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DNF忍者的·残影术到底怎么用啊?_dnf忍者技能

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-26 10:05:19

dnf忍者35级技能:

忍法:残影术:技能施放中放出残影代替自身施放技能。进入副本时自动适用技能。残影消失时引起火属性爆炸造成伤害。经过一定时间后可以恢复残影并可以连续施放。无法补充忍术。

dnf忍者的无敌和破霸体小技能分别是哪个

dnf忍者韩服改版后变得怎么样 忍者这个曾经一套异界就能闯安图恩的职业,如今被削的不成人样。然而策划关注到忍者刷图的流畅问题,所以开始对其动刀子了。今天我们就来看看忍者在改版后都有哪些变化。

掌游宝-番FFFFFF

忍者

*忍术精通

-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(

└刺客

*忍术精通

-忍术精通每个结印的蓄气时间减少.(0.3秒

0.2秒)

*火遁

红莲

-技能攻击力增加率增加.(10级攻击力增加率10%

20%)

*火遁

螺旋手里剑

-攻击力10%增加

*蟾蜍油炎弹

-攻击力10%增加

个人分析:

从改版数据上来看,最大的改动就是残影的爆炸伤害删除和残影6道的随动改版,然后就是烈焰印记和1觉2觉被动改版,被动删除了技能限制,改成了增幅全技能伤害,1觉被动也由最没用的被动改为了加火强。

2觉主动的火强删除,很明显就是把火强属性整合到了1觉被动。

忍术精通的结印时间由原先的每个结印0.2秒减少到了0.15秒,加快了25%的结印速度,PK方面也是把结印从0.3秒减少到了0.2秒,加快了33%的结印速度,大大提升了忍者的刷图流畅性。

蛤蟆也从之前的最没用的技能变成了可以选择的输出技能之一,删除了分裂爆炸机制变成了一次性爆发,可以考虑选择把蛤蟆点满。

新技能飞雷神之术就相当于男法师的瞬移,移动距离貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y轴移动。不过如果这个技能可以在PKC实装的话,那忍者在PKC算是可以崛起。

飞燕变成了控制技能,但是伤害还是低,也不知道飞燕卡怪的BUG到底会不会修复。

风魔手里剑并没有从根本上去改动,改的地方都是些不痛不痒的属性,况且改版后暗炎残星的3阶段机制删除,这个技能也就没有什么实质性的用处了。

不过比较满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于有可以换装的异界套了

最后附上我改版后忍者的新加点

dnf忍者打怪的时候发出匕首那是什么技能

dnf忍者的无敌是暗炎残星,破霸体小技能是忍法:替身术。

暗炎残星,45级技能被动

减少被普攻,投掷苦无,多重幻影手里剑,大螺旋苦无攻击到的敌人魔法防御并贴上起爆符。起爆符一定时间后引起火属性爆炸。起爆符每个敌人只能贴上一张。被普攻,投掷苦无,多重幻影手里剑,大螺旋苦无攻击到的敌人一定几率烙上暗杀之印。被烙上暗杀之印敌人一定时间内减少火属性抗性。攻击暗杀之印敌人时赋予追加效果;攻击暗杀之印敌人时增加伤害技能:残影,六道轮回。一定几率进入灼伤技能:火炎旋风,烈焰天道,癞蛤蟆焰弹,秘技:焰雾开花

忍法:替身术,35级技能

藏匿身体引起爆炸跟周围敌人换位同时贴上起爆符。周围没有敌人时跟圆木交换位置。被击,倒地时无释放动作立即施展。跟忍法:影分身共享冷却时间。

DNF忍者六道轮回怎么用 原来分身还能这么玩

dnf忍者技能加点技巧:

忍者刷图加点技能树介绍

忍者刷图加点技能树介绍

忍者技能加点

喷火火焰术

正常输出技能,对倒地或浮空敌人造成伤害加成,CD较短,可以作为主力输出技能,输出较好,判定为前方中距离YXZ,可结印,空中释放不会结印,可按技能键加快输出速度。

注意:满级灼烧等级为LV83不是LV85

灼烧伤害不优秀,为定伤

推荐满

幻影手里剑多重幻影手里剑

基础输出一般的技能,CD一般,较灵活,配合残影打出输出优秀,空中释放不会结印,连续按技能键加快输出

对群怪输出不错,[无属性攻击],加满或不加。

推荐一级

火红莲火遁:红莲

必满技能,类似于其他职业的BUFF技能,百分比提高技能伤害,并减免受到伤害,可中断技能类似于肌肉弱化

推荐满

被动苦无精通

必满的一个技能,减少幻影手里剑和螺旋苦无CD,但是20级和21级只在物理攻击追加攻击力和命中,不追加CD减少,命中加成物理输出技能,对大部分为魔法攻击的忍者用处不大,注武器攻击时有机率投掷出苦无。

火焰旋风

输出从数据看一般对怪物有吸附效果无吸力数据方向键控制生成方向,效果为释放后旋风移动一段距离并停止CD较短,可配合其他技能打出控制伤害

推荐满

螺旋苦无大苦无

绝对的输出技能,聚怪能力还可以

推荐满

位置交换忍法:移形换位

CD较长,但爆发输出较好,和分身公共冷却,可以在倒地和僵直时使用,可以在没有敌人时使用。

推荐满

烈火天道

输出顺序地面抓取-空中火焰-投掷伤害-火焰爆炸多段输出,多可抓取对象的判定有些奇怪,输出良好。

推荐满

六道轮回

没有争议的必满技能,在技能空间时不必结印在记忆结束释放是判定为满结印,残影无敌,再次按技能键可释放记忆的技能。

推荐满

火蛤蟆弹

优秀的输出技能,CD较长,前方X轴加扇形输出,推荐在空中释放,和其他控制技能配合效果更好。

推荐满

炎木(雾)花开

输出优秀,强控制,施法站桩时间较其他技能较长,减少自身PH,作为大技能CD较长,强制按C释放最后一击

随多段次数增加范围也会增加。

推荐满

还有两个ex技能暗器:飞燕手里剑和魔幻:风魔手里剑也是必须加满的两个技能。

DNF二觉忍者技能怎么玩的,光升级了技能都不懂,还有进图时候物品栏上面的技能图标和小字什么意思

六道轮回

六道轮回作为忍者的一个高爆发技能,可谓非常强大。

开启六道轮回后会依次记录玩家的6次使用技能(后跳、红莲等技能不会记录,估计是只记录伤害类技能)。

记录时间截止后(或按技能键提前施展)就会生成一个影分身依次施展刚才记录的技能。

说起来很复杂,其实就是有一个无敌的打手会自动帮你放6个技能,你这样理解就简单多了。

怎么样来搭配这6个技能呢,这就是今天帖子的中心思想。

主题思路

我们先来看看技能介绍。

同时,关注一下这个技能,暗炎残星。

所以在技能顺序方面,优先考虑先施展螺旋手里剑来作为起手攻击。既可以聚怪,又能降魔防,等于进一步增加伤害。

但是手里剑的持续时间并不长,为了让随后的技能更加确保命中,还需要一个持续聚怪的技能,火龙卷就当仁不让了。

DNF新出的职业忍者,有个技能叫残影术,到底怎么用啊

二觉主动是一个类似于BUFF的技能,而八岐大蛇可以当做一个攻击范围特别大的毒蛇炮

至于你所说的技能图标和小字,那是忍者技能残影术的图标

忍者这个职业的技能施放模式和其他职业略有不同,是可以按住一个技能蓄力的同时,施放下一个技能。

比如你可以依次按住ASD然后再依次松开,这样可以连续施放3个技能

图标旁边的数字显示的是你还可以用残影术连续施放的技能个数。

残影技能学会后,进图血槽旁边会有个图标加次数。在放结印技能时,例如豪火球术,可点一下技能立马松开立即释放,也可一直按着技能(结印动作,最高6印)蓄力,不满6印不舒服斯基,6印很多好处,技能厉害,范围大,-15%CD。跑题了,按住豪火球结印时,同时按下弧光闪或翔击,就会触发残影术,分身替你继续释放技能,你可以做别的

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