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三国志8的游戏介绍_三国志8好玩吗

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-26 10:07:08

首先,在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。(不知道能否象 《水浒传》那样义结金兰,给10个名额,如果是兄弟将共同进退,你如果投靠明主,能比较容易的去将你的义兄弟们拉拢过来,嘻嘻!这样就太好了!关、张、赵等毫无疑问将成为大家的网罗重点。)

从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因武将的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。

最有特色的是——结婚(哈哈!!这可是万千三国游戏迷期待已久的哟!看来光荣还是蛮能接受意见的。)当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。像貂蝉这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。(哈哈!貂蝉、大乔、小乔、甄氏。的倾国倾城将令众多玩家成为护花使者。“爱江山,更爱美人……”——浪子高兴的哼着。)

本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象《天翔记》),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定(运用的是太阁那样的评定系统),从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。 本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。

武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。(总的来看,还是六代的单挑最有特色,也比较真实,嘻嘻!看来是光荣故意留下一些遗憾,以待改进,不然谁还去买《三国志九》呢!) 《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家”有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。),“屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!)。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。

总之,《三国志八》在《三国志七》的基础上,接受玩家的建议,前进了一大步,如果其推出后真的能良好的表现出这些非常耐玩的新元素的话,那么我们完全可以说这是一个几近完美的三国游戏了,也必然将再次掀起三国游戏风暴,重现当年《三国志四》的盛况。愿2001年的春天快一点到来吧! 首先三国8继承了三国7的大部分系统,并在一些上做了提高,像战斗时的会议画面,人际关系增加了义兄弟,好敌手,仇敌等要素在里面,这样更能体现了武将的个性了!

在战斗时,山岳地带的颜色有所不同,行军时要注意。武将在内政时还可习得的战法,本集战法加入了突击中的“烈火”,那得要看武将本人的了。个人修炼保留下来,这样就能培养出最强的武将喽!呵呵

本集的人事关系也是多样划了。增加了好兄弟,好敌手,仇敌。最好的地方是可以结婚了(哈哈哈哈),像貂蝉这样的美女,大家都想要吧?自己的夫人也可以登场哟。

本次的战斗会议改有军团长了,因为三国8的战斗改为了军团制。当君主有好几座城时,可委任(这点大家都了解的),内政时要评定的(像太阁一样)。

三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明没,横跨三国时期51年,可自由选择全武将,全时代。还有背景时代的说明,和著名战役的讲解,让玩家更贴近了三国时代。还有,本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了。而且,这回光荣更是要让玩家体会到武将的存在,就连视角也随着改变了,不信的话就看看最下面的图吧!最后,当然不会缺少像桃园结义等这样的历史重现喽。

三国志8游戏心得

8比7在系统上要完善 比如8可以结义 战场上的战法系统 等等 说是7的威力加强版也不太为过 而且8的剧本是三国志历代里面最多的 7里面的文官根本没法上战场 8里的文官的作用还是被强化了的

三国志8怎么玩?

本教程和大家一起分享一下三国志8游戏心得,希望对大家有帮助。

刚才控制一个新登录的武将,带七星刀,武力110,有猛将特技,智力110,勇猛冷静都为七,并且同时控制吕布,两个人互访时提出单挑。结果如下:

前六局两人不用计也不恢复,全力对攻,结果吕布五胜一败,败的那回新武将发了一个必杀并且成功。

后来挑拨吕布然后全力进攻使吕布受伤,武力降到90,加画戟武力为98。然后两人依然全力对攻三局,吕布全胜,并且有一局丝毫没费血。

接着等吕布恢复后又挑四局,吕布一直全力进攻,不恢复,新武将第一回合全力进攻,第二回合用愚弄,四局吕布两败两胜,胜的两局中有一局吕布在新武将用愚弄时发必杀成功。

又挑十局,十局中吕布都采用第一回合全力进攻第二回合恢复,新武将第一回合都采用全力进攻,然后第二回合或者恢复或者愚弄,或者先恢复再愚弄,也有气力保守方针用见机反击或者气力消耗方针用全力固守的,十局吕布全胜。

接着挑六局,新武将第一回合就用愚弄,吕布全力进攻,冷静后恢复一回合。结果吕布全胜,其中有四局新武将愚弄时吕布发了必杀。

最后挑四局,吕布一开始就恢复,新武将或者愚弄或者进攻。吕布全胜。

结论:

1、只要吕布在血还没见红时恢复一回合,那他是不可战胜的。

2:和电脑控制的吕布的单挑要想胜,必须在适当的时候用愚弄还有几丝胜算,否则毫无胜算。千万别在第一回合用,吕布有超过百分之五十的机会发必杀。

3:游戏设计者把吕布武力的隐性属性估计设成了150。

4:吕大哥,你肯定不是地球上的,回你的火星去吧,地球是很危险地~

对38里各个战法的看法

突击:

这个战法是最基本的,使用频率最高的,威力大,耗战法点数小。游戏对这个战法的设计很合理,做为一个优秀的将领必备。问题是诸葛亮徐庶他们这些牛逼的人物刚出来居然全没突击,还是游戏玩到半路电脑自己学的。想想看,作为三国时代的风云人物,这么优秀的军师人物竟然不知道最基本的战法,说出来谁信啊 没道理陆逊周愉有他们就没有,怎么说一出来就该有三级了吧。还有魏延居然不会!也就是个五级乱击,大没天理了吧。三国后期魏延可是蜀国第一大将。难道真是蜀中无人了 失败中的失败。至于张飞的极品突击还算合理,但是同是有名的虎将,为什么张飞是极而典伟,许楮他们才四级 要知道他们根本不比张飞差,搞得游戏里面他们两人基本上就似乎不存在一样,可惜了一代虎将。

乱击:

除车悬枪阵外威力最大的平地战法,但是文官比如诸葛亮他们基本上没什么用处,成功率低不说威力还小。但是一旦如吕布,张飞这样的虎将威力就惊人了。有一回我用吕布的五级乱击打郭嘉,当时我士气100,对方士气40还处于混乱,四下全成功了,我估计了一下:居然达到了一万五!里面郝昭一出来就是极,我觉得基本上是废物,因为不会突击。

搅乱,奇袭:

我觉得搅乱其实是奇袭的补充战法,奇袭威力大但战法点数高,搅乱威力小但点数要求低。做为一个出色的将领,两个应该齐备,所以在我看来张辽比关羽赵云好用多了。我觉得游戏设计者对蜀国显然有歧视心理,不是缺突击就是缺奇袭。演义里赵云关羽可是一点也不比张合他们逊色。

枪阵:

步兵最强战法,关羽级别极。我认为关羽因为有极品枪阵,加上五级乱击,所以他在前期非常好用,有时甚至能左右一个小规模战役的胜负。但是在后期就是废物了。人家级别都上去了,谁稀罕你一个极品枪阵啊。

车悬:

骑兵最强战法,好象就公孙瓒一个极。但是赵云一出来有三级,而且成长很快,所以总的说来赵云比关羽更有发展性。到后期这个战法就四处开花了,只要突击奇袭都到了四,过不久就会有这个战法了。张合张辽虽然一出来没有,但是不久必有,而且成张特快,一会就到四级了,所以他们两人都好用。

火箭:

废物+白痴战法一个,不想评价。用途是可以拿来练弩兵特技。

齐射:

相当于突击,弩兵的基本战法。吕布极品,而且相当好用,威力奇大,但是其他人就显得不如人意了。其中黄忠有极品箭澜居然不会齐射,搞得他成了一个四不象,步兵不能带步兵(没奇袭搅乱之类的),弩兵不能带弩兵,好好一个五虎大将就这么毁了。

乱射:

弩兵的乱击。显然没乱击好用,乱击只要周围没自己人就可以放心使用,乱射一不小心隔十万八千里也能打到自己人。

箭澜:

威力不是很大,但感觉比起同类的枪阵,车悬来说它更容易让人混乱。而且战法点数消耗小一些。

激流:

设计还算合理,水上做战最好有,当然有妖术后就可有可无了。

烈火:

比火箭稍微有用那么一点点的战法。想想看,你大火烧了人家之后你还不能靠近人家,而且消灭一个部队之后还要灭火。极其失败。我觉得三国里的烈火威力远不止此,想想看,赤壁,新野,火烧藤甲,博望坡,火烧连营八百里,哪把火出去对方不是全军覆灭的 !

落石:

如果有奇袭搅乱之类的,可以忽略不计。威力小不说耗点数还高。

妖术:

一个优秀的军师或者主将必须具备的。而且至少该有四级。想想看,一个幻术之后看谁还清醒,一个加强行军靠近爽他个妖术,整个部队就任你玩了。

攻城:

前期技术不发达时有些用处,有冲车之后就是废物了。

总之我觉得三国8战法的设计有成功的也有失败的地方。其实游戏设计者完全可以把级别的数量设计更高一些,而且随着级别的升高不仅战法成功率提高,威力也相应增强,这样相信肯定会更有吸引力,而比如关羽张飞这些一出来就有极品战法的武将的用途肯定大为增加,也就和历史上他们独敌万人的事实相符了。

对38里几个主要君主的看法

大家评一评游戏里每个君主的作为怎么样 我是这样看待的:(仅指191年到曹操一统北方之前的剧本)

1,排名第一的名副其实应该是曹操,和历史上有些贴近,非常奸。这我有很大的感触,有一回玩新武将效力吕布,帮吕布灭掉马腾刘樟后吕布占了西北西南那块,刚称公不久,曹操已经统一北方称王了,这时东南还有孙策稍微强大点,其次是陈硅三个城,刘表四个城。曹操一见吕布将会成为他以后最大的敌人,居然联合另外仅存的三家来讨伐吕布。我比较了一下,当时曹操自己恶名比吕布高不说,势力也远远强过吕布,吕布四十多个武将,曹操九十多个,而且已经称王。果然够奸,连我这控制游戏的都无能为力了——每回一打下一个城,下月准被曹操又夺回去。而且只要留意,大家就会发现除了190那个剧本外其余剧本曹操即使被别人打得再惨都很难灭亡,而且过一段时间后还会慢慢强大。

2,孙策。我玩游戏大部分都会是这样:孙坚是君主时,吴的势力被刘表憋在长沙四郡毫无办法,但是只要游戏出现“孙坚死亡孙策继位”的字眼,通常下次评定时就会有四面出击的情况出现,外强中干的刘表常常是一两年里就被打得找不着北,南方一块遍插那红色的旗子。

3,袁绍。除了190年的剧本外(那剧本袁绍和曹操一样,都一个城,孤城难守),其余讨伐董卓之后的剧本,北方发展到最后总会是曹袁争霸的局面,而且双方势均力敌各有千秋,谁不输于谁。可惜是儿子不争气,袁绍一挂,常常不出三年就被曹操打得鳖到了辽东。

4,马腾。西南起兵后,除了被我控制的玩家灭过外,我还从没见过电脑能把他灭了。而且一不留神他就会南方把刘樟赶到成都,东部一直打到汝南。不过他在凉州易守难攻地势确实占了不少好处。

5,公孙瓒。这和北方的形势有很大关系,北方割据远比南方严重,而且虽然君主多却全是些弱的,公孙瓒相对强点。逐个歼灭后他就有了基础南下争霸了。不过前提是袁绍短期没有灭他。如果袁绍在他还只有一两个城时就打他那他也没招。

6,陶谦。有些奇怪吧。不过你注意一下就会发现,陶谦所在的徐州虽然四面受敌,但往往北方的势力里他是最后灭亡的。这和他势力弱将少但城有几个不无关系。所谓隐晦策略正是如此。北方群雄谁也没把他放在眼里,他不攻别人,友好度又和别人高,别人也就不主动打他了。

7,刘樟。和陶谦差不多,虽然不思进取,但是谁也灭不了他。但是他比陶谦差了一两个档次。可以说他是天时地利人和占尽。论天时,时北方群雄混战无暇南顾,东部孙氏还未成气候,接疆的刘表空有其表,北方相邻的马腾更是很少来招惹,和中原的曹操董卓打的不可开交。地利更不用说,一出来就有这么多城,技术发展快,资金足,还有象兵南蛮,谁还能想出比西南更容易守的地盘 论人和,只要新武将不插一足,西南每年出来这么多武将全是他的。他居然东进一步都难,可谓无能。

8,刘备。我每回出来只要相性是75左右,准会先投靠刘备,帮他录用十几二十个将,然后再灭掉周围一两个小势力让他有基础。这样就不至于一下就完蛋。更何况他还有张飞关羽这样在前期一个可当三个使的猛将。但是每回我一下野,他很少会坚持两三年,都是不是被曹操就是被袁绍灭,无能甚艾。

9,刘表。一出来城多将也不少,黄忠蔡帽都是前期非常好用的将,虽说地势不是很好,但至少长江天险比中原好守吧 想不通他从没发展超过汝南那块,而且孙策一反击就溃不成军。无能中的无能。

其余势力大过弱小或者历史上没当过君主的就不说了。其实大家只要在每个君主手下效过力就会明白他们的差别。比如你在刘樟刘表手下,即使你再牛逼,只要不是军师,他根本一回都不会听你的。有时你提议录用自己的义兄弟他都说没兴趣。而且当你在后方想上前线时,提n次他都不答应,更不会主动要求你上前方了。而这些在曹操袁绍手下时就不会出现了,比如我在袁绍手下,当时呆在后方北平想学骑兵特技,袁绍三天两头说想派我去前方去发挥我的才干,我不答应下回还问,烦死人。吃着人家的不替人家做事也怪不好意思的。还有曹操,我试了一下,故意提出录用一个忠诚度很高的武将,问他同不同意,当时军师陈群说:我没什么说的。也就是不会成功,可是曹操还是大喜:这是个好主意啊,快去快去。

怀念初遇的日子

记得刚接触三国志8时自己刚进大一不久,之前所有三国志系列游戏一律没接触,就连三国8也是因为玩三国群英传3发现还可以,加上自己对三国那段历史很向往,所以找来玩玩。没想到一玩就发现相比之下三国群英传3狗屎都不是,第三天就直接把它从电脑上删了。那时候,唉,真是迷恋啊。那种心情不知道有多兴奋,不象现在,就像一首歌名,越玩越伤心,一个游戏翻来覆去玩了两三年,什么变态的玩法都玩了,那味道不说大家也能想出来。不玩吧,无聊的时候该干什么呢。我对游戏一向不是大感冒,除了反恐玩的多一些,什么暗黑破坏神,星际争霸,别人玩的津津有味,我玩了一两个月一上手就不想玩了。继续玩下去吧,无非是这么几招,虽然玩了这么久,说实话到现在我统一全国的次数没超过十次,都是感觉前期玩起来还行,一到自己这方势力强大就索然无味了,于是又重新开始新游戏。至今还记得第一回玩的情节,选赵云效力公孙瓒,由于那时还不知道战争模式,打袁绍时被别人整的混乱,到死都不知道是怎么回事,还埋怨光荣公司战争模式设计失败败坏了一个好游戏。被袁绍抓住后那个小子仰着头蔑视的看着我说:我对你已无所求。于是咔嚓一声,gameover。这让我对他产生了极坏的印象,以后在相当长的一段时间内无论是玩哪个时期,只要袁绍在,我第一个要灭的人就是他,抓住武将只要姓袁,就算再牛逼我都丝毫不问直接送他上路。但袁绍除外,我抓住他就放,放了再抓,把他逼到穷途末路,然后把他身边所有的武将全部离间过来,让他尝尽众叛亲离的滋味,最后抓住他以牙还牙:我对你已无所求。现在想想,呵呵,自己那时确实有些可笑了。

第二回重新玩我用新武将结拜赵云诸葛亮,拉他们下野组成流浪军,组成流浪军时天下就剩下孙曹马刘(樟)四家了,而且家家强大,全部城市也都有了势力,虽然对战争模式已有了大楷的了解,但是由于那时还不知道落雷是什么用的,所以虽然我拥有三十多员武将,但每回出去打仗都是五万对几十万,这对一个初玩者来说是不可能打赢的,所以我也就建不了国,四处流浪,还不时被人家征去一半兵力,眼看自己年龄从四十到五十,从五十到六十,自己的结拜兄弟赵云,诸葛亮相继死亡,可是自己还是一事无成,那种那种感觉,悲壮,无奈,伤心,苍凉——怎么说都成。哎!要是换成现在,他几百万兵力我都照打不误,搞得我上火了十个落雷十个幻术爽死他。

说了这么多,其实仅仅是想说清楚自己现在对38那种鸡肋般的感觉,相信很多老玩家也都会有这种同感,由此39更成了一种期盼,希望别让光荣的众多忠实玩家失望。我常常想要是自己现在才刚接触38那该多好,那种人如其中纵横在那个刀光剑影时代的那种感觉,现在想起来都是回味无穷。

三国志8 和三国志9 三国志10 三国志11 有那些区别

刚开始时,选一个喜欢的武将,赵云啊,张辽啥的,这个靠个人喜好。这样主要是熟悉一下游戏的过程。

对于内政方面,治安靠武力,技术和修补靠智力,商业靠政治,开垦靠魅力。工作开始时,要先注意气力(行动力)。一次需60点,见闻是20点。要先见闻,然后在进行工作。这样,成绩好,见闻最高是30.之后在进行见闻,就有机会得到技能,像商业啊,发明等,这里就不多说了。

对于战斗,就是各种战法,在兵营中进行训练,每次需要50点,最高练到4级,在升级就要靠战斗了。但是是有成功率的,这个可以多存储,或者直接改(威力加强版)。

其他就是有几点需注意。

有的时候,君主会让你去探索谁谁这个人才。你接收后,就在君主所说的城市进行见闻。有的时候,会有情报。一旦遇到像“最近见到过谁谁”这种话时,就在这个位置一直见闻就会遇到了。

战斗时战法是有成功率的,级别越高越容易成功。但还要注意地形,平地突击,山地草地等搅乱奇袭。这个你玩时,要注意使用战法时提供的成功率那个标志,越长越好。但也会不成功。这是游戏的BUG。呵呵

各种宝物也很好,可以加技能。

结婚是有条件的,主要是名声。

进行见闻和武将对话时,要注意他们所说的话,三国8的一些经验,就是这里提供的。

进行计略时,你所选的武将自己会有感觉,这个很准,除外要注意军师的话。当然要和军师拉好关系,三国8是靠关系的,一定要多找人聊。

等你熟悉了以后,可以多选几个武将玩,我玩时一般都是8个,这样打起来快。经验太多了,说不过来。这个游戏很好玩,个人觉得是三国系列最好的,其战斗系统,特别是战前的军事会议。各种战术选择。武将的进言,地形的影响等。非常好玩。这款游戏的战斗,打不好真的会输,有时候很难,战术的选择也很重要。你一玩就知道了。

就这些吧,时间太久了,记不住了。

三国志8没玩过,建议从三国志9开始玩。

三国志9是君主扮演,战斗中随机战法发动和单挑。兵种由阵型生成。重战略。

三国志10是角色扮演,就是除了可以扮演君主外还可以扮演一般性武将。兵种真正有了骑兵、步兵、弓兵等区分。有单独的战斗界面。重人物养成。

三国志11回归君主扮演。水墨画大地图。重战法和武将特技。战斗就在大地图上进行。并且11的修改版mod最多最具可玩性。

总体来说11最好玩,但9和10也都各有所长。至于12完了一会就不想玩了,玩12不如去玩魔兽争霸……

三国志8的游戏介绍_三国志8好玩吗