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鹿鼎记--鹿鼎记非主流剑客养成心得_鹿鼎记剑客加点

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-26 10:20:08

经常玩游戏的人都听说一句话:猥琐是王道。

小然本人就凭着不以风骚惊天下,但求*荡动世人的玩法。打造了一个鹿鼎记打怪、抢怪、刷副本可远攻,单挑PK可近程的另类剑客。

下面就具体介绍这另类的剑客。也可以称作小非主流。

剑客这个职业属于高技巧,高会心。风骚的技能、强力的输出、和隐身技能。成为很多玩家的向往。跟游戏的宣传一样剑客被成为冷血的近身之王。但本身脆弱血薄,接着问题就来了。刷怪、做任务。因为抢怪,剑客都会出现一系列的麻烦的问题。小然为了这个问题想出了一种另类的打法。也算是小小的非主流。

先介绍一下我内测区的时候玩了6天。

70剑客一身3级元素。这个时候也为打怪、抢怪、做副本的问题,感到剑客近程打怪的种种不爽。这时候想到了一个办法。下面就做一下详细的介绍。

去扬州买了一把一级的扇子。砸上了3级的火钻。当然小然本身就是一身3级火钻。大家可以根据个人喜好,也可以是一级的枪,一级的令牌。攻击的时候调成普通的新手攻击。这样就可以变成远程的打怪。小然是全技巧高爆的剑客。加上龙腾虎跃点了天赋,小然70级已经到达900多的会心。可以说是打几下会心暴几下。刷怪的时候怪没到面前就死掉了。打怪PK都是6000+血,看着怪物脆弱的样子心理就暗暗的发爽。因为小然是一身三级钻所以就是打的就是这么血。如果想更风骚可以用钻继续提高自己的元素攻击。

这样以后小然本人刷怪抢怪再也不用麻烦了。想点哪里点哪里。参加龙诀对战因为人多.剑客冲上去简直是送死.满地的王八壳,隐身也被废了,很难近身。而我拿着扇子靠着高会心。要多风骚就多风骚。锁定人后一直狂A。小然从参加战斗到结束18个小时A死人无数.自己的生命也很安全。参加比武单P的时候就是用剑,靠着隐身虐的是一个爽。

小然在PK刷怪刷副本的时候被戏称为冒牌贤士.真的算是*荡动世人了。呵呵。

相信大家也懂的什么意思,最后奉上小然自己的风骚截图。

提醒:用远程武器注意把攻击调成普通攻击不要用回风剑。

玩鹿鼎记的隐者 基础属性点怎么加 防御专精点怎么加

1

极限加点

把全部点数全投入到某一对应职业上。此加点方式针对对某一职业有特殊PK嗜好的人,PK时就只认准这个职业。笔者觉得这样的人是不必纠结的,你可以直接将防御专精全部加到对应职业的专精防御上。优点:对某一职业有超乎寻常的对战能力。缺点:由于严重的加点偏向,那么其他职业的对战能力也就明显下降。

2平均加点所有的属性点都平均分配。此加点方式行为保守,对每一个职业都保持相同的防御程度,虽然不太突出。但总算没有严重缺陷,每一个职业都能对战。优点:可以对战任何一个职业。不必为选职业PK烦心。缺点:由于防御程度平均化,所以整体防御力偏下,所以效果不太突出。

3点数分配到PK强势职业大家都知道,不是所有职业都能在PK场上所向披靡,例如药师,在副本里可以它是热门职业。但作为辅助职业的药师来说,PK时所展现的战斗力却是一直在垫底的周围徘徊。所以建议将点数加到其它自觉强势的职业中,这样就可以有较强的抵御能力。建议锁定两个职业,再多的话,防御力就有些偏下。优点:对战PK场上的常胜职业时提升相应的战胜几率。缺点:虽然点数分配了,但似乎并不是还太过足够。

4数据分析式加点职业也分为热门职业和冷门职业,玩家总不希望在PK时,很少遇见自己理想的PK对象吧。综合笔者的职业调查分析,玩家的职业选择从上到下依次分为剑客、药师、火枪、隐者、贤士、猛将。依照这样的比例,那么玩家在在PK时遇见的玩家也会对应这个比例,也就是说,当你遇见两个剑客时,也不一定会遇见一个猛将。但万事没有绝对,笔者只是依照数据信息做了一个逻辑推理。数据我已经列出了,怎样选择还要依靠玩家恒定。

鹿鼎记OL猛将建议如何加点 具体

鹿鼎记隐者属性成长:

1体质=51血1灵力=11.56伤害1技巧=0.4会心一击1身法=4闪避1筋骨=6防御

全力加点技巧

1.全血流 PK很彪悍

优点:150*51=7650血,生存能力强

2.全灵力

优点:150*11.56=1734伤害,伤害高,p容易

3.全技巧

优点:150*0.4=60 会心一击 爆率高,攻击强

4.综合加点

3体质 2技巧或2体质 3技巧都行

个人不推荐这种加点,因为这种加点后期过于平庸

防御专精很简单,主要是针对某一个职业。

射击专精:针对火枪手

刺击专精:针对剑客

打击专精:针对猛将

法术专精:针对贤士

咒术专精:针对隐者

药师专精:针对药师

隐者在PK的时候对手主要为火枪手和剑客

求一个鹿鼎记OL的职业选择和加点

楼上的朋友,你这是剑客的加法,而不是猛将的。猛将加点要全加体质!

猛将,下副本、刷怪、团战的时候是队伍中肉盾,拉怪、拉仇恨、抗怪、冲锋陷阵的角色,是团队里的灵魂人物,下副本可以没有剑客、远攻,甚至可以没有医生,但绝对不可以没有猛将!

猛将,PK只要不碰到医生,不输于其他任何职业,因为他血厚防高,加上不俗的攻击,就是立于不败之地的保证。

猛将这个职业一句话来概括,就是血要厚。猛将加体质是所有职业中加成最多的职业,加1点体质,血上限达72。所以猛士加体质最划算。

你会问,那为什么不加筋骨呢?诚然,加筋骨可以提高防御,但是请记住,元素攻击是无视防御的。因此,你加再多的筋骨,除了物理攻击,人家打你一下,该掉多少血还得掉多少血。

你会问,攻击不高砍人不疼咋办?不必担心,猛将的攻击主要靠装备来弥补,当然还有伙伴。猛将的装备要求有加力量、加攻击的,最好是双攻击的。伙伴也要求力量攻击型的。后期再砸上一些石头,完全可以弥补攻击力上的差距。

所以,别犹豫了,把猛将的潜能点全加在体质上吧。

当然,也有一种另类的加法,就是全加技巧。然后花大价钱砸石头搞装备,这是有钱人的做法,个人觉得玩个游戏而已,没必要。

鹿鼎记隐者职业攻略(一定要详细的,谢谢!)

PK排行榜

猛将 加点5点体力,装备选择血上限 筋骨 体力 身法装备

贤士 加点5点筋骨,装备选择气上限 血上限 筋骨 技巧 体力

隐者 加点5点体力,装备选择血上限 筋骨 技巧 体力

火枪 加点5点技巧,装备选择血上限 体力 技巧

现在就这4个职业比较枪手点

猛将属于MT 能打能抗能秒人

贤士属于高攻法师,有蓝顶血,就是防御低点

隐者属于能控能抗能打类型,属于平衡职业

火枪属于放风筝类型,高攻外功职业,射程远,是下副本的必备良将

至于药师,看你个人爱好了,加点5点体力 主要是 血上限 体力 筋骨 会心 下副本的必备良药,缺点就是加血量不是很高,跟不上堆血的时代

剑客呢是一个控制流,操作性高,但是防御不高 血不高 属于暴击职业,下副本基本没人要

鹿鼎记--火枪直击黄龙完美加点是否必备引争议

隐者的加点方案

加点方案一:

全加体质

优势分析:隐者的技能是一个打持久战的职业技能,因此保持自己的生存是最主要的,活下去,才能消灭对方。而且隐者加体得加成也是仅次于猛将。

劣势分析:加体是隐者最佳的加点。

推荐程度:★★★★★

加点方案二:

全加灵气

优势分析:攻击会得到加强,打怪会轻松很多。

劣势分析:PK的时候没有优势,血量不高很容易牺牲。

推荐程度:★★★

个人不推荐隐者的其他几点方案,不过特色的玩家可以根据自己的装备和花钱程度灵活选择加点。

隐者防御专精的加点:

防御专精的作用

打击专精:提高打击防御能力;针对猛将。

刺击专精:提高刺击防御能力;针对剑客。

射击专精:提高射击防御能力;针对火枪手。

法术专精:提高法术防御能力;针对贤士。

咒术专精:提高咒术防御能力;针对隐者。

药术专精:提高药术防御能力;针对药师。

隐者在PK的时候对手主要为火枪手和剑客。

建议根据自己的实际情况和喜好加射击和刺击专精,喜欢参加比武的玩家,更需要加这2种专精。

鹿鼎记剑客高端玩法及宝宝选择

火枪的第一系肯定是要加。

1、火药学10点,攻击加100%

2、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加攻击45000+,绝对的高攻技能。

3、直击黄龙5点,增加火炽的攻击距离到20米。

4、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身100%

5、死神威胁5点,必点,散攻8秒。

6、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。

7、多重曲射1点,群攻

8、飞火流星10点

9、强化曲射9点

10、终极技能子母烟云弹 1点

本系投入61点,说明一下:火药学和直击黄龙可以不点,用其它天赋过度下来也可以,这2个天赋被盲目的炒到天价,其实效果不好,与其花3000-4000J去弄这2个天赋,不如去买2件装备至少能加5000至20000攻,效果绝对比这2个天赋要好,有钱人略过。

本系必点其实就3个天赋:惊魂弹、死神威胁、子母。控13秒,3连打。

第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。

1、诱杀术10点

2、增量强袭5点

3、本能反应10点

4、举步维艰5点

5、血咒术10点

6、侦察术1点

本系41点,不用解释了,只能这么加。

现在61+41=102点,还剩余18点天赋,灵巧10点,流火8点不能不加。

120点天赋结束。

怒气50点天赋,自己看着加吧

我只加了迅影,聚瞳术,流火术,这几个技能都是第三系的技能,点怒气弥补一下。怒气回的太慢,要怒气的技能不好用啊。

可能有些朋友会说:还有那么多好的技能不用点了 其实真正PK起来能用得到技能有几个 状态BUFF必点,控制技能必点,1到3个攻击技能,其它的技能你没时间点了,因为这个时候不是你死就是别人死了。选几个自己觉得合适的攻击技能就够了,120点天赋不能覆盖所有的技能,你必须要放弃一部分技能。

还有一种加点就是放弃陷进系,第一系不变,或者62点,再把多余的点加到第三系

流火10点,灵巧10点,天火10点,迅影追风5点,炙瞳术5点,麻醉弹1点,41点,其它的天赋18点看自己喜好加吧!

还是多玩的高手多啊!我很认真的看完每位的回帖!看来我还是有盲点的,谢谢你们的指教!!!

谢谢小小法不是法和xululn123的意见。

我本身的加点和xululn123的建议是一样的。

小小法的加点对我来说也很诱人,找机会洗点试一试!

谢谢!

另外我这里遇到点问题,那就是直击黄龙点后,攻击15米开外的目标时,宝宝和佣兵不动,如果是游戏本身就是这么设定的话,那直击黄龙就很鸡肋了。这也是我说直击黄龙可以不点的原因。

1、咱们区还剩下为数不多的几个剑客,很多朋友都问我选择什么宝宝好 个人从带30多W的攻击宝宝果断换加持,后期人物4-50万血,宝宝的输出虽然也不少但作用变得越不起眼,但是15W左右血的加持宝宝,配合各种手动技能,天佑很不错群P单P大大提高了剑客生存能力。宝宝选择上 一个聚气加持佣兵 一个加持珍兽。有双吸更完美。

2、石头选择上,现在是后期了,血堆得差不多,堆堆上限下限会心吧,剑客果断打全会心石头,不要去选择会心攻击石头,全会心可以提升你自身的机率,剑客本身的会心攻击就高,去打会心攻击石头就没必要了。

3、天赋套路是个转折点,我尝试了所有的天赋总结出一套,群战,单P,多玩法的天赋路线,剑舞飞星的昏迷高会心的剑客都知道神技,鱼影游踪其实没什么用,不过丹P的时候遇见火枪上来开开可以顶掉火枪的输出,加持宝宝上的驱散术 人品好的话基本可以免疫散工 定身 昏睡。结果大家想想就明白。

4、在这里说说实战吧,很多剑客玩家带攻击宝宝,各大职业都有控制技能,大群攻击,我很烦那种宝宝死了要等半天才出战,群战剑客,很多剑客怒气一满就想往人堆里去群,有去无回,相反剑客本身就是多控制,就应该找到对方主力输出,控制战场绝对可以逆反的,建议下不要去碰奶妈,小宝举例你队伍的人总在YY说叫你先去杀奶妈,兄弟奶妈反伤盾你蓝够吗 奶妈不受你剑客控制,你去了不是浪费么 何不找到对方主力勒 绕过猛将直奔脆皮高输出,不要恋战控制即可,剩下的交由队友完成。

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