

体/智

4th

主精 次智 少体

精/体

法师技能释放模式是同时多个技能输出的主动爆击型职业,牧师是被动爆击型,巫师是传统法伤型

我不否认,把基础法伤堆的老高的法师在个人感觉上看来特舒服,但是实际上是非常的不实用

经过计算,法师的基础法伤 达到 1350 就可以开始追求爆击.

3阶段的法师已经完全符合这一要求.

不推荐2阶段的法师追求爆击.2阶段法师追求爆击付出的代价是巨大的,首当其冲的你会牺牲hp,这会直接导致你在pkc上的生存能力.

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巫师

阶段

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宠物选择

1st

主智 次体 少精

体/智

2nd

主智 次精 少体

体/智

3th

主智 次精 少体

体/智/精

4th

主智 次精 少体

智/体/精

巫师是个持续伤害的职业,堆基础法伤是非常现实的,不需要刻意去和法师比爆击,不现实的.虽然4阶段的巫师也有了可观的爆击,但和法师和牧师比起来,还是差了好几个数量级。

新飞飞的巫师操作技巧是什么

祭祀可走的路线基本分2条 物理系和魔法系魔法系以加智力为主,因为斗气风暴是受智力影响 还有火蛇也受智力影响加智力这些技能的攻击会直接上去 当然生命之泉却是受精神影响(这种配点方式主要是练级会比较快速,但是PK稍微弱点,没关系前期不PK就全智吧,反正洗点很便宜,注意的是,你一开始就点全力,其实对练级速度的影响其实也不会太大,因为主要的练级技能:斗气风暴是靠附加伤害来提升战斗力的,基础的比例加成其实并不显著)物理系的加点以力和敏为主建议先点力 敏和其他属性可以靠精良或稀有装备堆 祭祀可以拿盾在这点上很划算。加力是为了pk 因为龙祥 截脉 受力量影响组合使用龙翔 可造成7段攻击 每次递增5% 想想这个拳落在法师身上得有多疼。

本文一共分为4部分:加点 竞技场 野外 宠物及装备。

① 加点

智力先满肯定是无可厚非的。智力满了以后是精神还是体质一直是一个争议的话题。

没有对与错,只是个人喜好而已。

体质加了,血当然多了,生命恢复也随之提高,高HP在PVP中的确起着至关重要的作用。

精神加了,MP多了,关键是暴击也高了。

本人是DPS流,主张最大限度强化攻击,巫师的HP本来就不突出,而且一点体质对于不同职业对于HP的成长率是不同的。

以下是参考:关于成长率职业属性详解

所以相对来比较,和战系体质高含量的HP成长率来说,巫师一点体质所带来的HP不值一提。

个人建议,智力满了加精神,攻击+暴击王道。

② 竞技场

竞技场单挑,巫师算是厉害的职业。巫师的优势主要体现在强大的控制技能,对于技能透彻的理解,是操作好巫师的基础。

幻象恐惧

这个技能是任何职业的克星,只要被恐惧打中,那么接下来必定是一套华丽的连击。但是对高级目标命中降低是一件很郁闷的事情,根据自己的经验,高自己5级以内可以很顺利的被恐惧,6到7级稍看运气,但是被恐惧几率依然很大,高自己8级以上就比较难说了,10级以上完全无效。了解自己和对手等级差距对于是否放恐惧是非常重要的。

移形换位

换位加7秒的隐身给巫师带来了不小的先手优势,除了刺客在和其他职业的切磋中都可以使巫师先发制人。使得我们可以先控制局面,为接下来的技能输出做好铺垫。同时它也可以用作逃生保命的技能。

剥夺

清状态,而且是所有BUFF,还带毒,虽然说毒不狠,但是这就像是买一送一的感觉,非常划算强大。缺点就是技能吟唱时间以及触发时间比较长。

暗言毒咒

巫师最令人恐惧的技能。持续伤害加上不错的攻击,就算是作为血牛的骑士,也禁不住感叹:WS的毒真TMD狠。

暗言灵念

主输出技能,PVP必用,出爆的话是会很痛的。

暗言飓风

公测以后,风阵没有了以往概率禁锢的效果,所以现在看起来感觉是鸡肋。虽说在对付近战还是有一定的效果。

螺旋飓风

推开,并且概率减速,同样对于法系和弓手无太大作用,主要就是对付骑士和战士。

另外,1V1不推荐使用暗言寂灭,毒不强并且还要吟唱,吟唱的时间内扔一个灵念输出都会比寂灭的输出高。

强大的状态+被动+领域技能

我们的暗言衰竭以及暗影领域使得我们又有了一个好的开始,只要打开,对手的防御,攻击速度,以及五项基本属性全部下降10%。这是一个不小的数值,对于魔法伤害低于法师的巫师,无疑又是一个优势。

因为巫师技能的多样性,使得我们在对于不同职业的操作中都可以灵活的调整以及使用技能。在余下的7个职业中,胜率较大的职业是骑士,战士。考验操作的职业是法师,牧师。有点棘手的职业是祭祀,弓手和刺客。

骑士

开场直接隐身,拉开距离25米,恐惧,上前套风,这个时候有的巫师直接跟技能,但是幻想恐惧不被打断到最后会有一个不小的伤害,所以我们就要做到精确读秒,混乱6秒不光可以增加伤害,还可以为我们的隐身赢得冷却时间。所以套风之后读到4秒开始吟唱灵念,立刻接上剥夺+毒咒+波澜。这一套华丽的技能放出来,就算是血牛,也禁不起剥夺和毒咒的双重伤害。这个时候骑士会过来追你并且盾晕。反向跑,距离拉开立刻波澜,不放灵念的原因是吟唱时间足够让骑士追上你,如果被盾晕,不怕,骑士的攻击短时间是杀不掉我们的,螺旋飓风推开继续拉开距离。

2个毒挂在骑士身上加上自己波澜的输出,伤害是很可观的。

当你对自己很有自信的时候,可以尝试不隐身。切磋倒数的时候反向跑,开场直接恐惧,然后接一样的套路。

战士

战士比较骑士来说,稍需判断。高端操作战士往往会揣摩到巫师放幻想恐惧的时间,使得我们的恐惧打在狂气上而作废。所以切磋倒数的时候,仔细观察战士,如果战士倒数开狂气,那么很简单。反向跑,隐身,拉开距离,等待战士狂气消失。消失之后立刻恐惧,套风,读秒,吟唱灵念,剥夺+毒咒+波澜(华丽连击)。然后就反向尽情的跑吧,距离拉开就放波澜吧。战士不是骑士,被毒了是很痛的。

如果战士开场后放狂气,恐惧打在狂气上,那我们还是有机会滴。

在自己和战士之间放风阵,不吟唱灵念直接剥夺+毒咒+波澜。不灵念是因为吟唱的时候战士会冲锋打断。一套以后立刻反向跑,如果战士没追上,那么一边跑一边放波澜,如果被战士冲锋,则飓风推回风阵,反向跑,一边放波澜。法防不高的战士,被一套连击打中也就很危险了。

如果装备好,且对自己操作有信心的朋友,可以试着挑战高级别的战士。

首先我们要明白幻想恐惧对高10级以上目标是100%无效的,那么在我们没有恐惧的情况下,还是有胜算滴。操作也显得简单了,但是特别要注重跑位。

倒数的时候反向跑,开场直接挂上暗言毒咒,立刻隐身,不灵念不剥夺是因为有吟唱,会被战士冲锋打断。隐身的时候套风接着读秒,隐身结束前一秒吟唱灵念+剥夺+波澜。这个时候注意跑位,反向跳到台阶下,毒咒冷却好了直接挂上去+波澜,跳回到台阶上。操作不失误战士在第二个波澜之后就会倒下。但是介于高级战士的爆发性和强悍的物理攻击,被冲锋+贯穿+摘星之后也可能被秒掉的,所以越级PK还是很有难度。

法师

法师也是考验操作的职业,对于不同法师之间灵活多变的打法,我们巫师也能够找到不同的战术来应对。对于有着全职业最高攻击的法师,硬上拼灵念明显是不明智的选择,我们要做到的是巧用隐身,拉开距离,伤害最小化。

如果法师开场直接无敌,最好最简单的情况。反向跑,无敌结束前一秒隐身,套风读秒,灵念+剥夺+毒咒+波澜,法师瞬移还没死的话迅速锁定,不上灵念直接波澜。又是很华丽的解决。但是高端法师是不会一上来就无敌的,往往还会有几种情况。

如果法师开场瞬移,那么他的意图很明显,也比较棘手。是想要在躲避开场被恐惧的同时再放地火增加一次伤害,通常是开场我们会被地火烧到一下,不怕死不了的。迅速锁定接混乱,跳出地火拉开距离,套风读秒,2个灵念+剥夺+波澜。不挂毒咒是因为法师马上就会开无敌。无敌之后我们读秒在无敌结束以前隐身,灵念+毒咒+波澜。反向跑,等待胜利。

如果开场不瞬移不无敌直接攻击,无视,立刻恐惧。之后套风读秒,争取混乱未打断伤害,吟唱灵念,剥夺+毒咒+波澜,法师瞬移2秒以后会被毒死。如果法师无敌,则读秒隐身,隐身结束前吟唱灵念+波澜。法师的血和防,是禁不起这般攻击的。对手是法师,我们的战术可以非常灵活,所以不要按照一个套路,随机应变。

牧师

我们巫师有很高的法防,全精神牧师的灼破和裁决,对我们不构成大的威胁,需要注意的是牧师的静默术,洁净术。

开场速度要快,锁定恐惧,防止被静默。恐惧以后套风读秒,灵念+剥夺+毒咒。被静默以后反向跑避开灼破和裁决,牧师的恢复一直在,所以会不停加血,但是没有我们的毒狠。好在洁净术和治愈术是有吟唱的,2个毒挂在身上,牧师不洁净血很快就见底的。那么牧师吟唱的时候是我们绝佳的输出时间,接上2个灵念+波澜。这样一来牧师一定放出保命的圣歌,也就是说,我们还需要一轮攻击,对,隐身。隐身以后恐惧的冷却已经结束,放恐惧,套风,读秒,接上一套华丽连击,牧师已经没有圣歌了,静默术18秒的冷却还没好,我们直接灵念+波澜不停输出,在灵念和2毒的攻击下,取胜并不难。

弓手

公测改版以后的弓手让我困扰了很久,不但金蝉脱壳技能20米+让巫师头疼,而且HP的增加也使我们在短时间内毒不死弓手。如果中了陷阱随后被金蝉换位以后,那么胜利是属于弓手的。我们需要掌握的是与弓手拉开距离,被换位之前放倒弓手。注意观察弓手施法动作,陷阱就在脚下。

对于攻击速度快过巫师好几倍的弓手,那套华丽连击就显得华而不实,一套技能还没放到一半已经被弓手换位了。这样一来反而简单了许多,对于新版本的弓手,不剥夺不放波澜,开场隐身,恐惧+套风,距离最大化,灵念+毒咒,2个技能放出来速度要快衔接要好,然后立刻反向跑,注意一定要180°精确反向跑。弓手的怒射不出暴秒不掉我们,被减速的弓手往往没追到换位的距离就会被毒死。看似简单,但是高端操作弓手会精确地放好陷阱然后拉距离引到我们踩上陷阱。我们需要注意的就是记住弓手放陷阱的位置,在隐身放恐惧的时候避开陷阱。如果巫师操作精准,那么胜利将会属于巫师。如果跑位不精确或者不慎踩到陷阱,被换位,那么巫师会处于劣势。

祭祀

一个霸翔一个绝对领域都是让巫师头痛的技能,操作起来比较棘手。但是这两个技能很大程度取决于状态,如果想战胜祭祀,我们就需要先发制人,避开龙拳状态,把祭祀的威力扼杀在摇篮里。

倒数一秒的时候隐身,如果开场不隐,则祭祀会吟唱贯气,那么在一开始我们就中一个状态了。隐身以后恐惧,套风读秒,灵念+剥夺+毒咒+波澜。贯气和领域都是瞬发技能,但是相隔25米贯气打到身上需要1.5秒的时间,所以巫师速度要快,一套技能下来立刻反向跑,如果灵泉没能清除祭祀的毒,那么祭祀在试图追来拉我们的途中会被毒死,如果灵泉清除了状态,那么巫师肯定25米被拉。保持良好的心理素质,被拉了也不要乱了阵脚。截脉虽然是瞬发,但是七伤有0.5秒的吟唱,所以被拉过后螺旋飓风迅速推开祭祀2个灵念接一个波澜。毒咒冷却好了立刻挂上,假设祭祀的组合拳不出暴,那么胜利会是我们的。如果被霸翔暴击,那么很有可能我们就被秒掉,所以和祭祀的交锋也有运气成分。

有一部分巫师为了在被绝对领域拉人之后能有还手之力,所以选择将混乱留到被拉以后。这也不失为一种好方法。起手隐身,套风,灵念+毒咒+波澜。反向跑,每2秒毒一次祭祀也是很痛的,除非灵泉清除状态。祭祀这时会上状态然后领域拉人,鬼步冲上来。不怕,我们还有恐惧+螺旋飓风。下面是比较考验操作的,无论是被拉还是鬼步冲过来,看好距离,祭祀一过来立刻先飓风推开然后上恐惧,恐惧之后先跑开拉出距离,这下我们就可以全力以赴。毒咒的冷却好了,剥夺没放,所以一个灵念+剥夺+毒咒+波澜。这样就算是无极的祭祀来较量,也是mada mada咯。

刺客

在公测以前,刺客一直是巫师最大的痛,不过公测以后巫师的HP多了,所以在同等级同装备的情况下,刺客没能秒杀我们的前提下,我们就有机会反败为胜了。起手刺客肯定隐身,在脚下放风阵,一个小技巧,在竞技场的阶梯上下来回跳动,这会让刺客很头疼。自己在风阵下跑来跑去,刺客会拉你出去,并且一定会跟迷失+绞杀,群隐+暗杀。如果我们没有被秒,那么胜利会偏向我们。手指锁定幻想恐惧,被刺客攻击以后,一直敲打幻想恐惧,无论刺客的衔接多么好,在绞杀群隐暗杀之间肯定是会有破绽的,也就是说无论如何,刺客都会被恐惧,这样一来就简单了。拉开距离,灵念+剥夺+毒咒,然后隐身。按照刺客的魔防,在隐身结束以前就已经倒地了吧。

③ 野外

野外的巫师,就像是被封印的能力一下得到了解放。在竞技场,无论巫师如何躲藏,如何利用暗影保护自己,终究是在一个半径50米左右的圆环内。战斗是残酷的,真正的战斗在野外,真正的战场亦在野外。

以不变应万变,虽说战场变了,各职业的技能战术确实大同小异。对于战术就不做更多讨论,唯一需要说明的是,野外被偷袭,条件反射地,我们要立刻锁定。TAB上面哪一个键 ~ 。锁定以后不用多想,直接恐惧拉开距离,因为移形换位是不受战斗状态影响的,所以说在野外,任何时候我们都能够隐藏自己,调整心态,拉冷却,待一切冷静,稳定下来以后,再利用竞技场的经验和技术来应对各种职业。

特别需要说明,野外如果被弓手偷袭,弓手直接换位的话,我们的胜算是很小的,等弓手无敌时间结束我们血也差不多见底了。对于其他职业,都没有这么棘手。

以上是我经过1000次以上实战得出的经验,全部奉上。前提是不用BUG,不吃药,不上飞机公平切磋。但是只是一个战术参考,巫师的技能灵活,不同技能之间的衔接可以非常多样,运用巫师是一种艺术而不是技术。只是希望对一直玩巫师,坚持玩巫师的玩家们有小小帮助,由于能力有限,所以在实践中还会有很多不足,欢迎各区巫师高手们,经验丰富的各职业玩家能够毫无保留,我会虚心接受你们的建议。请多指教!

④ 关于巫师的宠物和装备

在第一节我就把自己对于属性点的看法阐述得很清楚,既然是DPS流,那么还是应该最大限度追求攻击。所以本人是智力精神型宠。当然,这不见得对大家也合适,加点还是要考虑到装备的。所以宠物的属性点不用那么严谨地去追求到底怎样加。宠物的出产我想初衷也就是给自己职业加点所造成的缺失的一个补偿。即然这样,那么最好的加点是根据自己职业加点的情况来定的,比如职业是智力精神,那么宠物可以带智力体质,职业是智力体质,宠物可以带智力精神。一切根据自己的需要,HP少了加体,MP少了加精,法攻低了加智力。

宠物打技能也是坚持这个思路。需要说明的是大家不要小看了宠物的被动技能,每一个被动技能除了对宠物有抵抗效果,对职业都会有一个非常值得关注的属性。加HP上线,减少冷却时间,加攻击和加暴击。同样,按照自己的需求查漏补缺。

装备的属性在战斗中同样也起着至关重要的作用,对于DPS流,首先推荐的当然是:暗影 魔法攻击 魔法暴击。

同时,加智力,加精神,加造成伤害,攻击转HP,也是非常适合巫师的属性。

另外,体质,生命,幸运,经验,攻击速度,减少技能冷却,移动速度,等等,对于每个职业都是有利的。

对装备有更高需求的玩家,如果可以尝试激活灵魂链,那么你的总体战斗水平将会提高一个档次。

引用:适合巫师的灵魂链 强烈推荐:法圣的极限 四叶草的清香 暗影执念 非常强大,非常适合巫师。

法圣的极限术智精极

术:法术攻击+5% 智:智力+5% 精:精神+5% 极:法术暴击+7%

飞翔的春梦闪避灵翔

闪:物理闪避5% 避:法术闪避5% 灵:8秒命魔恢复各10点 翔:移动速度+7%

帕里的光明斗临体明

斗:物理命中+5% 临:法术命中+5% 体:体质+5% 明:生命上限+15%

四叶草的清香灵虹纳吉

灵:8秒命魔恢复各10点 虹:对敌人伤害的2%转化为HP

纳:对敌人的伤害2%转化为MP 吉祥:幸运+5 杀怪获取经验+5%

晨光的暖日甲念体光

甲:物理防御+7%念:法术防御+7% 体:体质+5% 光:受到的伤害减免7%

暗影执念术临智纳影

术:法术攻击+5% 临:法术命中+5% 智:智力+5% 虹:对敌人的伤害2%转化为MP

影:巫师所有主动战斗技能等级+1

新飞飞的法师和战士怎么分配点大神们帮帮忙_新飞飞法师加点