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魔法门之英雄无敌4死亡族玩法解析攻略 死亡族怎么玩_英雄无敌4兵种

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-25 10:19:58

在H4中死亡族是原亡灵族和地狱族的融合。因死亡魔法中有一个招魂在那么可以考虑走亡灵为主的路线。

兵种搭配

1级兵,没什么说的,两个都要,本次骷髅比较抗揍。

2级兵,如果你是主招魂的,可以考虑幽灵,而且幽灵的衰老属于一级技能(降低速度和伤害),如果你是以物理攻击为主的话,面伤加无反的狗是你不二的选择。

3级兵,比较纠结的存在,最佳3级兵吸血鬼(无反、移速高、攻击高、吸血)不得不说对于生命单位有极大的优势,同时皮糙肉厚,后期可通过招魂大量获得。毒虫,死亡一族唯一的远程单位,难以取舍,同时它也是作为最强的3级远程兵存在,皮厚,攻高,带毒。一般推荐毒虫。

4级兵,战力极高的骨龙(恐惧,生命单位无反)。大恶魔相对废柴不过也有用(瞬移不受减速影响距离,无视地形,召唤冰魔。就是攻击力不够而且不够硬)。

亡灵高级建筑吃资源相对不多(选择毒虫没有额外建筑需求),而且MF简单(带狗就很方便了,3级兵一出基本可以无损),而且英雄技能不错(亡灵有复生,战后增加数量(宗师级别可以追加吸血鬼,但比例很低(1级兵比率差不多30:1,2级就是10:1,3级1:

1. 正常情况上限是2-3)。需要有通灵塔支撑数量(多一个就加1),大地图很好用小图就很一般),同时有吸血鬼之触魔法(替友方近战追加吸血再生)与抹杀的死亡之手(数量秒杀,基本杀高级单位和高级英雄)),负面buff多而且转职比较强(如果副学自然魔法可以强化为鬼神师;选择生命魔法则是黑暗牧师,自带近战吸血),前中后都很强(一开始很弱)

关于英雄无敌4兵种

这个要分情况讨论。

1.远程兵种最有利的阵营是秩序阵营,因为一级秩序魔法精准可以让远程单位无视距离和城墙,同时增加25%的远程攻击,算是完全发挥远程的作用了。对于敌人站在要塞里的远程单位或法师,你也能带个只有一两级的法师英雄靠转移术耍无赖,或者放模糊也能减少伤亡。所以一般对于生命、秩序、死亡这种能造秩序魔法塔的主城,远程单位的作用还是很大的,只要魔法塔刷新的魔法有精准,英雄升级的时候稍微注意一下学个一级秩序魔法就可以了。

2.生命阵营的弩手和弩车天生无视距离和城墙,虽然打要塞的减攻击还是不可避免,但生命有祝福,算是一种补偿,况且咱有秩序魔法塔和神学院,学到精准的可能性比谁都大。僧侣的高远程伤害配合祝福+精准还是十分牛的。

3.自然阵营本身更有优势的是生物传送门里的召唤单位,虽然精灵的两次攻击很厉害,但受距离和城墙限制,伤害简直就是扯淡,火元素同理,但毒蜂草可以带几个,附加的减攻击效果实在不错。

自然阵营我个人更喜欢水元素。而自然最无赖的也是水元素疲劳+流沙的堵路口战术,不管近战远程一概过不来。打战的时候一队主力水元素+2~4队只有一只的水元素队伍,只有一人队的水元素不停的疲劳+虚弱+流沙,主力水元素队伍冰箭杀伤敌人要塞上的远程、法师或者英雄,只要敌方的远程输出被over,基本就高枕无忧了。

主英雄可以不停的召唤风元素、独角兽或者螳螂,辅助英雄就给它们加持石化皮肤+巨人力量+幸运+蛇击等等,有学混乱、生命什么的更好,嗜血、祝福等等一概加上去,召唤个5~6次数量差不多就能上了,像风元素或者螳螂这样能飞的,破了城门直接飞要塞上面,基本就无敌了。

4.混乱的远程单位,半兽人就是打酱油的,美杜莎要的是数量,攻击不高没关系,数量多石化的就多,能石化就行了。三级兵我一般用梦魇兽,两回合恐惧效果对我的吸引力比火盾要高。九头蛇在黑龙面前不值一提,没悬念,虽然憋黑龙憋的难受……

5.死亡阵营的主力自然是幽灵和吸血鬼,幽灵的衰老效果简直是流氓,吸血鬼边打边吸边复活,完全没压力,主力不解释。毒虫的攻击到也不错,有秩序塔出了精准也可以考虑,但是最好用分城造,吸血鬼的数量不能少,那是无敌的保证啊,虽然打亡灵、元素和机械不吸血,但也扛不住高伤害,而且除了死亡阵营的内战,哪会有吸不到血的道理。骨龙和鬼王看个人喜好吧,作用一般般。

6.野蛮人没魔法,靠的就是肉搏,半人马那点远程根本不够看的。独眼巨人是神兽,有了数量还是狠恐怖的,尤其是防守的时候,当然攻城的时候想用的话还是最好有精准……近战流也可以带食人魔魔法师,巨兽和雷鸟看个人爱好了,雷鸟冲上去突袭敌方英雄的战术确实不错。

谁来说下英雄无敌4的种族介绍~兵种的。

四级生物

名次 生物 经验值 产量 周经验

总值

1 精英骑士 320 4 1280

2 巨兽 630 2 1260

2 傀儡龙 630 2 1260

- 海怪 624 - ---

5 骨龙 621 2 1242

6 天使 620 2 1240

7 九头蛇 617 2 1234

8 黑龙 1233 1 1233

9 泰坦 616 2 1232

10 恶魔 614 2 1228

10 螳螂 614 2 1228

12 仙女龙 612 2 1224

13 凤凰 609 2 1218

13 雷鸟 406 3 1218

三级生物

名次 生物 经验值 产量 周经验

总值

15 火怪 161 4 644

16 僧侣 107 6 642

17 灯神 105 6 630

17 细腰植物 105 6 630

19 蛇妖 157 4 628

19 冰魔 157 4 628

21 十字军 124 5 620

22 狮鹫 154 4 616

23 吸血鬼 205 3 615

24 独眼巨人 203 3 609

25 食人魔

法师 101 6 606

26 食尸怪 201 3 603

27 独角兽 120 5 600

28 梦魇兽 148 4 592

29 土元素 77 6 462

30 火元素 75 6 450

31 风元素 74 6 444

32 水元素 73 6 438

二级生物

名次 生物 经验值 产量 周经验

总值

33 金人 56 6 336

34 洞穴巨人 54 6 324

35 牛头怪 53 6 318

35 白虎 53 6 318

37 枪兵 35 9 315

38 美杜莎 52 6 312

38 游牧人 52 6 312

38 半羊人 39 8 312

38 鹰身女妖 39 8 312

38 木乃伊 39 8 312

-- 美人鱼 39 - ---

44 弩车 44 7 308

44 地狱犬 44 7 308

46 邪眼魔 51 6 306

47 法师 38 8 304

47 石像鬼 38 8 304

49 精灵 43 7 301

50 幽灵 33 9 297

一级生物

名次 生物 经验值 产量 周经验

总值

51 海盗 7 24 168

52 狼 11 15 165

53 半人马 18 9 162

54 半身人 7 23 161

54 盗贼 7 23 161

54 妖精 7 23 161

57 半兽人 10 16 160

58 丛林妖精 7 22 154

59 狂暴者 8 19 152

59 穴居人 8 19 152

61 僵尸 10 15 150

61 骷髅兵 6 25 150

63 侍从 7 21 147

64 矮人 8 18 144

64 弩手 9 16 144

64 农民 4 36 144

67 恶魔之子 5 28 140

参考资料:

英雄无敌4 东方卷轴

《英雄无敌4》有哪几个版本?有什么区别吗?

根据您提出的问题推测,可能您对英雄无敌4不是很了解,所以在此为您阐述下我的观点,仅供参考。

写在前面的话

考虑魔法的重要性————英雄无敌4中,各种族学的魔法也差异很大,所以考虑种族兵种的同时也要兼顾该种族的魔法,甚至相当一部分喜欢玩真正的“英雄无敌”(不带任何兵,单靠一位英雄就能清地图,这是有很大可能性的)的人,兵种生物就成了摆设,只用来守城,因此 我会把两者都考虑进去。本人没有特别喜好的种族,我觉得各种族都很不错。

种族(阵营)关系的讲解————英雄无敌4中,兵种分为六个种族,4代中叫做阵营更贴切。按照循环排序,分为生命、秩序、死亡、混乱、自然以及力量。值得一提的是,楼上所说的一些野外兵种,它们也都有各自的阵营,如地精骑士属于混乱,农民属于生命等等,只不过城内无法招募。

生命

自然秩序

力量

混乱死亡

在循环中,相邻两个阵营为联盟(例如,生命跟自然、秩序两个阵营为联盟),兵种混在一起,士气略降。若是和联盟以外的阵营(中立或 者敌对,力量阵营与其他阵营为中立关系)兵种混搭的话,士气会大幅下降,士气减少会累计(混搭阵营数越多,士气降得越多)。

士气值与幸运值————讲述士气对阵营的选择影响较大,比如自然有幸运魔法等,楼主最好了解一下。士气(决定行动优先权以及杀伤力)与幸运(决定防御力)点数为-10至+10,每一点的概率为10%,10点即为100%。影响因素为:阵营混搭、英雄(一位英雄的技能与其携带宝

物的影响可叠加,但兵种只由加成最多的英雄决定)、魔法、丧尸。

回合开始时,士气高涨的兵种优先行动,若等待,则最后行动,攻击者最终杀伤的计算值提升50%(涨幅非常大);士气低落的兵种与士气低落的相反,行动滞后,并且杀伤值降低至2/3;士气正常的介于两者之间。幸运值由被攻击者决定,幸运发动时,被攻击者受到的伤害减少至

2/3;厄运时,受到的伤害变为150%(相当恐怖)。注意!!幸运还会影响闪电、爆裂、碎裂等高级别杀伤魔法的抵抗力,被施术者厄运时,将会多受到50%的伤害。

下面进入正题 各阵营兵种介绍

(中括号内为兵种技能,大括号内为英雄技能,书名号内为魔法,)

首先是在城内能招募的兵种,一座城内除1级兵种巢穴外,同级兵种巢穴只能存在一个(例如天使与精英骑士的巢穴不能共存),不过自然阵 营内的生物传送门例外。

***********生命阵营 魔法类型:祝福***********

生命的兵种特点是高产量,战斗力比其他阵营的差一些。如果有了牧师的魔法强化,以及骑士的指挥强化,那么就会成为恐怖的存在。

1级 侍从眩晕 最初级的兵种,基本是炮灰,拿来给其他兵种《殉难》用,加上生命的魔法英雄会{复活},可以弥补损失。眩晕 :一定几率使被攻击者眩晕,几率取决于敌我双方强大程度。被眩晕者,本回合无法进行任何行动,并且不能反击。

1级 弩手远程、远射 能够进行远程攻击,肉搏杀伤力减半,射击不受距离处罚。数量多之后,输出不错。

2级 枪兵长武器、否定第一打击顺序速度慢,可以考虑用《避难所》布阵,如果操作得好,长武器使得枪兵差不多拥有禁止敌 人反击的能力,也能够有效控制多支远程兵种。

2级 弩车(推荐)远程、远射、机械、不受障碍处罚速度慢,但是是一个可靠的输出兵种。射击不受距离以及障碍处罚,可以确保有效杀伤目标。同时作为机械,免受精神魔法控制,对喜欢英雄无双的对手来说,比较头疼。推荐理由:弩车为远程,枪兵移动力太差,容易被忽悠。

3级十字军双重攻击、抵抗死亡 可惜第二次攻击在敌人反击之后,并且还不带优先攻击,若有足够的侍从,可以考虑《殉难》。 移动力差,容易被忽悠,可以考虑用《避难所》布阵。自带永存的抵抗死亡减轻1/3来自死亡阵营兵种的伤害,有50%概率抵抗死亡魔法,而

死 亡魔法多是诅咒类型的。

3级僧侣(推荐)远程、抵抗死亡3级生物中,威力不算高,自带抵抗死亡。推荐理由:参考弩车。

4级天使飞行、复活III代中,各位对大天使都有很好的印象,IV代里的天使,同样也是速度高、移动力高的生物,并且也会复活技能,战斗力平平。不过根据我的实战经验来看,该生物并不实用。

4级精英骑士(推荐)第一打击顺序、冲锋低战斗力使得精英骑士被许多人瞧不上。推荐理由:精英骑士凭借低花费、高产 量、优先攻击以及对杀伤力有着较高加成的冲锋,成为了战术核心。对于老玩家来说,精英骑士比天使好用得多。

生命阵营比较突出的魔法为:抵抗类法术、《和平之歌》、《重生》、《群体祝福》、《群体振奋》、《避难所》、《神圣介入》。

常用战术:各种祝福类魔法强化。

***********秩序阵营魔法类型:控制***********

秩序的兵种特色为忽悠能力强,再配合超级忽悠的秩序魔法,很容易做到完美杀电脑。只会秩序魔法的英雄玩无双太耗魔,容易崩溃。贵族 英雄能提高生产率,还能生产金币资源。

1级矮人魔法抵抗本身战斗力、移动力都较差,炮灰生物。作为敌人的话,自带的低几率魔抗可能会成为让人心烦的存在。

1级半身人远程、巨人屠杀战斗力较低,靠数量才能提高输出能力。依靠《精准》魔法,可以发挥出本身的潜力,对4级兵拥 有150%的伤害。

2级金人机械、魔法抵抗2级兵中,战斗能力算是出色的了,自带高几率的魔抗,缺点是移动力差,不符合秩序的完美战斗 作风。不推荐它,是因为不实用。但是如果金人在对方手里,那么就让人头疼了。所以与人联机的话,也不妨考虑选择金人。

2级法师(推荐)施法者可以在战斗中使用魔法《毒害》《诅咒》《魔法拳》《驱役骷髅》《模糊》。推荐理由《毒害》与《魔法拳》是恐 怖的存在,数量多的法师,几乎一回合就可以灭掉没有抗魔能力的英雄。攻城战中,也能用《毒害》逼敌人出城,当然出城不一定好……总之 是个忽悠人的生物。

3级蛇妖不受反击我从来不会说不受敌人反击这个技能不好,但是,蛇妖除了这个技能,也没啥特色了,低移动力也容易被 人忽悠。可怜的是灯神这个大忽悠的存在,使得蛇妖上镜率更低。

3级灯神(推荐)飞行、施法者大忽悠,本身能力较差。推荐理由:魔法很强大。可以使用《迟缓》《怯懦》《幻化成形》《和平 之歌》《冰箭》《振奋》。通常秩序阵营可以考虑用1只灯神一队的分配方式来填满空白。《振奋》法术能确保优先权,《迟缓》拖延敌人,

若是英雄 再来个《传送》,那对手完全没辙。轮流上《和平之歌》确保不被攻击。可以一面施放《和平之歌》,一面用《幻化成形》创造一支大军。

4级傀儡龙(推荐)第一打击顺序、否定第一打击顺序、机械玩过III的玩家会有泰坦情结,对于这个新的生物不是很能接 受。推荐理由:傀儡龙拥有不赖的技能与能力,移动力也不差,有时随便带个几只,然后凭借灯神《幻化成形》,即可形成强大的杀戮机器。

4级泰坦远程、不受肉搏处罚、抵抗混乱泰坦也可以作为《幻化成形》的考虑对象。泰坦与傀儡龙的选择还需视情况而定。

秩序阵营比较突出的魔法为:《精准》、《群体模糊》、《传送》、《遗忘》、《回城》、《疯狂》、《失明》、《群体迟缓》、《通法盗窃》、《催眠》。

常用战术:给敌人减速,让敌人远程兵种失去远程能力,控制敌人自相残杀,传送己方魔幻部队到敌方的高塔上等等。

***********死亡阵营魔法类型:诅咒***********

死亡阵营比较突出的是魔法英雄的招魂术,能够到处收集吸血鬼,组成摧毁一切的大军。战斗英雄也能给己方生物进行战术强化。英雄的无双能力较差,需配合其他技能。

1级骷髅丧尸、骷髅性质怎么说呢,就是一个平平常常的1级兵种,远程防御不错,但是移动力慢。丧尸特性能抵御不少魔法控制。《牺牲》的好对象。

1级小鬼飞行、魔法水蛭移动力不错,但战斗水平实在太差劲,可以将敌人的魔法值转移到己方施法单位上来。有时能快速消耗敌方施法生物的魔法值,有意想不到的作用。不妨将小鬼分为1只1队,浪费敌人的火力、魔法值,还能骗反击。《牺牲》的好对象。

2级幽灵(推荐)飞行、丧尸、老化、虚化 移动力高,战斗力低,攻击能100%老化敌人(没有魔法抵抗的情况下),老化后的单位,移动力、杀伤力、生命值上限都会降低。推荐理由:防御力高,将幽灵分为1只1队牺牲,可以快速将敌人全体变得异常虚弱,任人宰割。

2级地狱犬不受反击、三向攻击地狱犬能攻击复数敌人,且不会受到反击,战斗力一般,移动力普通,考虑到幽灵的特性不错,所以一般不推荐地狱犬。

3级吸血鬼飞行、丧尸、不受反击、吸取生命撇开战术不谈,可以说吸血鬼是当之无愧的最厉害3级兵,高移动,高攻击,低生产率,拥有逆天的技能,就连部分4级兵也完全不是它的对手。若对手不是丧尸、机械等单位,双方差异不大时,吸血鬼通常都不会有损失。

3级食尸怪(推荐)远程攻击、毒害 死亡阵营唯一的远程生物,撇开战术不谈,算是第二厉害的3级兵种。推荐理由:其实食尸怪与吸血鬼之间不是很好选择,主要考虑的是吸血鬼能够通过{招魂}获得,而食尸怪能弥补吸血鬼的一些不足,3级兵的选择还是要看具体情况来定。

4级骨龙(推荐)飞行、丧尸、骷髅性质、恐惧很强大的生物,高远程防御,肉搏几乎拥有不受反击技能。推荐理由:丧尸不易被控制,恐惧特性可以巧妙利用,推敌人下高塔等。若是配上《吸血鬼接触》,就很容易无伤清场。

4级恶魔传送、召唤冰魔、抵抗生命战斗力普通,拥有罕见的抵抗生命技能,也能轻易抵达战场任何位置,当之无愧的刽子手,击杀不带战斗系技能的英雄很轻松。召唤冰魔可以在合适的时候用。

死亡阵营比较突出的魔法为:《泥潭》、《魔法水蛭》、《群体诅咒》、《恐怖气氛》、《群体疲劳》、《群体悲戚》、《群体虚弱》、《吸血鬼接触》、《死亡之手》、《驱役吸血鬼》、《牺牲》。

常用战术:各种诅咒,给自己强大的队伍施放《吸血鬼接触》,用《死亡之手》消耗敌人,野外刷怪招吸血鬼。

***********混乱阵营魔法类型:伤害***********

混乱阵营的兵种配置还行,魔法也很强大,适合英雄无双。战斗英雄拥有侦察本领,非常适用。

1级盗贼潜行移动力不错,但是其他方面怎么看都是炮灰。

1级半兽人远程、不受肉搏处罚、降低射程战斗力普通,虽然拥有远程射击能力,但是……你肯定你真的是远程兵吗?

2级美杜莎(推荐)远程、不受肉搏处罚、无限箭弹、石化目光战斗力普通,拥有石化目光,根据敌我实力,攻击后有一定几率直接杀死部分被攻击单位。推荐理由:混乱的战术核心之一,拥有无限弹药,能挑战高级兵种,可以依靠英雄的《混乱》来辅助战斗。

2级牛头人阻滞有一定概率阻滞敌人攻击(包括远程攻击),但是估计玩家都不会把希望寄托在这点概率上吧?不只到数量多了能否提升阻滞概率,不过作为对手的话,还是会让人偶尔心烦的。

3级梦魇兽(推荐)恐怖 战斗力一般,移动力较高,能够施放《恐怖》。推荐理由:混乱的战术核心之一,如果英雄有幸佩戴魔力增幅器,再施放一个《魔力闪光》,那么梦魇兽就能牢牢地“抓住”敌人。适合拆分为1只1队来施放魔法。

3级火怪飞行、火焰盾、火焰攻击、火焰抵抗看这个生物的特性就知道是属于你死我活的类型,可惜战斗力不高,只能拿去以命换命,玩家们估计不愿几场仗打下来,就把3级生物消耗玩了吧?作为对手,非常恶心。和电脑作战的话,就不必考虑选择火怪了。

4级九头蛇(推荐)不受反击、多重攻击强悍的技能,可惜移动力太差。推荐理由:一方面是不错的输出,来个《灵猫反射》的话,就逆天了,另一方面是黑龙的存在提高了九头蛇的上镜率。

4级黑龙飞行、魔法免疫、喷吐攻击高移动力,复数攻击、强悍的攻击力,强悍的各项指标,使黑龙成为了无愧的单挑第一(不知黑暗冠军战士能不能搞定)。由于强悍的花费和生产率,使得黑龙的上镜率下降。但是最要命的,恐怕就是魔法免疫了,这使得自己的黑龙无法被治疗,无法被强化。作为敌人的话,也是十足地恶心,原因就不多说了……

混乱阵营比较突出的魔法为:《混乱》、《第一打击顺序》、《魔力闪光》、《闪电》、《群体杀戮》、《群体疾速》、《群体厄运》、《爆裂》、《灵猫反射》、《混乱之云》、《碎裂》、《连环闪电》。

常用战术:《混乱》、《恐怖》加上美杜莎石化,厄运敌军,魔法杀伤,给九头蛇施放《疾速》及《灵猫反射》。

***********自然阵营魔法类型:召唤***********

自然阵营的兵种繁多,比较强大,魔法也非常好用,适合英雄无双。战斗英雄比较鸡肋。

1级狼双重攻击移动力还行,攻击力也不错,1级兵中算是比较厉害的了。

1级妖精飞行、不受反击也是一个比较实用的1级兵,配上英雄或者水元素的《流沙》,可以轻易无伤灭掉敌军。

2级白虎第一打击顺序高移动力,高战斗力,还拥有第一打击顺序,白虎成为了许多玩家喜爱的对象。

2级精灵(推荐)远程、两次射击、远程第一顺序打击输出较高,速度也较快,拥有难得的两次射击。

2级半人羊(来自生物传送门)振奋上镜率低,战斗力还行,会施放《振奋》魔法,有空位的话不妨带上一两只来增加一下己方部队的杀伤力。

3级狮鹫(推荐)飞行、无限反击高移动力,拥有无限反击,使得狮鹫非常受到玩家喜爱。推荐理由:试想大量的狮鹫飞到塔上,再加上《蛇击》会是怎样的效果。

3级独角兽失明移动力不错,战斗力低,失明触发概率还不错。

3级风元素(来自生物传送门)飞行、元素生物、虚化高移动力、高防御的生物,适合快速控制敌人,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。

3级地元素(来自生物传送门)元素生物、魔法抵抗移动力较低,物理及魔法防御还不错,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。

3级火元素(来自生物传送门)远程、元素生物、火焰攻击、火焰抵抗战斗力还行,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。

3级水元素(来自生物传送门)元素生物、施法者、寒冷抵抗、寒冷攻击拥有能够控制敌人的《流沙》技能,数量多的话,能提供不少的魔法输出,比较实用的元素生物。多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。

3级毒蜂草远程、虚弱攻击力及特性不错的生物,缺点是移动力低,多出自于英雄的魔法召唤。

4级凤凰飞行、新生、喷吐攻击、火焰抵抗速度卓越,复数攻击,战斗力不错,不怕火焰盾的反伤,新生可以弥补战场的部分损耗。凤凰与仙女龙不做推荐。

4级仙女龙飞行、施法者、魔镜能够使用《混乱》牵制敌人,亦可用杀伤魔法参加战斗。我认为,仙女龙有了就行,不必多。凤凰与仙女龙不做推荐。

4级螳螂飞行、第一打击顺序、包扎非常强悍的攻击生物,高速度,高输出,还带有包扎与第一打击顺序技能,若加上《巨龙力量》,就更加强悍,缺点是生产率太低。

自然阵营比较突出的魔法为:《召唤小妖》、《寻路》、《黄蜂群》、《巨人力量》、《流沙》、《群体加速》、《抗魔》、《召唤风元素》、《召唤水元素》、《群体幸运》、《召唤毒蜂草》、《召唤螳螂》、《召唤仙女龙》、《巨龙力量》。

常用战术:使用《流沙》、《黄蜂群》困扰敌人,召唤大量生物进行强化,召唤水元素来协助牵制敌人。

***********力量阵营魔法类型:无魔法***********

力量阵营的生物战斗能力都不错,英雄练强大了更是厉害,适合英雄无双。力量阵营没有魔法。

1级狂暴者双重攻击、疯狂 输出不错,强大的1级兵,就是难以控制。

1级半人马远程、不受肉搏处罚、降低射程战斗力还行,速度慢,弹药数低,其实可以当做近程来用,除了守城,射击就当做奖励好了。

2级游牧人第一打击顺序高移动力、优先攻击,输出还行,是个突击型生物。

2级鹰身女妖(推荐)飞行、不受反击、飞行后返回战斗力一般,移动力高。推荐理由:除非受到敌人主动攻击,或者攻击带有反伤效果的敌军,否则鹰身女妖都能够稳定地杀伤敌人。

3级食人魔法师嗜血低移动力,战斗力普通,除了会《嗜血》,基本上没什么太大用处。

3级独眼巨人(推荐)远程、区域攻击低移动力,高攻击力,区域杀伤敌人,低弹药量。推荐理由:可以说独眼巨人是力量阵营兵种的核心力量,当敌人站成成一团的时候,你就能轻易地将其击溃,当然你不能指望别人这么做……

4级雷鸟(推荐)飞行、闪电攻击 高移动力,低战斗力,但是攻击相当于附带了《闪电》魔法。推荐理由:生产率高,花费少,能够用《闪电》来击杀顽固敌人(例如高塔上的),适合突击。

4级巨兽力量巨兽的特性力量正是力量阵营的化身,强大的战斗力,使得巨兽锐不可当。可惜力量阵营没有魔法,而低移动力的巨兽又很容易被控制,所以往往只能望洋兴叹了。

力量阵营比较突出的魔法为:无 常用战术:直接打就行了,多注意等待(话说每个阵营都该多注意等待……)。

***********部分野外兵种***********

农民:可以提供金币。

海盗:战斗力低,在海上能力有所提升。

美人鱼:攻击有概率催眠敌人。

水怪:有概率直接吞咽敌人。

地精骑士:作为对手的话比较讨厌,防御不错,速度不错。原版没有。

巨人:相当于独眼巨人连投两发。原版没有。

邪恶女巫:强大的魔法生物,会瞬间移动,自带魔镜,生命值较低。原版没有。

黑暗冠军战士:死亡骑士,战斗力较高。原版没有。

百万吨巨龙:风之战争资料片新出的生物,超越黑龙的存在,地位和III里的圣龙相近。

英雄无敌四哪个种族比较厉害,力量、秩序、混乱、生命个人觉得还是力量与混乱。

有两个版本,一个叫急速风暴,一个叫疾风战场。相对于急速风暴,疾风战场新增了几个兵种,新增了几个战役。

具体的区别包括以下几点:

极速风暴新增黑骑士,哥布林战士,恶魔女,穿山甲兽这四个生物,技能也很强大,属于中立。

疾风战场新增投石车,凶牙兽,巨龙,技能比原版强大一点,也属于中立。

极速风暴新增5个组合宝物,专门为大法师,术士,吟游诗人,野蛮人和黑暗牧师设计。

极速风暴新增两个竞技场,新增五个种族的学院,可以在里面买到这个种族的魔法卷轴。

英雄无敌4全称叫做《魔法门之英雄无敌IV》,这是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它属于《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。但是很多人并不喜欢这款游戏,并且对它比较失望。

英雄无敌4疾风战场基本问题

秩序才是最变态的,出了灯神基本上有一段时间是无敌的,不管是打野兵还是决战。

把灯神分若干小队,除了一队多一点其余的小队一个灯神即可,专门负责施放“和平之歌”,就是不让人动的那个,怎么说呢,bug级兵种。仅此一项就可以让秩序族完全确立优势,压制所有对手。而等到秩序英雄出了催眠魔法,基本上此战结束了。

力量和混乱的兵种战斗力不错,但是压制对手的能力太差,打仗经常会自己损失也很大,所以我认为不如秩序族。

力量系没有魔法,英雄战斗力很强,兵种的战斗力也很强,4级兵较弱,但1级的狂暴人,和3极兵独眼巨人很强。我比较喜欢用力量系打电脑,享受一个英雄平趟地图的快感。力量系比较怕拥有催眠术的秩序系。城堡里可以花大价钱造一个建筑,然后每周的产兵量+50%,对经济要求也比较高。

混乱系的魔法以杀伤魔法为主,5级魔法碎裂可以秒对方英雄,链锁闪电可以用来杀不在视野内的单位,前期打怪也比较容易。

1级兵种盗贼拥有高级潜行,可以很好的侦查,2级兵的美杜沙和牛头也不错,4级兵黑龙对所有魔法免疫,战斗力很强。如果一个英雄同时学混乱和生命系的技能,那么他就成为了邪教徒,邪教徒可以用魔法打宗室抗魔的英雄,算是最用的职业之一。

死亡系的魔法以减弱对方战斗力的负面魔法以及驱役魔法为主,英雄在前期很弱,需要升到大师或宗师才能显出威力。招魂术在这个版本比较差,虽然说宗室招魂可以招出吸血鬼,但是那会浪费太多的技能点数,而且等你升到宗师招魂术,你会发现地图上已经没那么多怪让你攒吸血鬼了。死亡的5级魔法有一个叫做死亡之手,可以杀死一定数量的敌人,可以秒英雄,4级魔法里有一个吸血鬼接触,可以让自己的兵打人时吸血。

1级兵里红小鬼很不错,可以吸对面2点魔法,如果正好是从对面凤凰、大天使身上吸收的魔法,那会十分的爽。

4级兵的骨龙的恐惧特性也很强。死亡系的驱役魔法会被自然系的“抵抗死灵”废掉,所以打自然系时要留意。还有就是要区分死灵系兵种和亡灵兵种的区别。

秩序系以控制魔法为主,像催眠可以控制对方单位,失明可以让对方无法行动,遗忘可以使对方远程单位只能近身肉搏,还有窃法、通法盗窃可以把对方身上的有益魔法转移到己方身上,还有就是各种幻象魔法,可以幻化出单位为己作战。这个族很强,如果5级魔法恰好是催眠,那就更牛了,催眠可以对敌方英雄使用,然后你就可以控制地方英雄为自己施法。这个族3极兵种的灯怪很强,可以发射冰箭和和平之歌,还可以幻化,而且灯怪魔法值很充裕,基本上他用完魔法,战斗也基本定局了。由于催眠、失明等精神控制魔法不能对机械、元素和死灵单位施放,所以对死灵系时有些吃力,不过就算没控制魔法,和死灵系对打也不占下风。

生命系的魔法和死灵系相反,以增加己方状态为主,因为前期就能学召船术,也比较适合水比较多的图。生命系守城比较容易,3远在3个台子上一站,英雄在为他们加状态,火力很猛。这个族4级兵的大天使能复活阵亡的兵,2、3极兵的选择可以根据你的喜好,我个人都是选择远程的。这个族前期打怪有一点点吃力,中后期实力也一般,因为生命系也能召秩序系的英雄,所以建议选秩序的魔法英雄作为主英雄或二英雄练。生命系的高级英雄是可以和力量系的英雄抗衡的,乱七八糟一大堆状态往自己身上一加,高攻的力量系英雄也打不动你,而且你还能加血,能把对方活活磨死。

自然系以召唤魔法为主,前期打怪很费劲,召唤类魔法对战局影响不大,5级魔法召的凤凰,一次也就2、3只,在大规模作战时威力有限;5级魔法最强的巨龙力量比较猛,增加己方某个单位100%的破坏力和100%的生命,相当于兵力翻倍;3极魔法的抗魔,可以使己方单位魔免;1级魔法探路,可以消除地形影响,每回合移动英雄前,都使用一下,可以略微增加一些移动距离,适合逃跑和追击。

这个族的1级兵不错,2级兵建议选择白虎,3极建议独角兽,4级我一般是选仙女龙,因为仙女龙的魔法神镜特性可以反弹魔法,对抗秩序、混乱时很好用,也不怕死亡系的死亡之手。

至于选种族。看的小旗子旁边的上下两个小三角了吗。一个是选种族,一个是换队伍。不懂追问

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