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数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-4_犀牛建模教程

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-29 10:21:22

前言

一个网友,给我邮来一个,他问我下面这个“东西”,使用C4D,应该如何建模和渲染?

说实在的,当我看到上面这张的时候,我考虑的是如何快速和高效把这个“活”完成,我想到最佳的工具,不是C4D,而是使用RHINO建模和keyshot渲染。因为这个的东西是工业产品,以光滑曲面为主,如果用多边形建模,不是不可以,但不如犀牛的NURBS建模快速和准确。

下面这张图,就是我用二者,一边听着音乐,一边制作,大约四十分钟左右完成的。下面我就用图文把该模型,重新记录一遍。可能你感觉与实物差别很大,没有办法呀!因为我没有这个东西的实际尺寸和三视图,所以,我就按照上图,主观并按相对比例制作的。

制作

犀牛的NURBS建模,以曲面为主,由线生成曲面,由闭合的曲面围成体。你可以放心大胆使用布尔运算而不用考虑布线问题。

一、画线制作主体。

这个东西,应该用旋转扫描完成主体。

1、犀牛建模工具真是太多了,就是一个画椭圆工具,为了让你精确绘制,你看看有多少种方式。

2、选择中点半径画椭圆模式,打开犀牛下面的“锁定格点”。绘制这个东西--电子插座的底部弧面。

3、用右键,重新启动绘制椭圆命令(这个很方便啊),再绘制上面的弧面。

4、绘制直线,用于充当剪裁的“尺子”。直线绘制的方法也非常多呀!

5、绘制如下三条线。

6、选择修剪命令。这个命令首先选择以什么为参照进行修剪,用鼠标右键确认。然后,左键点击与之接触线或面,直接减掉。

7、选择修剪命令以后,直接选择这条直线,我们以它为尺子,鼠标右键确认。

8、然后直接点击上面的弧线,剪掉它。

9、同理,选择中间的直线(中轴),剪掉右边线。

10、下面都是用修剪命令,先选择“尺子”,右键确认后,在有鼠标左键直接减掉相邻的线。直接上图,自己看吧!

完成以后

11、选择“尺子“

完成以后。

12、选择“尺子“。

完成以后

13、修剪之后剩余的曲线,必须把它组合成为一条多段线,才能进行旋转生成曲面。选择所有线,按SHIFT,或框选。点击组合命令。

14、下面选择创建曲面的--旋转命令。这个命令,非常自由,你告诉它以哪个轴旋转,旋转多少度即可。

15、打开下面的“物件锁定”,就是捕捉,端点。启动旋转命令,首先捕捉上下两点,告诉它这是旋转轴,然后,在上面的命令提示行,点击旋转360度。

16、生成曲面如下,看不出来啊。这是ISO线表示的曲面。

17、你可以点击上面的这个图标--线框着色模式。

18、生成的曲面,就以线面着色模式显示,完成电子插座的主体制作。我写的有点磨叽,如果熟练制作,这个制作过程是非常快速的。

二、管理

现在场景中,既有辅助的曲线,还有可用新生成的曲面。犀牛没有其他三维软件的对象列表,所以,不能直接看到这些对象,如何管理它们呢?

1、在犀牛中也有图层,来管理场景中的对象。预设有六个图层。默认为预设值。

2、现在场景中有曲线和制作的曲面,都混在一起,容易误操作。你总不能把吃的、玩的、穿的都放在一个屋子里边吧?应该用柜子分别对其管理,是吧?我们选择按钮--曲线。

3、选中了场景中所有辅助的曲线。

4、点击右侧属性--图层,选择图层05。把这些曲线放到图层05中。

5、然后,转到图层面板,关闭该图层显示--灯泡。隐藏这些辅助曲线。

三、布尔运算:

1、选择创建体-立方体(犀牛可以直接创建曲线、也可以创建面,更可以直接创建体)

2、在侧视图,创建一个长方体。

3、选择它,打开底部“正交”,直接拖动它,把它移动到合适的位置。

4、选择移动工具中的镜像命令。

5、打开“锁定格点”,按照命令提示,选择镜像物体,然后,选择两个点为镜像的中轴。

6、通过镜像命令准确复制出另一个立方体。

7、选择--布尔命令--差集。

8、按照命令行提示,首先选择主体,然后选择立方体。

9、这是布尔运算之后的模型,它是一个由封闭曲面构成的体。

四、倒角制作:

1、为什么要倒角?只要是人工制作的东西,基本上边缘都不是锐利的,菜刀刃除外,哈哈。选择倒角工具(犀牛倒角命令很多,有针对曲线倒角的,针对曲面的,针对体的,我们现在选择的是针对体的,它能一次做完。)

2、选择倒角命令之后,选择要倒角的边。

3、倒角半径,默认为1,点击命令行--“设置全部”。

4、改半径为0.4 。(你可以按照自己的需求设定相对的数值)

5、倒角和不倒角在渲染上有什么区别呢?下图是没有倒角的,边缘非常锐利,不可信吧!

6、这是边缘倒角的,注意看,这边缘有高光出现啊!边缘圆滑,非常可信。

后记

1、太多了,不写了,分成2部分写吧。使用图文编写建模的文章,真是太累了,眼睛都花了。

2、上个星期把330篇文章从网易博客《数字人空间》,搬到来,但丢失了12篇找不回来了,我也没有备份。这个地方,访问速度很快,也不知道,我在能坚持多久。

3、现在退居二线了,我有很多想写的东西,今年计划编写建模、材质、贴图、渲染类文章,明年,再写一些关于动画、游戏制作方面的学习笔记。但是,长期的工作,眼睛和腰都受不了啊!CG这个工作,就是太消耗人的精力了。有时候,我真的不想再写了,但网易博客,网友给我的鼓励和支持,让我坚持下去,我想到40级,400篇文章就不写了,没有动力了。来到了,这里还有打赏,居然写文章还能“赚点”小钱,虽然1元2元,这个让我更兴奋。毕竟自己写的东西,得到大家认可,有点“价值”。我也还有点用啊!坚持写到400篇!

4、可能网友疑问:为什么BLENDER入门系列不写了?说起来,这是因为生气!有个博友私信我,说我写的BLNDER入门文章,他看了之后,感觉非常容易学,他看着我的文章入门很快。并非常不客气地要求我编写建模实例和渲染,尤其是骨骼绑定动画方面知识。看得出,他很急切。但你求人,也不能这么硬气啊!你是领导啊!我收你的学费了吗?我有义务为你服务吗?你不知道退居二线的人,脾气都大吗?我已经写好的几篇BLENDER的文章,我就不发!唉!走向社会,尤其是参加工作以后,情商比智商更重要啊!尤其是与人沟通协调方面,可惜,在大学,这些东西没有人教!

5、网友提到:“能否制作一个完整的项目”,我回答:不能!首先,图文这种方式不适合讲述大型项目;其次,制作一个完整的项目,需要很多软件的帮助,我们这里就是讲解一个软件关于某一方面的技巧;最后,我这个是免费的学习笔记,不系统,跳跃很大,随性而写,不是为了收费的培训。所以,只能这样了。如果你想系统学习,你可以在网上购买专门系统的“教学视频课程”。

用犀牛怎么在一个平面上打洞

如今,由于三维图形软件的丰富性,想在激烈的竞争中占有一席之地,必须在某些方面具有特殊的价值。因此,Rhino对三维软件巨头(Maya、3DSMAX等)的建模提出了强有力的挑战。犀牛软件建模设计领域广泛,包括产品外观建模、建筑建模、珠宝、家具、鞋模设计等行业。而想要很好的将Rhino软件掌握好并运用到设计里面,那么学习是必要的!,你可以学习到Rhino的基础、进阶、中级等相关知识点,17套案例课程助你快速学会建模设计~

更多高清视频课程精彩推荐(1)Rhino-吹风机建模(2)Rhino-照相机建模(3)Rhino-高脚杯建模教程(4)Rhino-洋酒瓶建模Rhino绘制抛物面锥体步骤:

第1步,打开犀牛,在工具栏中选择锥体命令。

第2步,选择是否标记焦点。

第3步,选择抛物面焦点。

第4步,选择抛物面锥体的方向。

第5步,确定抛物面锥体端点。

以上就是关于“Rhino怎么绘制抛物面锥体?绘制方法是什么?”的相关内容分享了,总而言之,犀牛软件引入了Flamingo及BMRT等渲染器,其图像的真实品质已非常接近高端的渲染器。最为重要的是,Rhino不但用于CAD,CAM等工业设计,更可为各种卡通设计,场景制作及广告片头打造出优良的模型。其人性化的操作流程可以帮助设计人员进行很好的模型设计制作。好了,说的最多还不如亲自上手操作,想要更好的学习操作Rhino软件,这些课程就可以帮助到你,点击链接:

犀牛软件入门教程

犀牛(Rhinoceros)是一款三维建模软件,可以在其内进行各种三维建模操作。在一个平面上打洞,可以通过以下步骤实现:

1. 打开犀牛软件,创建一个新模型,或者打开已有的模型。

2. 在工具栏中选择「平面」工具,然后在视图中创建一个平面。

3. 在工具栏中选择「点」工具,然后在平面上创建一个点。

4. 在工具栏中选择「圆形」工具,以刚才创建的点为圆心,绘制一个圆形。

5. 在工具栏中选择「布尔」工具,然后选择「打洞」操作。在弹出的对话框中,选择刚才绘制的圆形为洞的形状,设置洞的深度为平面厚度(如果已知的话),点击「确定」按钮。

6. 完成操作后,可以在平面上看到一个圆形洞。如果需要调整洞的大小或位置,可以调整圆形的大小或位置。

以上就是在犀牛中在一个平面上打洞的步骤。

犀牛软件入门教程介绍如下:

1、打开犀牛界面,一般会出现四个视图,俯视图、前视图、侧视图和透视图,任何一个视图上面都可以进行操作。视图可以更改,屏幕上视图的个数也可以更改,这个视图的变化操作简单上手,不需要刻意去训练,它在以后建模会经常用到,有兴趣的平时自行摸索一下就好。

2、其次,你需要了解犀牛相关的界面,如果你在网上找过相关的0基础教程,就会发现他们一开始都会和你介绍犀牛上的小功能,因为功能比较多,故而说起来十分麻烦,往往你听完一套,后面的知道,前面的却全忘了,而且你知道有哪些功能,也不能够上手。这种状态对新人来说,是十分打击积极性的。其实他们主要是想告诉你犀牛能干什么。

之于怎么使用这些功能来达成你的目的,主要还是看你自己。所以初学者了解犀牛界面,主要需要了解三个部位,最上面的是主标题栏,在建模过程中用到的比较少。在主标题栏下面的框框,主要展示你的操作步骤,同时引导你操作。最旁边框选出来的是最基本的操作区域,也是最常用的操作区域,里面有很多小功能,可以慢慢摸索。

3、首先可以试着建一个小正方体,很多模型都是由一个正方体变化过来的,正方体的模型也是犀牛里面最简单的模型,在标准中找到如下正方体的图标并点击

4、在top视图(也可以是其他视图)里任意点击一下,就会出现如图所示线框来引导你操作,移动鼠标确定线框大小,即正方形的大小

5、可在透视图中预览效果,按照操作指引,就可以建出一个正方体啦。有很多现有的形态,如球型、圆柱形等都可以尝试去建一下。

6、后期的形态变化什么的,属于入门后的事啦。其实最主要的还是看心态,很多新手明明把犀牛上的每一块功能都倒背如流了,却对建模依旧无从下手,这是因为,建模并没有规定的步骤,达成一个目标,该怎样走都是自己决定的,而正是由于这种不确定性,导致我们无所适从。

所以,在建模的时候,要胆大心细,哪怕你不知道有没有其他功能能够更好地完成模型,如果能够运用已知的功能建出来,也是一样的。

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