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深水炸弹怎么玩_深水炸弹玩法

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-03-01 09:55:53

先拿大杯,倒八分满的啤酒,然后拿个小杯,里边倒伏特加,点着火,把小杯沉到大杯里去

深水炸弹是什么

深水炸弹是一个多义词,所指的意思分别是:

1、深水炸弹指的是台湾啤酒所制鸡尾酒:深水炸弹是一种鸡尾酒,制作方法是在宽口杯里倒三分之二满的啤酒,在小杯子里盛满伏特加,然后将小杯子沉入宽口杯,也有人用苏格兰威士忌代替伏特加。

2、深水炸弹指的是近现代战争武器:深水炸弹又称深弹是一种用于攻击潜艇的水中武器,通常装有定深引信,在投入水中后下沉到一定深度或接近目标时引爆以杀伤目标。

3、深水炸弹指的是四川斗地主玩法:深水炸弹是斗地主在四川地区民间的一种玩法。在普通三人或四人斗地主中,去掉最小点数3。从中选取一张黑桃3或者任选2张3作为“听用”。

4、深水炸弹指的是同名iPhone版游戏:深水炸弹是一款休闲类手机游戏,由x xf公司开发。游戏容易上手,老少皆宜。石油危机蔓延全世界,海底的石油大量涌出造成巨大浪费,驾驶战舰放出深水炸弹将泄露口炸塌堵上。

5、深水炸弹指的是QQ飞车B级赛车:QQ飞车以科技为核心打造的B级战车“深水炸弹”,采用航空钛钢合金材质,外观上更是给人以登月探测器的错觉。

海天滚鸡蛋是怎么玩的

1、深水炸弹又称深弹(英文:depth charge)是一种用于攻击潜艇的水中武器,通常装有定深引信,在投入水中后下沉到一定深度或接近目标时引爆以杀伤目标。

2、深水炸弹是一种鸡尾酒,制作方法是在宽口杯里倒三分之二满的啤酒,在小杯子里盛满伏特加,然后将小杯子沉入宽口杯,也有人用苏格兰威士忌代替伏特加。

3、深水炸弹指纸牌游戏,纸牌游戏斗地主在四川地区民间的一种玩法。在普通三人或四人斗地主中,去掉最小点数3。从中选取一张黑桃3或者任选2张3作为“听用”。

4、深水炸弹(iPhone版)是一款休闲类手机游戏,由x xf公司开发。游戏容易上手,老少皆宜。石油危机蔓延全世界,海底的石油大量涌出造成巨大浪费,驾驶战舰放出深水炸弹将泄露口炸塌堵上。玩家能够控制一艘船,利用炸弹,混粘土块,爆破筒等将海底的石油泄漏口给摧毁。

扩展资料

现代深水炸弹一般总质量70~260千克,常规装药26~200千克,弹径204~445毫米,弹长0.7~2.2米,常规装药破坏半径8~14米,下潜速度2.5~17米/秒,射程由数百米至1万米,可在水深550米以内使用。

深水炸弹于1915年开始用于对潜作战,最初使用的是舰尾投放式深水炸弹。到第二次世界大战,出现了用于舰艏攻击的发射式、火箭式和航空式深水炸弹,引信由定时引信、触发引信发展为联合引信和近炸引信,在两次世界大战的反潜战中都发挥了重要作用。

百度百科—深水炸弹

怒海激战怎么玩 全游戏玩法攻略

海天盛筵是三亚那里有钱人疯玩的地方,一般的民众是参加不了那里的酒会的,据说是有一位参加酒会的外围女曝光了这个所谓的“欲望的天堂”,还有的人讲,其实这个曝光海天盛筵*秽不堪真相的外围女其实就是记者事先联系好的暗访,这个外围女在海天盛筵这个地方呆了有近一个月的时间才把这里的实际情况摸清了个大概,这里来的是客户都是些有钱人,比如爆发户、土豪,客人不是天天都有的,可是一旦有客人到,这里就成为他们的削金窟。这些有钱人基本上都会找女人作陪,根据出钱的多少来决定他们是否能够玩的尽兴,就这位外围女讲,客人发明了很多的玩法,有一种叫滚鸡蛋抽三黑就是把牌里面的大、小王拿出来,让女人从剩下的拍里面抽三黑也叫黑三,如果没有抽到三黑或者是三的倍数,女的就会别罚遭轮奸,海天盛筵最变态的玩法目前来看是“深水炸弹”这个游戏,来变态了。

海天盛筵相关

海天盛筵相关

海天盛筵事件在网络上曝光以后,很多关于性欲游戏的名字也被不少网民深扒,滚鸡蛋抽三黑就是来海天盛筵寻找刺激的有钱人玩的游戏, 这里的人十分的变态,性交混乱是这里任何游戏里面的常态,发生在海天盛筵的滚鸡蛋抽三黑游戏,具体的玩法就是:把一出牌里面的大、小王拿出牌面,让玩游戏的女人在剩余的牌里面去抽三黑,也叫黑三,如果女人没有抽到三黑或者是三的倍数的牌,她就要接受游戏的惩罚被参加游戏的多名男人轮奸。也有不少在海天盛筵涉足过的女人在和别人私聊的时候讲,在那玩的人实在是太疯狂了,这些都不算什么的,海天盛筵最变态的玩法当属深水炸弹游戏,在海天盛筵里面,还有俄罗斯转盘、人肉花瓶等游戏,那里的乱象太惊人。

海天盛筵相关

海天盛筵相关

海天盛筵最变态的游戏名字叫深水炸弹,就曝光内幕的某名外围女讲,这个游戏玩的特别的损,深水炸弹就是把参与游戏的多位男人的小蝌蚪混装在一个安全套里面,扎紧口放入游戏女生的下体里面,之后她会被轮奸,如果有人弄破了这个水球,这个人就输了,要送女的一辆跑车,而游戏这样还不算完,如果女人怀孕,是个月以后,这些参与游戏的人还会赌生出来的孩子是谁的,这样更大的赌注就出现了,金额不限,方式不限,是不是很变态?和电视剧里面演的处在古代奴役制度巅峰的纨绔子弟们的游戏除了生死以外有什么两样的?国家一直在严打,可是这里的情况却如此严峻,海天盛筵只是个案,它不是第一个也不会是最后一个,严打的任务还艰巨啊。

《捕鱼来了》无尽挑战模式高分争夺技巧

Area A:

Stage-01:零号游击队出击:

这是你刚开始的任务,击沉4艘以上的运输船。只不过是运输船罢了,没有攻击能力的。要小心的是防卫运输船的驱逐舰。

Stage -02:济斯加岛海上战役:

击沉2艘以上的驱逐舰,击沉7艘以上的运输舰。干掉一些运输船后可得加分物品。

Stage -03:追逐敌军空母:

击沉1艘以上的航空母舰。敌人的小型空母在地图左边,趁这个飞机无法出发的夜里,要快速找到并干掉它。不然等到天亮,飞机加入战斗后,就比较困难。小心敌人的驱逐舰在周围,数量较多,干掉航母后迅速离开。本关右下还有1艘小型航母。

Stage -04:同志集合:

防卫我方4艘运输船,把它们护送到地图上打叉的地方(至少有一艘运输船要安全到达)。要先在前面为运输船开路,运气好的话,干掉敌人后可回收到敌人的武器。

Stage -05:东京附近海上战役:

破坏10座以上的油罐。虽然只是攻击地上设施也不可大意,侵入海湾内,破坏目标后迅速离开现场,小心敌人的追击。油罐在中间的那个港湾里。敌人驱逐舰很多,小心右上方的飞机。

Stage -06:马利安纳的夜空:

击沉2艘以上的航空母舰。在岛的左右各有一航母。先利用黑夜,干掉右边的一艘。天亮后,打左边的航母时小心鱼雷艇、驱逐舰和岸上的炮塔。飞机的炸弹也要小心。

Stage -07:目标向南前进:

击沉2艘以上的轻巡洋舰。在地图的左、右、下方分别有一艘轻巡洋舰。左边、右边有飞机旋绕,要小心。巡洋舰的火力较猛,可多利用鱼雷远程攻击。

Stage -08:蓝海中潜藏的刺客:

击沉5艘以上的潜水艇。这是第一次与潜水艇战斗,进入战斗海域前要确认搭载了反潜武器——深水炸弹。本地图一共有10艘潜艇。

Stage -09:婆罗群岛海上战役:

击沉10艘以上的驱逐舰。本关一共有37艘驱逐舰,你能全部消灭吗?

Stage -10:进入!赛拉姆海域:

破坏10台以上的雷达。右边中间有6个雷达。最下面的岛右边,有三个雷达。有一首航母游弋。左下角有一轻巡洋舰。左上的岛屿群,有6个雷达。本关的轻巡洋舰、潜艇要小心。

Stage -11:佛罗列斯海上战役:

击沉3艘以上的轻巡洋舰。本关有6艘轻巡洋舰,还有小型航母、潜艇。中间下方一点,干掉**舰船,可回收敌人的武器。

Stage -12:海中潜行的黑色影子:

敌军巨大潜水艇“雷姆列斯”在这个海域出没,要取得这个海域的制海权就要干掉它。它在地图的右上区域。它的基本情况为:对舰VLS 6~8枚、氧气诱导鱼雷6枚,速度为20~35节左右,装甲程度低。

要小心的是其对舰VLS,用机枪作防卫最重要, 建议7mm与28mm混合使用 。最好用轻巡洋舰对付。它弱点是背面,尽量不要令它在你正后面目标的鱼雷很多。要多布置机枪和深水炸弹,同时敌人还有3艘轻巡洋舰、4艘潜艇

永恒经典的8-bit风格,最值得一试的像素手游TOP10

捕鱼来了里面的无尽挑战模式是一个高难度的关卡,挑战分数越高获得的奖励也就越高,那么捕鱼来了里面的无尽挑战模式究竟该怎么拿高分呢 下面我就给大家介绍一下捕鱼来了无尽挑战模式高分争夺技巧,希望能够帮助到大家。

无尽挑战模式高分争夺技巧

无尽挑战模式只要能撑过各种鱼类的攻击,就可以不停玩下去。而在无尽挑战中获取的分数越高,奖励越多,越能彰显玩家的实力。

技巧一:提升战斗力

和普通的剧情闯关模式一样,战斗力的强弱也是衡量是否能获取高分的元素,而战斗力基本是由主炮和副炮来决定的。升级、升星主炮和副炮,并提升主炮副炮的技能,都能让玩家的战斗力大大的提升。

技巧二:好友助战

在进入无尽挑战之前,玩家可以选择自己的一名好友来助战。当玩家在无尽挑战中遇到困难时,可以呼叫好友出来帮忙,运用好友的力量,度过这个艰难险阻。

技巧三:合理使用技能

每次进入无尽挑战后,主炮技能均会处于一个积累状态,当累积到一定程度就可以释放的主炮的角色技能了。副炮的被动技能虽然无需主动触发,但也要考虑实用价值,与主炮技能起到相辅相成的作用。同时合理安排主炮技能的使用时间,就能使捕鱼过程不间断的处于高效率状态,最大化保留你的实力继续进入下一关。

技巧四:利用道具组合

道具组合是无尽挑战不同于其他系统的独特玩法。海神祝福、全面强化、深水炸弹、财神降临、无敌装甲、极速射击、冰封万里等等,丰富的道具满足游戏过程中不同时期的不同需求,每种组合方法都有着不同的效果。根据自身情况合理利用道具组合,一定能让分数攀上一个新台阶。

技巧五:抓住buff不错过

在游戏中过程中会时常会随机的出现宝箱在鱼群中,打中宝箱就会掉下致死、狂暴等buff气泡,收集这些气泡后,主炮就可以在一定时间内拥有这些buff效果了!buff效果是免费送的战斗辅助效果,千万不要错过哦!

技巧六:捕获特殊鱼种

和其他的游戏模式一样,在无尽挑战中也会出现各种特殊鱼种,例如冰冻鱼、炸弹鱼、黑洞鱼等等,捕获了这些特殊的鱼可以在短时间内获取到大量的分数。而在无尽挑战中还多出了治疗鱼这种特殊的鱼种,可以治疗玩家的生命,从而使得玩家能在无尽挑战中撑过更多的攻击。只要能去捕获住特殊鱼种,定能帮助玩家获取更多的分数。

红警的高级玩法

少年,你是否已厌倦血腥的杀戮画面 你是否想找回童年时期那种淳朴简单的游戏体验呢 近年像素游戏的数量呈现出稳中有升的趋势,即使是追求画面质量的现在,仍然有许多制作者不会放弃这怀旧画面的游戏。

像素画面风格游戏作为电子游戏的鼻祖,往往都具有比较高的游戏性,像素风格只是一种画面的表现形式,这并不意味着像素画风就代表着丑陋和粗制滥造。在红白机时代,8bit画面的游戏很多都已成为至今仍无法被超越的 神作 ,其原因在于,从制作画面中节省出了更多精力,可以投入到对游戏性的设计和提高之中。

作为一名脑残粉,不得不在这里为大家推荐一波真正给力的像素作品给大家,我希望大家可以在游戏之中细细品味它们的精彩。

10.国产小清新:《咚嗒嗒部落》

这是近期最热门的放置像素网游,是一款不再把独立良心单纯当作宣传口号的国产像素网游。

玩家将自己经营一个小小的部落,战胜强大的怪物,使部落逐步繁荣起来是游戏的基础目标。游戏里首创了节奏BOSS战玩法,让战斗结合了音乐游戏鼓点打击的玩法。超强转职系统是体现这是一款良心独立游戏最好的体现。每个角色在游戏内有超过60种不同的职业可供选择而这些职业是向所有玩家开放的,大家能自行搭配,使得游戏充满策略性和竞技性。

本作同时拥有独特的游戏方式和极其吸引人的画面,随着时代变化的游戏背景,和大量的随机事件处处透露着制作者的心意,是一款绝对值得一玩的好国游。唯一不足的就是服务器稳定性有待提升,但这并不影响到整体的游戏质量。

9. 一人包办的凶案现场:《凶宅(Home - A Unique Horror Adventure)》

《凶宅(Home)》是由独立开发者Benjamin River 一人包办的像素风恐怖游戏,去年一经登陆 Steam 平台便凭借高素质赢得了不少好评和口碑,开发者随后也表示会将其移植到更多平台。其中 iOS 版本已经正式发布,与传统恐怖游戏大肆渲染的画面质感不同,《凶宅》采用了朴素的像素风格画面,游戏的恐怖氛围刻画主要通过曲折的故事情节来表现。

游戏的剧情以主角在未知房间中醒来作为大幕开启,之后他发现在这里发生了一起诡异的凶杀案,玩家必须一步步揭发凶杀案的真相,以及追寻自己为何会晕倒在这间房子的原因。

整款作品的质感新颖,浓重的像素画面在同类游戏中前所未有,意象和场景也因此模糊不清,搭配上能见度有限的区域,进一步加重了玩家的不安。值得一提的是,整款游戏完全没有背景音乐,但是各种音效却到位至极,突如其来的 惊喜 也的确会让人吓一跳。

总的来说,本作品的确很特别,在叙述方面尤为独到,让玩家去创造故事的理念也很新颖,前提是你能看得懂全英文的剧情。恐怖源自未知和不安,留下那么一些悬念才会更令人深思,也许这就是这款游戏想要表达的东西。

8. 复杂多元的三消作品:《像素防御者(Pixel Defenders Puzzle)》

《像素防御者(Pixel Defenders Puzzle)》是一款拥有复古的像素风格的策略游戏,游戏背景定位在中世纪欧洲,玩家需要扮演勇士保护王国不受入侵.游戏在原有策略游戏的基础上三消和塔防、冒险、解谜、RPG等多种元素巧妙地结合起来,它令人惊喜的创新理念让玩家领略到了别样的游戏方式。

当然了,融合如此多元素的游戏玩起来也并不简单,需要大家好好的腾出一些时间来学习才能掌握它的玩法。该作包含了一系列详细的交互式新手教程,游戏核心的思想就是利用三个或以上相同方块进行叠加组合的 逆消除 模式。消除只是游戏最基本的手段,游戏真正想要带给玩家的是类似策略RPG的游戏体验,玩家会接触到RPG元素,塔防等等。

《像素防御者》的定位绝对不是一款可以让你放松下来的休闲游戏,你必须通过三个新手教程的指导才能初步掌握游戏的玩法。这并不是一件坏事,越复杂的游戏,有可能让你在上面花费的时间越多。它的玩法给玩家定制了一个类似于学习曲线的进阶,没有人能够直接告诉你游戏的攻略,或者教给你捷径。它的复杂性在于你只有通过自己的经验总结才能知道之后的游戏该怎么做。

7. 挑战极限的自虐神器:《虐你1001遍(1001 Attempts)》

《虐你1001遍(1001 Attempts)》是一款相当复古的快节奏小游戏,虽然其貌不扬,玩法却充满激情,很容易就会沉进去疯一把,挑战个千百回。游戏中玩家将控制紫色的小人,在屏幕中收集钻石,由于钻石出现的位置都是随机的。所以玩家必需快速做出反应,并要躲避各种暗箭机关,火箭弹、鬼火、钻头,这些玩意以闪电般的速度围绕在你周围,一个不小心就是粉身碎骨。

这游戏绝对没愧对这名字,因为你很可能就就游戏开始不久就Game Over了,所以要重复不断地玩,这就是游戏叫做虐你1001遍的原因。不过不得不提的是此款游戏的手感很赞,流畅而灵敏,不论是双按钮移动,单按钮跳跃,还是重力感应移动,外加单按钮跳跃,都没有明显或隐晦的不适感。而且游戏节奏非常快那刺激程度,完全不输弹幕游戏。

目前这款游戏已经登陆了iOS和Android平台,游戏的精髓就在于反复挑战,挑战高分,吃一颗宝石就涨一词分,分越高,飞弹激光那些危险的东西就越多,而且是层出不穷,每次都有惊喜。

6. 坚不可摧的沙盒要塞:《沙盒堡垒(Block Fortress)》

攻占堡垒(Block Fortress)》是一款结合了第一人称射击的沙盒塔防游戏。本作的灵感取自于《我的世界》,玩家可以完全按照个人意愿建造属于你自己的防御堡垒。游戏共设有自由模式、休闲模式以及难度较大的生存模式,玩家可使用超过30种建筑模块,16款高端的炮塔类型,以及发电机、深水炸弹、地雷阵、聚光灯、瞭望台等多种辅助建造工具。

游戏中玩家需要在荒野建立你的基地,安防炮台和塔楼,来巩固你位置,然后抵御一波波的敌人。当战斗开始之后,你将从建筑模式切换到战斗模式,你手持武器进入战场,在堡垒上你纵观全局,亲手炮轰敌人。游戏中还设有昼夜交替周期,玩家要特别考虑到在夜间作战的特点,在建造炮塔时加入聚光灯等照明系统。

在游戏中杀死怪物将会获得黄金奖励,黄金可以用来购买物品和加建基地,升级炮塔,购买发电机等。此外,我们还可以在山顶采集矿物质得到矿产储备。除了通过商店购买大量不同武器之外,我们还可以通过自己管理基地,建设专门的研发机构,从而让游戏内容更加丰富。玩家还可以装备各种不同的先进武器。

这款游戏的系统非常的复杂和强大,变化之多让人眼花缭乱,永远都充满了新意。相比《Minecraft》,《沙盒堡垒》这款游戏的世界更具对抗性和挑战性。

5. 简单上瘾的闯关小鸭:《重力黄鸭(Gravity.Duck)》

《反重力小鸭(Gravity Duck)》是大恐龙公司(Ravenous Games)制作的一款2D横版闯关类型的益智小游戏,游戏的主角是一只小黄鸭,这只造型可爱的小鸭子因为得到了远古石像的祝福让其可以随意改变重力的方向,并且被石像指派在遍布机关陷阱的迷宫中探险并收集所有的金蛋。

游戏画面是虽然是复古像素风格,但是它看起来并不会让人感到粗糙,它的细节表现的非常到位,反而让人感觉到精致。游戏搭配欢快的复古风格配乐,与画面配合的相得益彰,给人一种轻松愉悦的感觉。游戏的机制非常简单,利用虚拟方向键控制小鸭的行动方向,A键改变重力,让小鸭能躲开危险的机关陷阱,拿到金蛋打开迷宫出口。

游戏拥有三个场景包以及108关关卡数量,玩家需要操纵鸭子一路更改重力前进,抵达金蛋蛋所在位置算过关,戏层层递进的难度会潜在地推动你不断刷新操作水平和反应速度。整体来说,这款游戏不愧为大恐龙出品,其精致复古的画面,看似简单却又极其考验时机的操作,丰富的关卡设计让本作不失为一款精品。

4. 向《超级玛丽》致敬的难兄难弟:《超级玛丽闹(The Other Brothers)》

《超级玛丽闹(The Other Brothers)》是一款向马里奥致敬的8-bit风格作品,有着神似马里奥大叔的主角和神似马里奥玩法的平台过关题材,从画面、音乐、过关方式和流畅的操作演示都有着不输于马里奥的风采,游戏处处显露独特创新和黑色幽默。主角是两个好兄弟,他们和马里奥一样,穿着背带裤,留着胡子。

《超级玛丽闹》画面简而不糙,冒险舞台并不是要从某个入口进去的异世界关卡,而是随处可见的现实世界,场景中建筑、人物、动物和各种物品种类之丰富,将一幅幅画面用像素还原得恰到好处,制作组的美术功底可见一斑。和经典的平台过关游戏一样, 跳跃 永远是精髓,玩家要在游戏中利用 跳跃 、 空中二段跳 和 快速连跳 这些动作前往下一个场景的出口。关卡并非平铺直叙的从左到右直线横穿,而是具有不同的层次感,随着玩家到达的位置不断开阔,出口和隐藏道具在哪里 就需要玩家不断去探险了。

开发商称这是一部极具家庭乐趣的冒险游戏,节奏明快,将跑、跳、收集诸多元素结合到了一起,背景音乐也相当赞,游戏上手很容易,不过难度稍微大了些,比较适合对横板闯关游戏有心得的玩家挑战,是一部不可多得的休闲佳作。《超级玛丽闹》目前已在App Store上架,消息透露Android版也即将与大家见面,届时大家可以一起来品味像素艺术之美。

3. 2D沙盒游戏的必玩之作:《泰拉瑞亚(Terraria)》

在沙盒游戏迷心目中,《我的世界(MineCraft)》绝对算的上沙盒游戏中的 神作 ,而能与其齐名的作品,那必然是《泰拉瑞亚(Terraria)》了。《泰拉瑞亚》是一款2D横板的像素游戏,相比于《我的世界》其画面更显卡通,在游戏中除了建造以外,更加注重战斗与冒险,游戏的内容不仅局限于创造自己的世界,还有加入大量的动作元素,这与《我的世界》有明显的区别。

尽管这款游戏只在一个平面上展开,但令人着迷的程度丝毫不减。游戏中可以自定义物的姓名、性别、着装、肤色等,其游戏配乐相对简单,没有过于复杂音效渲染。游戏的主旨在于采集、创造和战斗,一些必需品你可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下深处。地下世界就像是一部款传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是你的战场。

相信有喜爱像素风的玩家一定会爱上这部诚意作品。

2. 像素艺术的巅峰之作:《超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)》

《超级兄弟:剑与巫术》是一款动作解谜类游戏,其游戏的主要部分被解密元素所占据,在动作游戏的部分,其使用了十分明快的回合格斗模式,整体难度不大,而游戏的重点放在了剧场路线的设计上,它除了拥有令玩家印象深刻的音画效果,而整体画面风格则保留着十分复古的8-bit风格。

这款游戏是三位多伦多设计师合作的作品,游戏虽然是像素画风中,但人物的每一个动作都十分细腻,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism绘画技术,效果很不可思议。游戏的背景音乐由Jim Guthrie制作,曲风清新跳跃,可以说是我听过最高质的游戏配乐,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。

在《超级兄弟:剑与巫术》中玩家们可以感受到一种很独特的犹如神话般的气息,其艺术渲染效果绝对震撼你的心灵。游戏中玩家要扮演旅行中的剑客,在了历经沿途的一路艰难后,最终解开月之诅咒成就武士之路,比较特别的是此款游戏还加入了现实时间作为游戏要素,大大增加了其解密难度,对于喜欢玩解密游戏的玩家来说,这绝对是一款世纪之作。

1. 获奖无数的自由国度:《我的世界(Minecraft - Pocket Edition)》

《Minecraft》是一款带有生存冒险元素的是一款沙盒建造类游戏。整个游戏世界由各种各样像素方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具,随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

此款游戏的自由度相当高,其没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。

总而言之,这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。

红色警戒 RED ALERT的改进 RED ALERT的游戏ENGINE仍与C&C相同,但在细节上有所改进,消除了C&C中的一些缺点。设施有所增加,出现了新武器,实现了海陆空联合作战,有几关设计成限时作战,增加了难度。在游戏中,经常会在屏幕的左上角出现一些提示,告诉你当前要完成的任务及你目前的状况。 在C&C 中最大的弊病是电脑操纵的部队不会主动攻击沙包、铁丝网和水泥墙,因此只要先造一堵墙将自己包围起来,敌人无法攻进来。慢慢地再造墙反过去包围敌人,让敌人无法采矿,就稳操胜券。在RED ALERT中对此有所改进。首先造建筑不需要紧挨着,可以空开一格。其次是造墙已毫无用处,敌人的坦克可以在沙包、铁丝网上冲出一个缺口。而且在墙边不能造其它建筑,有时为了造一个炮塔,只能造仓库连过去。 在C&C 中还可以用工程师去占领敌人的建筑,然后卖掉。在RED ALERT中则比较困难,一方面工程师行动缓慢,另一方面工程师冲进对方建筑物后,只会使建筑物的血减少,只有当敌人建筑物的血已成红色时冲进去才能占领(出现的箭头是绿色的)。 在RED ALERT中可采的矿有两种,一种是**的,每车700个单位,另一种是彩色的,每车 1400个单位。 在地形上,桥梁的作用有所增加。有的桥梁较长,敌人在另一头严阵以待,如果贸然冲过去,就要付出较大的代价。当敌人的部队在桥上时,你的部队可以向桥上开火,如果战斗激烈还会把桥打断,桥断了敌人反而过不来。如果你是红军,可以用你的潜艇对着大桥狂发鱼雷,不仅可以把桥炸断,还可以开辟出一条新的航道。 还有一个变化是出现了油桶,这些油桶一打就炸,不仅可对人员进行杀伤,还可以毁坏建筑物和桥梁。 在C&C 中,敌人经常会使用直升机运载小股部队偷袭,现在是改为用运输舰运载部队在海滩登陆进行偷袭,而且运输舰可以运载重型武器,因此对海滩地区要格外小心。 另一方面,你的船厂也必须造在海滩边上,你的部队登陆也只能在海滩上。 游戏经验 在这个游戏中,战略的方针仍然是稳固防守,积蓄实力,集中力量,寻机反攻。有钱就多造一部采矿车,占领敌人前沿基地后,可以将修理厂建过去,以加快修理速度。在具体战术上,盟军和红军又各有不同。 盟军 盟军的武器装备比较差。陆地上只能造中型坦克,而对方至少也是重型坦克。直到最后几关才能造直升飞机,而你一开始就要遭到敌人的飞机扫射。海上的优势也不大,虽然你的军舰可以对陆上轰击,但对方的潜艇神出鬼没,而且采用“狼群”战术,让你的军舰防不胜防。在防御设施上,你能造的是炮塔和碉堡,而对方是火焰喷射塔和激光塔。你的优势不多,一个是你的布雷车布的是反坦克雷,专炸车辆,对方的重型坦克两颗地雷就可以送它上西天,即使是巨型坦克也只能挨三颗。一个是对方飞机的装甲较差,用你的高射机枪再加上你的导弹兵,可以大量消灭敌人的飞机。盟军最大的优点是在中期可以造科技中心,然后可以发射卫星,使用GPS系统后,整个战场就一目了然。 所以如果你打盟军,在刚开始一定要巩固防守。在敌人飞机的主要攻击目标附近建设高射机枪,和配置导弹兵,以消灭敌人的空中力量,因为被击落的飞行员经常会跳伞,最好再造一个碉堡以防万一。在敌人的进攻方向上,要构筑完备的防御工事,用布雷车铺设一定宽度的雷区(当然要留一条通道,以备反攻时自己的车辆通过),在雷区后面建设碉堡和炮塔(敌人的坦克炸毁后剩下的士兵仍会向前冲),再配以一定数量的中型坦克,以对付漏网之坦克。有时候敌人会有一群手榴弹兵冲过来,这时你的碉堡可能来不及修理,可以配备一门自走炮,效果相对不错。 在防守稳定后就要开始积聚实力,如果可能的话,一定要尽早地造出科技中心,有了它,就可以纵览全局,对敌人在什么方向上发动进攻是一清二楚,在反攻时也是重要的帮助。在不能造科技中心的几关里,就只能使用间谍了,间谍的优点是对方的车辆,人员都不会攻击他,缺点是怕狗,使用他来探索未知领域是比较合适的。造坦克要造中型坦克,因为在价格上与轻型相差不大,却经打许多。至于象巡逻车之类的东西没有用场,当然也可考虑造几门自走炮,跟随坦克前进,以对付士兵。至于自己的士兵就只能用来防守了。还可以在敌人的采矿路线上布雷,消耗敌人实力。在反攻前,要先将情况侦察清楚,选择一个适当的突破口。突破的兵力以坦克为主,坦克要成群使用,最好是十来辆,正所谓“好汉难敌四手”,你的武器本来就不如对方,如果不集中使用,是不会有好结果的。可以建造两个坦克集群轮流使用,一个在前面冲锋陷阵,另一个在后面维修。对付敌人的士兵,可以用坦克去压他;对付敌人的坦克,要集中火力各个歼灭;对付敌人的火焰喷射塔,可以在对方的射程外打掉它;对付敌人的激光塔,尽量绕过去,先打电厂,回过头再收拾它,如果绕不过去,那只有不怕牺牲,即使损失几辆坦克也要干掉它;打到后面几版,你的坦克会遭到敌人的空中打击,一个办法是用APC运载导弹兵,另一个办法就是打掉敌人的机场。冲进敌人基地后,要先打敌人的建造厂、兵营、机场和兵工厂,让敌人造不出新的建筑、人员、飞机和坦克,就可以慢慢收拾了。 海军使用的兵力是炮艇、驱逐舰和巡洋舰,而巡洋舰要在最后几版在出现,那时,已没有必要使用海军了。海军的战术方针是先使用炮艇消灭敌人的潜艇,然后就可以使用驱逐舰和炮艇对敌人的岸上目标进行炮击。攻击潜艇时,可以用一艘炮艇吸引敌人注意和火力,其余军舰乘机攻击。 在中后期,会出现直升机。敌人的重型坦克缺少对空火力,巨型坦克有对空火力,但一般是单独使用,所以用直升机对付它们比用坦克方便多了。另外还可以用直升机对付敌人的激光塔和火焰喷射塔,当然要当心对空导弹。 红军 如果你选择红军,优势就比较明显了。你的坦克比对方利害;建造了飞机场后,就可以有侦察飞机、空降兵、空投炸弹及YAK攻击机,到了中后期还会出现MIG飞机,YAK飞机用机枪扫射,可以对付小兵,而MIG飞机使用导弹,对付坦克、军舰和建筑物威力较大;防守时又可以造激光塔,威力无比。当然也有缺点,你的海军只能造潜艇,不能对岸上攻击;你的布雷车布的是防步兵雷,对付车辆豪无用处;你也没有能力发射卫星,只能用侦察机去不断侦察;你的直升机使用的是机枪,对付士兵还行,对付坦克就差了。但总的来说,仍是红军较为容易过关。 防守时,在敌人的攻击方向上要造火焰喷射塔,并配以一定数量的坦克,能造激光塔时就要使用激光塔。但是你能造激光塔时,敌人已有直升机,而且你的激光塔是敌人的重点攻击目标,所以必须在激光塔周围建造防空导弹,一般来说至少要三个。有了这样的配置,基本上可以说是固若金汤了。 积聚实力时应建造最利害的坦克,能造巨型坦克就造巨型坦克。因为巨型坦克虽然行动较慢,但火力强劲,能发射火箭对付飞机和士兵,装甲又厚,有自我恢复功能,真是物超所值。不能造巨型坦克时,就造重型坦克,重型坦克也是两根炮管,速度与中型坦克相当,缺点是对付士兵缺乏手段,只能去压死他们。至于V2火箭发射车装填速度太慢,有则用之,没有的话还是不要浪费钱财。同样直升机也是鸡肋,食之无味,弃之可惜,还不如不造。在积聚实力时,要派侦察飞机去侦察地形,除了敌人“铁幕”所在的地区外,都要侦察清楚。攻击时要发挥集体力量,坦克要一拥而上,敌人的坦克,炮塔,军舰都可以干掉。对于敌人的炮塔,可以用MIG飞机,两架飞机一个齐射,就可以解决;对付敌人的碉堡,可以在它的射程外开炮;至于士兵,有空时用YAK飞机扫射,当然要时常注意修理。要当心的是敌人的雷区和暗堡,敌人的暗堡比较隐蔽,有时还建在树丛后面,仔细观察还是可以发现的;困难的是敌人的雷区,你只有身陷其中,才能发觉,我曾经有过10辆坦克冲上去,还没交火就进了雷区,狼狈逃回时只剩6辆。当然打的多了,还是有办法的,进攻时尽量从偏僻的地方入手,或是敌人采矿的矿区,比较平坦而又较窄的地方基本上有地雷。你的海军的主要武器是潜艇,潜艇在航行时一般不会被发现,但在你攻击时也会遭到对方的攻击。所以比较好的办法是先占领有利的位置,让所有潜艇都能攻击到敌人的军舰,然后来个齐射。敌人的炮艇3颗鱼雷就能干掉;驱逐舰比较经打,要四五颗;至于巡洋舰根本没有反潜火力,只有挨打的份。 你的空军武器较多,MIG飞机用来对付坦克,军舰和炮塔,YAK飞机用来对付士兵或装甲较薄的巡逻车。飞机攻击前应选择对方防空火力较少的路线。侦察飞机可以用来侦察战场。空投炸弹可以用来轰炸敌人的电厂或桥梁,空降兵可以空投在出其不意的地方给敌人以致命的打击,或用来侦察地形。 关于C&C的建筑,武器介绍已经很多,象电厂、采矿厂、兵工厂等仍然相同,这里着重介绍两者的区别。 RED ALERT中新增加的建筑有: 盟军 高射机枪(AA GUN)用于防空,配置在敌人飞机主要攻击目标附近,缺点是不能攻击地面目标。 科技中心(ALLIED TECH CENTER)建造一段时间后,会发射GPS卫星,用于侦察战场。 碉堡(PILLBOX)用于防守,武器是机枪,对付士兵效果较好。 暗堡(CAMO. PILLBOX)作用与碉堡相同,敌人不容易发现。 船厂(SUBPEN)用于建造船只,必须造在沙滩边的水中。 "铁幕"(GAP GENERATOR)用于掩护我方的基地,建造后, 一定范围内的地区敌人无法看到,缺点是比较耗电。 空间传真机器(CHOROSPHERE) 用于瞬间传送我方军队到任何地方 , 缺点是耗电量大 ,且一次只能传送一样。 红军 机场(AIRFIELD)用于停放飞机,建造后可以使用侦察飞机、空降兵和空投炸弹,并可建造YAK飞机和MIG飞机,但飞机的数量不能多于机场的数量。 狗窝(KENNEL)建造后,可以培养狗,用场不大,可以不造。 科技中心(SOVIET TECH CENTER)建造后可培训火焰喷射兵和建造巨型坦克,缺点是耗电量大。小窍门是建造后再卖掉。 火焰喷射塔(FLAME TOWER)防守用,可发射火焰,对付士兵效果较好。 船厂(SUBPEN)用于建造船只,必须造在沙滩边的水中。 防空导弹(SAM SITE)用于防空,与C&C中相同。 激光塔(TESLA COIL)与C&C中相同。 “刀枪不入”(IRON CURTAIN)可使你的某个武器在一段时间内受敌人攻击而没有损伤。(从原文上来看,这个才是“铁幕”,但从作用上看盟军的那个更合适)。 RED ALERT中不同的武器有: 盟军 轻型坦克(LIGHT TANK)与C&C中相同,但价格增加,能造中型坦克时,就不要用它。 巡逻车(RANGER)与C&C中的吉普车作用相同,但价格增加,而且有了其它侦察手段,也可以不用。 布雷车(MINE LAYER)可以布设反坦克雷,在防守时相当有用,一次可携带5颗地雷,用完后到修理厂补充。 工程师(ENGINEER)可以用来占领敌人的建筑物,但建筑物损坏不严重时进入,只会使建筑物损坏加剧(此时的箭头是红色的),在建筑物损坏严重时进入,可以占领(这时的箭头是绿色的)。工程师的另一个用途是维修,进入我方任一建筑,就可将其修好。 间谍(SPY)在某几关中派特定用场,可以用来侦察,敌人的车辆、人员不会攻击他,只有狗会攻击他,大多数场合没用。 医生(FIELD MEDIC)可以治疗我方人员,把血补满。在可以使用坦克时,用场不大,但在某几关起重要作用。 特种兵(TANYA)整个游戏中只有她一个特种兵,而且还是女的,这是不是男女平等的一种表现小偷(THIEF)可进入对方的仓库偷钱,最后一关才出现,用场不大。 直升机(LONGBOW HELICOPTER) “长弓阿帕奇”直升机,使用导弹,可对付坦克、潜艇、激光塔等。 炮艇(GUN BOAT)小巧灵活,行动快,可对付潜艇和岸上目标,缺点是一次只能投掷一颗深水炸弹,且装甲较少,没有防空能力。 驱逐舰(DESTROYER)主要武器是导弹,可对付飞机和岸上目标,攻击潜艇时可一次投掷两颗深水炸弹,缺点是移动较慢。 巡洋舰(CRUISER)主要武器是火炮,射程远,攻击力强,缺点是攻击精确度不高,移动慢,且没有反潜能力。要先肃清敌人潜艇,才能使用。 运输舰(TRANSPORT)可以运输各种部队,移动速度快,没有武器。 红军 重型坦克(HEAVY TANK)火力强,移动速度快,是攻击的主要武器,缺点是没有对空火力,且对付士兵效果不好。 V2火箭发射车(V2 ROCKET)武器是火箭,攻击士兵、碉堡和坦克效果尚可,缺点是对移动目标攻击精确度不高,且装填时间长。可以不用。 巨型坦克(MAMMOTH TANK)武器是火炮和火箭,对付士兵、坦克、飞机、建筑物均有良好的效果,缺点是造价昂贵,且移动速度慢。但却是攻击的最好武器。 狗(ATTACK DOG)可攻击对方士兵,一击毙命,缺点是自己也一击毙命,适合集群使用,用于特定的几关。 雅克飞机(YAK ATTACK PLANE)武器是机枪,可攻击士兵、自走炮和巡逻车。缺点是易受对方防空火力攻击。 米格飞机(MIG ATTACK PLANE)武器是导弹,可对付坦克、军舰和建筑物(包括对空机枪)。缺点是易受对方防空火力攻击。 直升机(HIND HELICOPTER)米24“雌鹿”,武器是机枪,作用与雅克飞机相同。 潜艇(SUBMARINE)武器是鱼雷,鱼雷用来攻击敌人的军舰。缺点是移动速度慢。 运输舰(TRANSPORT)可以运输各种部队,移动速度快,没有武器。 此外红军还有一些不能买,但可重复使用的武器。 侦察飞机(SPY PLANE)用于侦察地形。 空降兵(PARATROOPERS)可在敌人内部来个“中心开花”,缺点是运送的飞机速度慢,易受攻击,常常还未空投就被击落,且空降兵武器较差。 空投炸弹(PARABOMBS)可攻击任何地区的目标,缺点也时空投飞机速度慢。 在RED ALERT中盟军有15关,红军有14关,下面是每关的任务介绍和过关方法。需要说明的是,有几关有不同的地图,所以具体位置上可能不符,但任务是相同的。 盟军 第1关: 任务:从敌人基地中救出Einstein,并帮助他登上直升机,Einstein和Tanya必须活着。 这关较简单,只要用Tanya炸掉敌人最左边的电厂,敌人的激光塔就失去作用,然后干掉守卫就大功告成。 第2关: 任务:一运输车队将在25分钟内通过这一地区,清除该地区敌人,保证车辆安全通过。 车队从西北方出现。你的部队在北偏东出现,敌人基地在你的西南方向。集结你的力量,不要犹豫,冲上去消灭敌人。 第3关: 任务:敌人在你地区有大量移动,炸毁所有桥梁,Tanya必须活着。 这一地区共有四座桥,使用Tanya不难完成任务,要注意的是桥连着桥,不要因为炸了前一座而炸不了后一座,桥边的油桶也可利用。 第4关: 任务:敌人想恢复被占领的地区,守住这一地区,并消灭所有敌人。 敌人在地图的左上角,你只能造轻型坦克和碉堡,不能造炮塔和自走炮,所以必须用布雷车在敌人的进攻路线上布雷,再集结力量冲上去。小心敌人有重型坦克和火焰喷射塔。 第5关: 任务:Tanya被俘了,救出Tanya。派间谍进入敌人兵工厂,他会劫持卡车,并救出Tanya, 救出后,炸毁敌人所有对空武器,直升机会来接走Tanya。消灭所有敌人。间谍的缺点是怕狗,所以要当心对方的狗。敌人的狗有一定的移动规律,找准空隙就可进入兵工厂。救出Tanya后,你会有新的援军达到,用工程师占领敌人基地。当心对方有激光塔。 第6关: 任务:建立基地,派间谍进入海湾对面的敌人科技中心,然后消灭所有敌人。 敌人被海湾分隔成两个部分,你这边的力量不强,消灭他们并占领一建筑,然后建造船厂。使用海军肃清敌人潜艇,并派间谍进入对方科技中心。在海军的支援下,消灭敌人。 第7关: 任务:占领敌人雷达站,并消灭敌人所有船厂。 你在海滩登陆,先要建立稳固的防守,敌人的飞机、坦克、空降兵会不断涌来。有力量后,占领下方的雷达站,并以此为前进基地。注意消灭敌人的采矿车。另外敌人船厂有多个,有一些必须用海军摧毁。 第8关: 任务:我方正在进行重要实验,在45分钟内,保证我方时间机器和科技中心不被对方摧毁。 一开始,你的基地内没有建造厂、兵工厂和兵营。你有一辆MCV在右下方出现,所以第一步是不惜一切代价,保证MCV冲进你的基地。你的主要任务是防守,而不是进攻。你的基地有两个人口和一片沙滩,敌人会从这三个方向向你发动进攻。在沙滩上布满地雷,可以阻止敌人登陆。在敌人主要攻击方向上,铺设雷场,小心敌人的V2火箭发射车。这一关,你有科研中心和高级电厂。 第9关: 任务:敌人有重要人物Kosygin想叛逃,派间谍冲进敌人的指挥中心(Command Center), Kosygin一但逃出,不惜一切代价将他带回。 敌我分别在小岛上,敌人正面防守严密。用军舰肃清敌人潜艇,从侧翼绕到它背后,用坦克发动进攻,掩护Kosygin。小心敌人的直升机、激光塔和狗。 第10关: 任务:根据叛逃人物提供的情报,发现了敌人的原子研究中心,占领对方Command Center,并消灭所有敌人。 我方可以使用直升机,可先攻击对方机场、激光塔等。想办法不让敌人采矿。 第11关: 任务:敌人的导弹已经发射,在36分钟内关闭敌人的所有控制设备(派工程师站到控制台前即可),敌人的研究人员可帮助你找到控制中心。 这一关,你没有基地,你的兵力是10个步兵,2个间谍,1个医生和3个工程师。敌人的控制中心共有4个,分别在右上角、左上角、左边中间和右边中间。在战术方针上,步兵最好分成2组,每组5人,既有火力上的优势,又移动灵活,医生要及时治疗,尽可能利用间谍进行侦察,对敌人各个击破。左上角的控制中心门前有一火焰喷射塔,可派工程师沿最左边,冲进去,出来时到控制中心右面弯一下(路被油桶挡住,要先派步兵去打掉),那里有一控制台,可关调火焰喷射塔。右边中间的控制中心门口有许多敌人,不要贸然冲进去,可派一步兵去打掉下面大厅里的油桶,敌人就会自己冲出来。还有就是多存盘。 第12关: 任务:我军对敌人进行迂回,军舰要通过伏尔加河,但在伏尔加格勒附近有一瓶颈口。在2小时内,消灭所有敌人,打通瓶颈口。 一开始,你有2部MCV,留一部到河边建船厂。敌人会用MIG飞机来攻击你。敌人在上方有许多电厂,可派坦克从沙滩上冲进去,打掉电厂后,就可以攻击对方激光塔。可以充分利用你的直升机攻击对方的激光塔。敌人潜艇不易发现,要广泛寻找,可用直升机攻击。限时是2小时,时间充裕,不用着急。 第13关: 任务:占领敌人科技中心,并消灭敌人的Iron Curtain。 敌人分为两部分,科技中心也有两个。如果敌人使用“刀枪不入”,可先引它转圈,等失效后再攻击。 第14关: 任务:在所有发电机上安装炸药(派工程师站到控制台前),你必须在45分钟内完成。 这一关相当复杂,可以说是盟军中最难打的一关。你的兵力只有13个士兵、2个医生、1个间谍和5个工程师,再加3个士兵的援军,而且在开始时你的部队被分隔成两部分,上面部分你有6个士兵、1个医生和2个工程师,下面部分你有7个士兵、1个医生、1个间谍、3个工程师再加3个士兵的援军。作战的方针与第12关相同。你开始的位置是在地图(见附图)的左上角。上面部分会遇到2个火焰塔,要先派工程师到第一个控制开关去关掉火焰塔,另一个开关在下面,要由下面部队来关掉。同样下面部队在安装两个炸药后也会遇到一个火焰塔,这个火焰塔要由上面部队来关掉。接着下面的部队就来到I号大厅,大厅里有4个火焰塔,而且,在右上、左下的火焰塔下各有一控制台要安装炸药。先派一个工程师去左上角的控制开关,关掉右下角的火焰塔,再由步兵掩护去中间的控制开关,干掉巡逻兵后关闭左上角的火焰塔。I号大厅还有另外4个出口,分别是上、下、右上、右下。向上可与上面的部队汇合,向下去II号大厅,右下通III号大厅。先派工程师向下,开动走廊里的控制开关,II号大厅中会出现一火焰塔,它将杀死所有的敌人士兵。然后走右下通道去III号大厅,干掉控制台前的一条狗,开启III号大厅里的火焰塔,干掉大厅里所有敌人。再向右,这里有一个控制开关可关掉I号大厅里右上角的火焰塔。从II号大厅向左有一控制开关,可关掉I好大厅左下角的火焰塔。剩下的就留给你自己去探索吧。 第15关: 任务:最后一战。消灭所有敌人。 一开始,你只有Tanya和2个小偷,且只有1800单位的钱。刚开始要小心敌人打着油桶。干掉敌人步兵后,一直向左,到了河边再向上,冲击敌人基地后消灭步兵和炸掉电厂,再派小偷进入仓库偷钱,你的援军就在地图右上方出现了。敌人在下方有一基地,正面进攻损失太大,可从左面绕进去攻击。 红军 第1关: 任务:消灭所有敌人、村庄和村民。 使用YAK飞机攻击油桶,我军会有空降兵。 第2关: 任务:保护我军基地,消灭所有敌人。 要大量使用手榴弹兵。 第3关: 任务:消灭敌人的间谍(一个红色逃跑的小兵〕,限时25分钟。 一开始,你只有5条狗,用狗干掉右边的导弹兵,你会得到5个士兵,用手榴弹病炸油桶可 引爆碉堡。接着追下去,会再有5个士兵的空投。对敌人要紧追不放。 第4关: 任务:摧毁敌人通讯站,并消灭所有敌人。 这关开始,你可以造机场。 第5关: 任务:敌人要在Khalkis岛上建立基地,消灭所有敌人。 敌人也是分为两部分,也是消灭一部分,占领建筑,建造船厂,肃清海面。你会有2辆MCV ,留1部登陆时用。 第6关: 任务:一特殊车队要去位于东北方的基地,护送他们前往。 敌人可能会炸桥,如桥被炸,用运输舰运过去。 第7关: 任务:我一工厂遭到破坏,在30分钟内会爆炸。救出所有工程师,并阻止爆炸。 这一关也有一定难度,但相对简单。一开始,步兵要快速移动,避免油桶爆炸造成损失。然后沿右边通道向下,等敌人进入油桶群后,烧死他们。沿着走廊向下,攻击油桶可引爆碉堡,你有多了一大群狗可用。在向左,干掉几个人后来到木箱堆,敌人会逃跑,派狗追上去,动作要快,不要让他枪杀了工程师。救出工程师后的关键是让4个工程师同时站在4个控制台前。注意去右边两个控制台需要经过一火焰喷射塔,控制开关在中下部。 第8关: 任务:消灭Elba岛上的所有敌人,本地的居民帮助盟军,一起消灭他们。 本关是一场海陆空的立体战争。刚开始,你正遭到进攻,马上造兵营,敌人就会撤退 。在岛上登陆后要当心地雷和暗堡,建议登陆后沿右边小路进攻。这关你可建造巨型坦克。 第9关: 任务:敌人拦截并消灭了我方一载有秘密武器的车队,有一辆车被俘,你的任务是在敌人离开这一地区前消灭这辆卡车。 刚开始,你正遭到进攻。敌人在左面有一基地在发展中。所以,尽快派一群坦克从我方基地的上面出口出去向左,乘敌羽翼尚未丰满,消灭他们。敌人的主基地在地图的上方,敌人相当狡猾,你一靠近,卡车就离开了。所以比较可行的办法是神兵天降,派空降兵在敌人“铁幕”中心空降,迅速消灭卡车。这关你能建造激光塔。 第10关: 任务:保护车队通过这一地区,保证至少有一辆车到达地图的另一端,你的武器是飞机。 你的部队是2架MIG飞机,3架YAK飞机,4辆坦克,5个飞机场和6600单位的钱。这关是不要轻举妄动,先将情况侦察清楚,进行攻击。你攻击对方驱逐舰后,会启动时钟,所以要考虑周全。相信经过这关后,在以后几关中,你对飞机的使用肯定是得心应手。另外最好走上面那条路。 第11关: 任务:有情报报告,敌人舰队会在港口加油,消灭舰队和敌人基地。 这关要小心敌人的巡洋舰,一旦发现尽快干掉它。 第12关: 任务:我们发现盟军空间传真机所在地,先占领敌人四个科技中心,再占领空间传真机。 先占领左下角的科技中心,你也可以使用GPS系统了。敌人的盟军空间传真机和其余科技中心都在一个岛上,所以要占领右下方敌人基地中的船厂和一个建筑,然后建造自己的船厂,使用潜艇肃清敌人军舰。敌人防守严密,不要贸然登陆,使用对方的船厂建造军舰,对岛上敌人进行炮轰,打掉电厂和大部分敌人后,就可以登陆。一旦你占领一个科技中心,会启动一个时钟,必须在5分钟内占领另外2个科技中心和空间传真机。这关你可以建造敌人的巡洋舰,巡洋舰火力猛、射程远,2颗炮弹就可以打掉一个电厂。缺点是精确度差,一个不留神,炮弹打到科技中心,等待你的是Mission Failed。好好掂量一下! 第13关: 任务:我方有另一个机会占领敌人空间传真机,先占领所有雷达站,再夺取空间传真机。 这关敌人共有4个雷达站。有一个雷达站在下边,必须坐船进入。另一个雷达站在左边,必须从左上方的桥冲过去,敌人在桥那头重兵布防。我曾经派8辆巨型坦克冲过桥去,全部牺牲。建议,先用飞机打掉敌人军舰,冲过去时,不要在桥上停留,以免桥被打断。占领所有雷达站后,只要消灭所有敌人建筑(不要打或占领空间传真机)就可过关。 第14关: 任务:最后一战,在英国登陆,消灭所有敌人。 这一关敌人会经常在3个方向上用运输舰运输部队偷袭,在敌人攻击方向上要造激光塔。敌人左边有一基地,从它后面绕进去攻击。右边有一小岛,有两座桥分别连接敌我主基地,建议用潜艇,打断连接敌人基地的桥梁,一来可切断小岛上敌人的退路,阻止敌人从这个方向上进攻,二来可开辟一条通道,让潜艇通过去攻击敌人军舰。建议派坦克从右边沙滩登陆,攻击敌人。敌人有许多电厂建在高地上,无法进入,先消灭高地上的所有敌人士兵、暗堡和对空机枪。再派空降兵空降。

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