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DNF鬼泣技能快捷键怎样设置方便_dnf鬼泣连招

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-26 10:12:41

依照默认键位来看、X是普通攻击、Z是上挑等手搓键、C是跳跃、空格是手搓BUFF键、所以一般把用的最多的技能放在 A S D会方便按键、因为手指不用挪动太大位置就可以按到、具体排列方法要按照自己习惯、以为自己为例:刷图点:Q EX墓碑, W觉醒,E地波,R卡洛, T墓碑, Y闪。A后跳,S月光, D鬼斩,F裂帛,GEX冰阵, H三段。PK点:Q格挡,W邪光, E地波, R卡洛,T墓碑,Y闪。A后跳,S月光,D鬼斩, F裂帛, G十字, H三段。 平常很喜欢双飙、所以我把后跳放在了快捷键上、可以看出常用的连招技能和保命技能都是离着ZXC很近的、按起来方便、而大技能一般都是提前就想好要什么时候放的、就往后排、

求DNF鬼泣 PK技巧。

找到个帖子 楼主可以研究下卡洛一共三种释放状态:跳砸、后跳砸、站立砸。

首先说明作用。

跳砸:高输出、错位抓、空中跑位

站立砸:封位、击退、连招

后跳砸:调整距离

注意事项:

1、跳砸

主攻。无论何时,跳砸都必须遵循一个原则:必须冲跳。直接跳在空中的移动速度与走路一样,而冲跳在空中的移动速度则与跑步一样。因此,跳砸才能够最大限度地发挥空中的移动作用,做到调整距离确保全中、控位、逃命、引诱。跳砸时不同高度造成射程不同,因此要左右调整距离。而冲跳也许有些人按不习惯,顺便说下按法。第一下方向键可以在快落地的时候按下,第二下方向键在落地的时候按,这样就能够做到紧凑且有高速判定。对于跳砸,其实贫民无首饰释放套就可以做到发4球,但限于手速问题,实际一般贫民装只能发3下。

2、站立砸

由于速度慢且距离较短,不用于主攻。但可以做到类似元素黑球的用法,放一个可以吓退敌人,接着迅速追上。也用于角落封位。例如保持中距往角落Y轴上方先扔一个,然后跟着球冲过去往角落下方跳砸。(多用于酒馆的左上,右上,右下角,当然不一定这样扔,只是举例子)。

3、 后跳砸

竟然有人问我能后跳连砸几下,真是无语。看过很多人要学连七八下后跳球,非常错误的想法。。。后跳砸速度慢,浪费冥炎的时间,且频率低,一个MISS会死很惨,压制性也不够强。只用于超近距离扫地时拉开距离跳砸。(个人觉得那动作很丑挖,怎么会华丽嘚。。)

具体使用:前5秒若距离近找机会上挑裂波,远的话闪。注意闪的距离控制,即一定要闪到大叉叉的头部或者尾部。这样距离才好控制连招和压制。对于经验丰富的敌人来说,大部分都知道闪之后立即受身,这时有3种选择:

1、月光压制;

2、跳砸冥炎压制;

3、直接上挑,挑后若受身立刻烈波。具体用哪种与距离和把握有关。但一般用2稳定性最好(虽然我是用1),HF鬼泣也是采用这种压制方式。具体为闪后直接跳砸,若看见受身立刻上挑。在高端战中,跳砸是很讲究的,严禁仗着有个冥炎就跳起来使劲乱砸- -。对手一般富有经验,不会乱逃,而是被砸出保护强制起身后主动进攻。而事实上,对于刚起身的敌人,跳砸冥炎破绽是很大的。在起身后有一小段无敌时间,在这时使用高速突袭技能(三段、破军、崩拳、铁山靠之类)不会被打断(顺便说一下,这原理可以应用到用三段逃出元素的压起身地火)或霸体技能都会让你死得很惨。因此,除了对付LOLI,打其他大部分职业都应跳砸两轮(以一轮3个球为例),控制好保护值,第三轮跳砸,一按到X立刻按后向后边扔球边飘出(效果为一大段弧圈)。这样便能从容地回避攻击且反击。冲跳在此时显得尤为重要,如果不冲跳那速度根本逃不掉敌人的追杀。由于冲跳的特性,有先向前移动的趋势,因此也可以顺带骗过所有的起身霸体技(乱射、扔垃圾之类)。此种用法具体见HF鬼泣视频。

4、另对待LOLI系敌人跳砸应使出全力(每轮4球),两轮后强制起身(具体应见其防御),这时立刻月光追打便可再次挑起。并且,月光追打,还可以防止力法的黄龙裸杀。

当然并不是一成不变的定律,主要攻心理战,追打或逃跑应当换着使用。

预判反身跳:专指预判出敌人的高速突袭技,先把面转向反方向(即背对敌人)扔球,敌人自己冲过来受死。这主要用于冥炎扫地末除上述的逃跑和月光追打的第三择、追打逃到版边的敌人(会用技能迅速回头,类似回马鬼斩)、以及被敌人追的时候使用。

一般的冥炎追杀非常类似空中连斩的用法,即空中Y轴移动,命中后可立刻接上挑。但是!要观察到某些高硬直对手不能这样连,最后一个球与上挑中有空隙会被反击。

高端战中还是比较少用直接跳砸抓人,因为毕竟敌人速度太快,自己破绽太大。还是要老规矩裂波起手。。。之后挑,砸。

后跳冥炎一般不用,因为只要闪好了完全不存在调距问题(缺点上面提过)。

顺带一提,酒馆图能够死守左下角紧贴箱子破解冥炎。如果没了闪,鬼泣就完全无奈了(有闪的话可以闪了压起身+站砸3球+跳砸一轮+解刀)。只有一个方法,留一个阵这时放,或者预先放好。

最后分享一个简单加卡洛连招...上挑+月光+上挑 开卡洛 跳砸。如果对手使用受身,起码吃3下。如果对手不受身,起码吃2下。 然后预判他的Y轴移动,空中调整卡洛位置,粘着砸。不死也半残废。

DNF鬼泣PK的连招怎么使

鬼泣PK。

技术流:绝对实力派,装备要牛,至少要带一套高魔法攻击的,高释放准备,

CD流:神官就可,35级上技能绝对要点满,4个圈中,冰的绝对要点满。紫的看自身而定,其余2个,点出后置技能就可。

以下是PK场中,一帮的PK技巧

PK吗,进场先带鬼闪,连招的话,你可以先用月光斩,然后十字,再用波动。

《2》先用月光斩

上挑,然后用十字,再用波动

鬼闪,再用死亡摹碑

《3》先用月光斩

上挑,然后用十字,再用冥炎分身攻击,==快落人地时再开刀,用完后

鬼闪带摹碑。

《2》和《3》要技能冷却了才可以用,下面是我的资料

我是玩湖南6的,60级的鬼,PK6断,你可以看看。

加点,那要看你喜欢玩什么了,我玩的是刷图点。

贾影:必须点满,这个计能无论你是刷图还是pk都是有用的。

鬼斩:这是后面的前置技能,必须点到5,如果你的SP有多的话,可以点高点,因为它可以增高暗属性的攻击。不过我只点到了5,因为后面觉醒没SP点了。

鬼闪:我点到11,后面没SP了,如果有SP这技能也是必须点满的,进PK场,这技能是鬼的保命招,因为它点的高,持续时间就久,不过一般点到10就可以了,当然还是看你自己咯。

冰阵:我点满,冰阵点满了,无论是刷图还是PK,都有作用。刷图它可以冰冻住怪物。在PK场,可以为你争取技能恢复时间,站在冰阵里面。

紫阵:我点到8级,这技能很厉害,它可以减少敌人的物理,魔法防御。可以减少移动速度,物理攻击,魔法攻击,并且使敌人进入中毒状态。并且它还是后面螟炎咔咯的必要技能,详细看后面。。。。

螟炎咔咯:这技能我点满,为什么呢?因为这技能它可以分身攻击,在PK场里面如果用的熟悉的话,对手只要中了4下就必死,当然要配合紫阵。前面有说过。

第七鬼神:相信也不用我说了吧。

说的不清楚可以看图,技能你应该知道吧!

《DNF手游》鬼泣决斗场加点攻略

很高兴回答您的问题!其实话也不能这么说,我个人目前是跨6的1800分鬼泣,其他职业我也有过接触,因为我本人还是蛮喜欢PK的,对于您的话我觉得说得对,但也不全对,像剑魂、狂战士这种他们依靠自己的普攻特效确实是比较好打连招,但是也只是好打一点而已,每个职业都有自己的连招方式,具体就是看自己摸索和适合不适合,如果你说鬼泣不能连招,那么召唤师和魔道学者还怎么玩?所以具体还是要看自己操控,下面我简单说一下我使用鬼泣的一些连招技巧,希望可以帮到你!

起手:不管是高分段还是低分段,只要是类似于酒馆这种中间没有障碍物的地图,我起手都是会憋出一个蓄力鬼斩的,因为在现版本的决斗场中,有些人会自作聪明,起手都会选择上来偷一套,比如剑圣在刚开始会布施加BUFF就直接五段斩冲上来,或者使用流心刺加破军升龙击打一个先手,而蓄力鬼斩的话是鬼泣最高的一个单体伤害技能,自带霸体效果,在刚开局可以顶掉大部分的霸体技能,如果幸运的话劈到人应该会打掉对方5分之1的血量!

连招方式:首先施加鬼影步,这是鬼泣的灵魂技能,包括鬼泣近身骗技能加起手都是需要鬼影步作为基础来实现近身的效果!可以使用鬼影步走到对方英雄身边上下走可以刷新鬼影步的闪烁用来躲避对方的技能,起手上挑和月光斩都可以,我建议还是上挑。因为月光斩的霸体还不如上挑的霸体强,然后接鬼影步的平A继续接上挑加鬼影鞭强制满月斩接上挑按月降临加噬魂鬼斩,这样的话一套技能正好可以打满伤害应该会打出保护,因为暗月降临的鬼斩是非常痛的,这一套打满应该是会打出对方三分之二的血量!

dnf鬼泣70版本加点dnf70版本鬼泣技能

《DNF手游》是一款格斗类手游。游戏继承了端游2D横版过关格斗特色,五大经典人气角色再次集结,九大转职整装待发。在游戏中每一种职业都有着各不相同的玩法,熟练掌握角色的玩法是十分重要的。游戏中的鬼泣决斗场应该怎么加点呢?这是许多玩家都在问的问题,感兴趣的小伙伴就和我一起来看一看吧。

《DNF手游》鬼泣决斗场加点攻略:

一、推荐加点

1、必满的技能:

魔法暴击、上挑、鬼斩、空中连斩、月光斩、死亡墓碑、暗月降临、封印解除、残影之凯贾、鬼影鞭、噬灵鬼斩、冰霜之萨亚、鬼影闪、鬼斩:狂怒、冥炎之卡洛、冥炎剑、恐惧光环。

2、前置以及只加1级的技能:

三段斩1级、裂波斩10级、十字斩1级、银光落刃1级、格挡1级、刀魂之卡赞1级、侵蚀之普戾蒙3级、瘟疫之罗刹1级。

3、加点示意:

二、职业常见的连招技巧

1、鬼斩可以触发噬灵鬼斩来获得特效,配合连招。

鬼斩完全蓄力时处于短时间霸体状态,此时施放可以触发噬灵鬼斩;

鬼斩砍下去的瞬间后再按一下,也可以触发噬灵鬼斩。

熟练的掌握触发噬灵鬼斩的手法,可以让我们拥有更多的连招空间。

2、在使用死亡墓碑时,可以同时使用暗月降临,降低对手暗抗,提高技能伤害

3、应该熟练的掌握鬼影步的手法,算好无敌时间,错开身位,基本可以躲开对手所有技能。此外,也可以利用鬼影步抢占先机,冲到敌人面前放霸体技能或抓取技能,例如鬼斩:狂怒,裂波斩,鬼影闪,冥炎剑等等。鬼影闪也可以主动施放,在施放过程中起手过程处于无敌时间,利用恰当是一个躲避敌人伤害的利技。

4、满月斩是多段攻击技能,也可以起手,但是只有第一段是附带霸体效果,在高端局容易被反打。

5、如果敌人在Y轴,可以考虑用鬼影鞭起手,技能的Y轴范围较大,比较好用。

三、职业常见的连招

以下整理了两套常见的技能连招,供大家参考。由于每个人的攻速和伤害不一样,建议大家灵活运用连招。快出系统保护机制时,可以用鬼斩:狂怒、墓碑等技能收尾,也可以三段斩跑路。

浮空连:月光斩→XXX→十字斩→上挑→鬼影鞭→月光斩→上挑→十字斩→XXX→上挑→十字斩→月光斩→鬼斩:狂怒→死亡墓碑→暗月降临→三段斩走人

PS: 浮空连招过程中根据自身伤害和MISS情况,关注敌人蓝条、黄条,适当减少小技能连招。

扫地连:上挑→裂波斩→噬灵鬼斩→上挑→鬼斩:狂怒→死亡墓碑→暗月降临→三段斩跑路。

PS: 根据自身MISS情况,一旦断连击,不要恋战,迅速脱离现场。

dnf鬼泣重做后技能连招分享鬼王现世

作为DNF的金字塔职业之一,鬼泣在不断更新的版本中也经常有新的加点方案出现。随着70版本的到来,很多鬼泣玩家也在关注如何更好地加点来提升自己的战斗力。

在70版本中,鬼泣的技能属性与加点方向依然是以物理攻击为主。但跟之前版本相比,70版本中更强调的是技能连招和短时间内的高输出。因此,在加点时应尽量优先考虑增加技能连段数和效果,同时保证单次技能输出的威力。

以下是一些鬼泣70版本加点的参考方案:

1.基础加点:力量(STR)和物理攻击(PATK)仍然是鬼泣的主要加点方向。可以根据个人需求适当分配,例如50:50或60:40等。

2.乾坤流转加点:这是一种以乾坤流转技能为核心的加点方案。乾坤流转可连招次数高、破防效果好,且新版本中得到了强化。因此,应优先考虑将技能等级提升至满级,并搭配相关被动技能加强连招效果。

3.鬼手拳加点:鬼手拳是鬼泣的重要连招技能之一,可以通过多段攻击来提升伤害。在70版本中,增加鬼手拳技能等级并搭配相关被动技能可有效提升输出。

4.疾风斩加点:疾风斩是鬼泣最主要的单次输出技能之一,在新版本中也得到了强化。因此,应将技能等级提升至满级,并搭配相关被动技能和装备属性加强威力。

总之,在70版本中,应优先考虑提升技能连段和单次输出效果,同时保证基础属性的稳定提升。希望以上参考方案能够帮助到正在加点的鬼泣玩家。

dnf5月25号全职业进行改版,那么最受大家关注的鬼泣也要进行重做了,重做后的鬼泣可是一跃成为一线职业,不在是以前那个墨迹输出的小鬼了。如今改版真正的鬼王也将现世,下面就跟小编来看看鬼泣重做后的技能连招。(重做之后肯定还有小伙伴是先放绿阵吧/手动滑稽)

COLG-大旭呀

距离重做还有7天,在这里分享一下个人的连招(我猜重做后肯定还有很多人喜欢先放绿后输出)

另外暗月降临不用再主动释放了,因为诅咒增伤被改为了增加技能攻击力,暗月也变成了光环,主动释放就是给怪物套一个诅咒的异常状态,所以暗月的快捷指令键可以给别的技能了。

友情提示:时装是鬼神召令的小伙伴可以现在解锁时装,25号会送调整箱。

1.冥炎剑释放过程柔化绿柔化终结刀阵。

2.剑鬼降临柔化绿柔化大墓碑瞬爆。

3.火力全开模式。

DNF鬼泣技能快捷键怎样设置方便_dnf鬼泣连招